ガンダムマイスター

「ガンダムマイスター」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガンダムマイスター - (2020/01/14 (火) 20:54:34) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *効果 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~CAP|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果|h |>|CENTER:|>|c |-|57000|ガンダム系のユニットに搭乗時、テンション「強気」の状態でステージが開始される| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|CENTER:|c |[[機動戦士ガンダム00>キャラクター/機動戦士ガンダム00]]|[[刹那・F・セイエイ]]|| |~|[[刹那・F・セイエイ(2nd)]]|| |~|[[ロックオン・ストラトス]]|| |~|[[ロックオン・ストラトス(2nd)]]|| |~|[[アレルヤ・ハプティズム]]|| |~|[[ハレルヤ・ハプティズム]]|| |~|[[アレルヤ・ハプティズム(2nd)]]|| |~|[[ティエリア・アーデ]]|| |~|[[ティエリア・アーデ(2nd)]]|| |~|[[ヨハン・トリニティ]]|| |~|[[ミハエル・トリニティ]]|| |~|[[ネーナ・トリニティ]]|| |~|[[]]|| |[[機動戦士ガンダム00P>キャラクター/機動戦士ガンダム00P]]|[[シャル・アクスティカ(00P)]]|| |~|[[グラーベ・ヴィオレント]]|| |[[機動戦士ガンダム00F>キャラクター/機動戦士ガンダム00F]]|[[フォン・スパーク]]|| |~|[[ハナヨ]]|| |~|[[ハヤナ]]|| |~|[[シャル・アクスティカ]]|| |~|[[ヒクサー・フェルミ]]|| |[[劇場版機動戦士ガンダム00>キャラクター/劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-]]|[[刹那・F・セイエイ(劇場版)]]|| |~|[[ロックオン・ストラトス(劇場版)]]|| |~|[[アレルヤ・ハプティズム(劇場版)]]|| |~|[[ティエリア・アーデ(劇場版)]]|| *アビリティホルダー |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~シナリオ名|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~難易度|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~所有者|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|>|CENTER:|c |[[未来のために]]|HELL|[[リボンズ・アルマーク]]|-|[[完全無欠]]とどちらか| //|[[]]||||| *派遣 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~派遣名|h |派遣名| *解説 -「ガンダム00」のCB系パイロット共通アビリティ。紛争根絶のために戦う「ガンダム」を預かる者。 -効果はシンプルに強力。強気スタートということはそれだけ超強気・超一撃が近いということであり、ステージ侵攻から稼ぎまで幅広く機能する。&br() [[MPアップ]]の使用回数を減らせるというのも大きい。&br() 機体は若干選ぶが、性能の高い機体は概ねガンダム系なのがこのゲームなのでそこまで不自由はしない。 --ガンダム系であればどの作品の機体でも機能する。&br()名前にガンダムとついていなくても[[セファーラジエル>セファーラジエル 第1形態]]や[[ブラック系>ブラックアストレア]]に加え、原作設定通り[[レグナント]]も該当する。%%リボンズの嫌がらせ極まれり%%。&br() また、作中での扱いは「ガンダムを越えた存在」と呼ばれる[[ダブルオーライザー]]や[[ダブルオークアンタ]]もゲーム中ではガンダムに含まれる。&br()ただし[[ELSクアンタ]]はガンダムとしては扱われず、ELSイノベイターになった刹那もこのアビリティを持たない。 --ステージ開始時のMPは性格によって異なる。ちょうど強気の区間の中間から開始するため、本来は強気になりにくいキャラほど開始時のMPが高くなる。 --「標準」は340 --「勝気」「激情」「信念」「ゼロ」は320 --「軟弱」「冷静」は360 --「強化」は310 --「平穏」は300、ただし強気にはならない。 -超強気をトリガーにするTRANS-AM RISERやZEROシステムとの組み合わせが強烈。&br() 性格次第では1機落としたりMPアップを1回もらうだけで超強気に突入するため、シナリオ序盤からアビリティを起動して無双モードに入る。&br()元の性格にもよるが[[不撓不屈]]も重ねるとより安定。
