[[シナリオ攻略]] **マップ属性 |BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考| |BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|×|○|○|×|×|| |BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|×|○|○|×|×|| **シナリオ クリア ボーナス |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL| |BGCOLOR(#EEEEFF):NORMAL|BGCOLOR(#EEEEFF):HARD|BGCOLOR(#EEEEFF):EXTRA| |2500|5000|7500| |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:アイテム| |BGCOLOR(#EEEEFF):初回|BGCOLOR(#EEEEFF):チャレンジ|BGCOLOR(#EEEEFF):シークレット| |派遣アイテム|派遣アイテム|派遣アイテム| ---- *前哨戦 **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +<!>表示のユニットが撃破 **チャレンジ条件 +同ターン内に敵軍ユニットを2体以上撃破できるか?(+2500) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):条件| |159|もう1人のガンダムマイスター|[[フォン・スパーク]]|「フォン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする| **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<!>|[[ガンダムプルトーネ]]|[[フォン・スパーク]]|可|| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:アビリティ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ティエレン宇宙型]]|人革連兵|2|110||| |>|[[ティエレン宇宙指揮官型>ティエレン宇宙型]]|人革連士官|1|105||| ---- *本戦 **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +<!>表示のユニットが撃破 **イベント条件 +敵軍ユニットを5体以上撃破 **チャレンジ条件 +フォンは敵軍ユニットを3体以上撃破できるか?(+5000) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):条件| |159|もう1人のガンダムマイスター|[[フォン・スパーク]]|「フォン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする| |164|戦争根絶|[[ブロンズランク・オプションパーツ>オプションパーツ]]|STAGE1で「フォン」と「サーシェス」が2回以上交戦後「フォン」が「サーシェス」を撃破| **初期配置 -自軍 マップ下 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GET|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<!>|[[ガンダムアブルホール タイプF【飛行形態】>ガンダルアブルホール タイプF]]|[[フォン・スパーク]]|可|変形不可| -敵軍 マップ上 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:アビリティ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト)]]|傭兵|9|115||移動力2| **HISTORIC MOMENT -敵軍 マップ上拡張 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:アビリティ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型)]]|[[アリー・アル・サーシェス]]|1|520|格闘能力L2|| |>|[[AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト)]]|傭兵|1|115|忍耐力L1|| |>|[[AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト)]]|傭兵|1|115|物理兵器使用効率化L1|| |>|[[AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト)]]|傭兵|4|115||| **UNKNOWN -敵軍 マップ下 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:アビリティ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト)]]|傭兵|1|115|ランダム|| |>|ミサイル|--|4|100||| **解説 -前哨戦の宇宙型はライフル2回、指揮官型は3回で落ちる。&br() 1PPは真下に移動して指揮官型に攻撃、1EPで全てに反撃すれば2PPでチャレンジが取れる。 --プルトーネのGETゲージは前哨戦でしか稼げない。&br() 何度もプレイすれば登録も可能だが、本戦で登録できるアブルホールタイプFからでも開発できるためここで手間をかけるかどうかは考えたい。 -前半戦は上方向に逃げるヘリオンを追いかけて殴るだけの仕事。&br() 相手はとにかく撤退を優先し、移動後の射程内にいる時か反撃時のみ攻撃する&br() 移動力は2なので簡単に追いつけるが、地形適性がAなのでこちらの育成状況次第では意外と避ける。&br() クイックモーションやロックオンの使い方を学ぶ機会と思っておこう。 -フォンは射程こそ4止まりだが移動力7・適性Aと追撃戦にはぴったり。&br() 能力も高いので十分に避けて当てられ、ガンダムマイスターの効果ですぐに超強気になる。 -イベント後はマップ上部にサーシェスと増援が出現する。&br() 適性こそBだが機体性能・パイロット性能ともにダンチで、取り巻きよりもかなり強い。&br() 幸いにしてHPはそれほどでもないので、集中攻撃で手早くお帰り願おう。&br() イベントが発生しても初期配置のヘリオンは撤退を続けるが、上端まで移動した後は行動パターンが変わって自軍に向かってくる。 -UNKNOWN軍はマップ下に出現し、うち4機が自爆狙いのミサイル。&br() HPは低く出現位置も遠いため、サーシェスが片付くまでは放置しても構わない。 -ここでアブルホールFの登録を狙う場合、サーシェス以外のエースがいないため意外と手間取る。&br() チャレンジ分の最低限とサーシェスだけを倒させた場合は約1/4。