#contents *効果 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~CAP|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果|h |>|CENTER:|>|c |-|57000|ガンダム系のユニットに搭乗時、テンション「強気」の状態でステージが開始される| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|CENTER:|c |[[機動戦士ガンダム00>キャラクター/機動戦士ガンダム00]]|[[刹那・F・セイエイ]]|| |~|[[刹那・F・セイエイ(2nd)]]|| |~|[[ロックオン・ストラトス]]|| |~|[[ロックオン・ストラトス(2nd)]]|| |~|[[アレルヤ・ハプティズム]]|| |~|[[ハレルヤ・ハプティズム]]|| |~|[[アレルヤ・ハプティズム(2nd)]]|| |~|[[ティエリア・アーデ]]|| |~|[[ティエリア・アーデ(2nd)]]|| |~|[[ヨハン・トリニティ]]|| |~|[[ミハエル・トリニティ]]|| |~|[[ネーナ・トリニティ]]|| |~|[[リボンズ・アルマーク]]|| |[[機動戦士ガンダム00P>キャラクター/機動戦士ガンダム00P]]|[[シャル・アクスティカ(00P)]]|| |~|[[グラーベ・ヴィオレント]]|| |[[機動戦士ガンダム00F>キャラクター/機動戦士ガンダム00F]]|[[フォン・スパーク]]|| |~|[[ハナヨ]]|| |~|[[ハヤナ]]|| |~|[[シャル・アクスティカ]]|| |~|[[ヒクサー・フェルミ]]|| |[[劇場版機動戦士ガンダム00>キャラクター/劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-]]|[[刹那・F・セイエイ(劇場版)]]|| |~|[[ロックオン・ストラトス(劇場版)]]|| |~|[[アレルヤ・ハプティズム(劇場版)]]|| |~|[[ティエリア・アーデ(劇場版)]]|| *アビリティホルダー |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~シナリオ名|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~難易度|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~所有者|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|>|CENTER:|c |[[未来のために]]|HELL|[[リボンズ・アルマーク]]|-|[[完全無欠]]とどちらか| //|[[]]||||| *派遣 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~派遣名|h |派遣名| *解説 -「ガンダム00」のCB系パイロット共通アビリティ。紛争根絶のために戦う「ガンダム」を預かる者。 -効果はシンプルに強力。強気スタートということはそれだけ超強気・超一撃が近いということであり、ステージ侵攻から稼ぎまで幅広く機能する。&br() [[MPアップ]]の使用回数を減らせるというのも大きい。&br() 機体は若干選ぶが、性能の高い機体は概ねガンダム系なのがこのゲームなのでそこまで不自由はしない。 --ガンダム系であればどの作品の機体でも機能する。&br()名前にガンダムとついていなくても[[セファーラジエル>セファーラジエル 第1形態]]や[[ブラック系>ブラックアストレア]]に加え、原作設定通り[[レグナント]]も該当する。%%リボンズの嫌がらせ極まれり%%。&br() また、作中での扱いは「ガンダムを越えた存在」と呼ばれる[[ダブルオーライザー]]や[[ダブルオークアンタ]]もゲーム中ではガンダムに含まれる。&br()ただし[[ELSクアンタ]]はガンダムとしては扱われず、ELSイノベイターになった刹那もこのアビリティを持たない。 --ステージ開始時のMPは性格によって異なる。ちょうど強気の区間の中間から開始するため、本来は強気になりにくいキャラほど開始時のMPが高くなる。 --「標準」は340 --「勝気」「激情」「信念」「ゼロ」は320 --「軟弱」「冷静」は360 --「強化」は310 --「平穏」は300、ただし強気にはならない。 -超強気をトリガーにするTRANS-AM RISERやZEROシステムとの組み合わせが強烈。&br() 性格次第では1機落としたりMPアップを1回もらうだけで超強気に突入するため、シナリオ序盤からアビリティを起動して無双モードに入る。&br()元の性格にもよるが[[不撓不屈]]も重ねるとより安定。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: