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「FAQ」(2023/02/19 (日) 17:39:41) の最新版変更点
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#contents
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*購入前編
-Q.プレミアムGエディションって?
--原作の各種ボーカル曲が内部音源として収録されており、該当するキャラのデフォルトBGMや一部イベントBGMとして設定されています。&br()ゲーム内設定で他のBGMに切り替えることも可能です。&br()収録されている物は基本的にTVサイズです。
*ゲームプレイ編
-Q.何ステージ遊べるの?
--A.原作再現81ステージ+最終試練1ステージの計82ステージ、DLC「エキスパンション・パック」を導入すると追加で5ステージ遊べます。
-Q.難易度によって何が変わるの?
--A.敵のステータスが上昇したり、敵が支援行動を行ってきたりします。&br()特に命中・回避の強化が大きく下手な戦力では返り討ちに合いますが、ゲストの性能も同じように強化されるためうまく活用しましょう。
--敵の強化に合わせてスコア(=経験値、資金、GETゲージ)も増加し、獲得できるアビリティの質も上がるので、ある程度の戦力が揃ってきたら高難易度でのプレイをオススメします。
--また、クリア時の入手CAPと派遣アイテムの入手数も増加します。&br()初回クリアボーナスは難易度毎にそれぞれ貰えます。
&br()HELLモードでは前哨戦チャレンジで獲得できるアイテムの数も増えるので、1~2ターン程度で終わるものならば飛ばさずにプレイするのも稼ぎの上では有効です。
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTGRAY):CENTER:|c
|~難易度|~CAPITAL&br()(CAP.)|>|>|>|~派遣アイテム獲得数|h
|~|~|~初回クリア|~チャレンジ|~シークレット|~難易度|h
|||||||c
|~NORMAL|2500|1|1|1|0|
|~HARD|5000|2|1|2|1|
|~EXTRA|7500|3|1|3|2|
|~HELL|12500|4|2|5|4|
//INFERNOは順に6、1、2、6
-Q.ファイナルステージ?HELLモード?
--A.全てのタイトルの最終話をクリアするとファイナルステージ・[[甦りし伝説]]がプレイ可能になります。&br()これをクリアすると難易度HELLが解禁され、同時にアビリティ育成枠が6に増加します。&br()
ゲームとしてはこれで終了ですが、引き続きプレイしてギャラリーのコンプリートを目指したり、極限の強さを追求してみてもいいでしょう。
-Q.具体的に難易度が上がるとゲストや敵はどれだけ強くなるの?
--A.敵・味方共に増加率は同じ。ただし未覚醒パイロットは難易度が上がっても覚醒の増加率は0。&br()詳しくは下記の表を参照。前哨戦は難易度選択に関わらずNORMALと同じ。
//表内部では補佐・魅力も記載しているが、敵艦に副長・ゲストが入ることはほとんど無いため実例の中では記載せず。
//搭乗している個体を発見したら追記
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|補佐|通信|操舵|整備|魅力|SCORE|
|HARD|+60|+60|+60|+60|+50|+50|+50|+50|+50|+50|+50|+50|+50|+50|+50|+245|
|EXTRA|+100|+100|+100|+100|+150|+150|+150|+150|+150|+150|+50|+150|+150|+150|+150|+555|
|HELL|+140|+140|+140|+140|+250|+250|+250|+250|+250|+250|+150|+250|+250|+250|+250|+865|
#region(実例)
-ロウ+レッドフレーム
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|
|NORMAL|105|185|170|190|20|150|230|180|170|0|
|HARD|165|245|230|250|70|200|280|230|220|0|
|EXTRA|205|285|270|290|170|300|380|330|320|0|
|HELL|245|325|310|330|270|400|480|430|420|0|
-ジン+ザフト兵
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|SCORE|
|NORMAL|75|115|110|120|50|100|100|100|100|100|100|
|HARD|135|175|170|180|100|150|150|150|150|150|345|
|EXTRA|175|215|210|220|200|250|250|250|250|250|655|
|HELL|215|255|250|260|300|350|350|350|350|350|965|
-ナスカ+ザフト士官・ザフト兵(クルー)
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|通信|操舵|整備|SCORE|
|NORMAL|90|170|170|140|200|120|50|100|100|100|100|100|100|180|
|HARD|150|230|230|100|250|170|100|150|150|150|150|150|150|425|
|EXTRA|190|270|270|240|350|270|200|250|250|250|250|250|250|735|
|HELL|230|310|310|280|450|370|300|350|350|350|350|350|350|1045|
-刹那+ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|
|NORMAL|180|305|275|320|70|250|320|200|320|150|
|HARD|240|365|335|380|120|300|370|250|370|200|
|EXTRA|280|405|375|420|220|400|470|350|470|300|
|HELL|320|445|415|460|320|500|570|450|570|400|
-小型ELS(弱)
--ユニット能力の基本値・増加率がどちらも通常の70%。
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|SCORE|
|NORMAL|150|140|140|140|50|100|100|100|100|0|175|
|HARD|210|182|182|182|100|150|150|150|150|0|390|
|EXTRA|250|210|210|210|200|250|250|250|250|0|680|
|HELL|290|238|238|238|300|350|350|350|350|0|970|
-小型ELS
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|SCORE|
|NORMAL|150|200|200|200|50|100|100|100|100|0|290|
|HARD|210|260|260|260|100|150|150|150|150|0|535|
|EXTRA|250|300|300|300|200|250|250|250|250|0|850|
|HELL|290|340|340|340|300|350|350|350|350|0|1160|
#endregion
-Q.遊撃グループが8機編成してるのに4機しか出せない。
--A.遊撃グループの出撃可能数はステージによって変動します。各作品の序盤ステージでは4機しか出せませんが後になるにつれて増えていきます。&br()編成での配置に関わらず、出撃画面で出撃キャラの選抜と出撃場所の指定が可能です。
-Q.GNドライヴ等の自動回復の演出が鬱陶しい。
--A.コンフィグでターン開始時のアニメを「一括」にすることで短縮が可能になります。
-Q.高価なオプションパーツを装備した機体を解体してしまったのですが、取り返しはつきますか?。
--A.所持品に残ったままなので安心してください。
-Q.早期購入特典の増設ハンガーが見当たらないんだけど……
--A.捕獲整理に入っています。確保する前に解体しないように気をつけてください。&br()これを無くしてしまったら、次に手に入るタイミングはシルバーランククエストの17個目なので非常に遅くなります。
-HELLモードで敵のアビリティが2つ表示されているけど、どっちが手に入るの?。
--どちらが手に入るかはランダムです。シナリオ中でも両方表示されますが、実際にはシナリオ開始時点でどちらを落とすかは既に決まっているようです。
//ギブアップでステージに入り直しても再抽選はされない?
*DLC編
-Q,DLC派遣を攻略したいのですが、思うように達成度が上がりません
--A.高位の機体を多数揃えるのが確実。
目安として、ウイングゼロ(EW版)8機編成なら多くの派遣を100%付近までもっていけます。
*エキスパンション・パス編
-Q,インフェルノモードだとどれぐらい敵は強くなるの?
--A,各話1ステージ目難易度Lv1の一般兵ですらパイロット・機体共に全能力900越え、最終ステージに至っては全3000は当たり前の世界です。&br()HELLモードの最終試練を突破できた、程度の戦力で後半マップにいきなり挑むことは不可能に近いため、まずは序盤マップから少しずつ戦力を高めていくことを考えましょう。&br()当然ながら、1.60で追加された[[限界突破]]の利用は大前提となります。
-Q,もっと具体的に
--A,下にサンプル記載
#region([[鉄と血と]])
-ガンダム・バルバトスと三日月
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|18000|270|970|960|980|5400|990|1060|980|1010+30|950+30|
-グレイズ(決闘仕様)とクランク
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|17280|870|965|950|980|5100&br()4650|990|990|970|980|0|
-ギャラルホルンモビルワーカーとギャラルホルン兵
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|12420|860|890|875|885|4050|900|900|900|900|0|
#endregion
#region([[赤い空の向こう]])
-バルバトスと三日月
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|23760|280|1155|1145|1170|5400&br()4800|1165|1235|1155|1185+30|1125+30|
-グレイズ(宇宙型)とギャラルホルン兵
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|18240|999|1145|1130|1160|5440&br()4960|1030|1080|1080|1080|0|
#endregion
#region([[彼等の居場所]])
-バルバトスと三日月
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|39790|370|3040|3020|3050|8000&br()6000&br()7700|2930|3000|2900|2980+30|2930+30|
-グレイズシルトとアリアンロッド兵
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|29500|999|2930|2935|2935|8140|2850|2850|2850|2850|0|
-レギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様)とジュリエッタ
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|36500|999|3020|3000|3035|9240&br()5720&br()6600|2940|3030|2930|3030|0|
#endregion
-Q,弱点とか、目安とか、対策とか
--インフェルノモードだと遊撃・戦艦連携のダメージ計算式が変わっており、今までのように強引な突破は難しいです。&br()
--ひとまずパイロットの格闘or射撃と反応、機体の機動力を上げて命中・回避を確保することを考えましょう。&br()
--[[アタックバーストγ]]3と[[ロックオン]]EXを組み合わせる事も考えられますが、やはり根本的に地力が求められます。
--上記表を見ての通り敵の能力は圧倒的ですが、未覚醒キャラの覚醒は0のままなので、未覚醒キャラでも予めCAPで覚醒を上げておくと一部の敵以外には有利に戦えるでしょう。&br()その分、「SEED」「00」の敵エースパイロットは高い覚醒値を持つため特に気をつけて挑みましょう。
--[[メリクリウス・シュイヴァン]]や[[ヤークトアルケーガンダム]]、DLCならば[[∀ガンダム]]や[[G-セルフ(パーフェクトパック)]]のMAP兵器も積極的に活用しましょう。&br()後半の敵エース機体は「【ENMY】特殊武装軽減装置」を持つことが多くこちらのMAP兵器によるダメージを半減させてきますが、武装の特殊効果までは無効化されません。
-Q,インフェルノLVとは?
--難易度インフェルノはLv1~Lv100まで細かく難易度を指定できます。&br()最初はLv1、その時点で選択可能な最大レベルに設定してクリアすると選択可能レベルが1つ上がります。最大はLv100
--クエスト条件に「該当ステージを〇〇レベル以上でクリア」があり、最終的にこれを制覇するのが目標となる。
--インフェルノLVを上げることによるステージ中の影響は敵が強くなることのみで、イベント条件が変化することはない。
---高レベルのボスユニットは専用OPが追加されて超強化されるため、低難易度の戦術は通じなくなる。
--クリアしたLV+1までしか選択することはできず、LV100に挑むには最低でも99回クリアが必要になるので、突破が簡単なステージで予め上限を引き上げておくとよい。
---最大LVはすべてのステージで共通なので、例えば「鉄血」1話をひたすらプレイするだけでも最終試練LV100にも挑戦できるようになる。
--インフェルノLvはプレイの度に指定可能で、一度上限を上げた後も下の難易度も繰り返しプレイ可能です。
--インフェルノLVによる取得経験値の補正が大きく、敵のステータスが同じでもが高い方がより多く経験値を取得出来る。
---インフェルノLVが高ければ第一話でも低LVの最終話より経験値が入手出来るので、育成の際は最も高いLVでクリアできるステージの周回が有効
--アビリティも基本的に高LV帯かつ終盤ステージになる程強力なものが入手出来るが、&br()低LV帯でも有用な物は多い・高Lvだとかえって不要な物に切り替わる物もあるため、稼ぎの際は欲しいアビリティを予め確認すること。
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#contents
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*購入前編
-Q.プレミアムGエディションって?
--原作の各種ボーカル曲が内部音源として収録されており、該当するキャラのデフォルトBGMや一部イベントBGMとして設定されています。&br()ゲーム内設定で他のBGMに切り替えることも可能です。&br()収録されている物は基本的にTVサイズです。
*ゲームプレイ編
-Q.何ステージ遊べるの?
--A.原作再現81ステージ+最終試練1ステージの計82ステージ、DLC「エキスパンション・パック」を導入すると追加で5ステージ遊べます。
-Q.難易度によって何が変わるの?
--A.敵のステータスが上昇したり、敵が支援行動を行ってきたりします。&br()特に命中・回避の強化が大きく下手な戦力では返り討ちに合いますが、ゲストの性能も同じように強化されるためうまく活用しましょう。
--敵の強化に合わせてスコア(=経験値、資金、GETゲージ)も増加し、獲得できるアビリティの質も上がるので、ある程度の戦力が揃ってきたら高難易度でのプレイをオススメします。
--また、クリア時の入手CAPと派遣アイテムの入手数も増加します。&br()初回クリアボーナスは難易度毎にそれぞれ貰えます。
&br()HELLモードでは前哨戦チャレンジで獲得できるアイテムの数も増えるので、1~2ターン程度で終わるものならば飛ばさずにプレイするのも稼ぎの上では有効です。
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTGRAY):CENTER:|c
|~難易度|~CAPITAL&br()(CAP.)|>|>|>|~派遣アイテム獲得数|h
|~|~|~初回クリア|~チャレンジ|~シークレット|~難易度|h
|||||||c
|~NORMAL|2500|1|1|1|0|
|~HARD|5000|2|1|2|1|
|~EXTRA|7500|3|1|3|2|
|~HELL|12500|4|2|5|4|
-Q.ファイナルステージ?HELLモード?
--A.全てのタイトルの最終話をクリアするとファイナルステージ・[[甦りし伝説]]がプレイ可能になります。&br()これをクリアすると難易度HELLが解禁され、同時にアビリティ育成枠が6に増加します。&br()
ゲームとしてはこれで終了ですが、引き続きプレイしてギャラリーのコンプリートを目指したり、極限の強さを追求してみてもいいでしょう。
-Q.具体的に難易度が上がるとゲストや敵はどれだけ強くなるの?
--A.敵・味方共に増加率は同じ。ただし未覚醒パイロットは難易度が上がっても覚醒の増加率は0。&br()詳しくは下記の表を参照。前哨戦は難易度選択に関わらずNORMALと同じ。
//表内部では補佐・魅力も記載しているが、敵艦に副長・ゲストが入ることはほとんど無いため実例の中では記載せず。
//搭乗している個体を発見したら追記
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|補佐|通信|操舵|整備|魅力|SCORE|
|HARD|+60|+60|+60|+60|+50|+50|+50|+50|+50|+50|+50|+50|+50|+50|+50|+245|
|EXTRA|+100|+100|+100|+100|+150|+150|+150|+150|+150|+150|+50|+150|+150|+150|+150|+555|
|HELL|+140|+140|+140|+140|+250|+250|+250|+250|+250|+250|+150|+250|+250|+250|+250|+865|
#region(実例)
-ロウ+レッドフレーム
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|
|NORMAL|105|185|170|190|20|150|230|180|170|0|
|HARD|165|245|230|250|70|200|280|230|220|0|
|EXTRA|205|285|270|290|170|300|380|330|320|0|
|HELL|245|325|310|330|270|400|480|430|420|0|
-ジン+ザフト兵
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|SCORE|
|NORMAL|75|115|110|120|50|100|100|100|100|100|100|
|HARD|135|175|170|180|100|150|150|150|150|150|345|
|EXTRA|175|215|210|220|200|250|250|250|250|250|655|
|HELL|215|255|250|260|300|350|350|350|350|350|965|
-ナスカ+ザフト士官・ザフト兵(クルー)
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|通信|操舵|整備|SCORE|
|NORMAL|90|170|170|140|200|120|50|100|100|100|100|100|100|180|
|HARD|150|230|230|100|250|170|100|150|150|150|150|150|150|425|
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|HELL|230|310|310|280|450|370|300|350|350|350|350|350|350|1045|
-刹那+ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|
|NORMAL|180|305|275|320|70|250|320|200|320|150|
|HARD|240|365|335|380|120|300|370|250|370|200|
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|HELL|320|445|415|460|320|500|570|450|570|400|
-小型ELS(弱)
--ユニット能力の基本値・増加率がどちらも通常の70%。
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|SCORE|
|NORMAL|150|140|140|140|50|100|100|100|100|0|175|
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|HELL|290|238|238|238|300|350|350|350|350|0|970|
-小型ELS
||EN|攻撃|防御|機動|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒|SCORE|
|NORMAL|150|200|200|200|50|100|100|100|100|0|290|
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#endregion
-Q.遊撃グループが8機編成してるのに4機しか出せない。
--A.遊撃グループの出撃可能数はステージによって変動します。各作品の序盤ステージでは4機しか出せませんが後になるにつれて増えていきます。&br()編成での配置に関わらず、出撃画面で出撃キャラの選抜と出撃場所の指定が可能です。
-Q.GNドライヴ等の自動回復の演出が鬱陶しい。
--A.コンフィグでターン開始時のアニメを「一括」にすることで短縮が可能になります。
-Q.高価なオプションパーツを装備した機体を解体してしまったのですが、取り返しはつきますか?。
--A.所持品に残ったままなので安心してください。
-Q.早期購入特典の増設ハンガーが見当たらないんだけど……
--A.捕獲整理に入っています。確保する前に解体しないように気をつけてください。&br()これを無くしてしまったら、次に手に入るタイミングはシルバーランククエストの17個目なので非常に遅くなります。
-HELLモードで敵のアビリティが2つ表示されているけど、どっちが手に入るの?。
--どちらが手に入るかはランダムです。シナリオ中でも両方表示されますが、実際にはシナリオ開始時点でどちらを落とすかは既に決まっているようです。
//ギブアップでステージに入り直しても再抽選はされない?
*DLC編
-Q,DLC派遣を攻略したいのですが、思うように達成度が上がりません
--A.高位の機体を多数揃えるのが確実。
目安として、ウイングゼロ(EW版)8機編成なら多くの派遣を100%付近までもっていけます。
*エキスパンション・パス編
-Q,インフェルノモードだとどれぐらい敵は強くなるの?
--A,各話1ステージ目難易度Lv1の一般兵ですらパイロット・機体共に全能力900越え、最終ステージに至っては全3000は当たり前の世界です。&br()HELLモードの最終試練を突破できた、程度の戦力で後半マップにいきなり挑むことは不可能に近いため、まずは序盤マップから少しずつ戦力を高めていくことを考えましょう。&br()当然ながら、1.60で追加された[[限界突破]]の利用は大前提となります。
-Q,もっと具体的に
--A,下にサンプル記載。派遣アイテムの入手数も専用のテーブルとなるため併記。
#region([[鉄と血と]])
-ガンダム・バルバトスと三日月
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|18000|270|970|960|980|5400|990|1060|980|1010+30|950+30|
-グレイズ(決闘仕様)とクランク
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|17280|870|965|950|980|5100&br()4650|990|990|970|980|0|
-ギャラルホルンモビルワーカーとギャラルホルン兵
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|12420|860|890|875|885|4050|900|900|900|900|0|
#endregion
#region([[赤い空の向こう]])
-バルバトスと三日月
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|23760|280|1155|1145|1170|5400&br()4800|1165|1235|1155|1185+30|1125+30|
-グレイズ(宇宙型)とギャラルホルン兵
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|18240|999|1145|1130|1160|5440&br()4960|1030|1080|1080|1080|0|
#endregion
#region([[彼等の居場所]])
-バルバトスと三日月
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|39790|370|3040|3020|3050|8000&br()6000&br()7700|2930|3000|2900|2980+30|2930+30|
-グレイズシルトとアリアンロッド兵
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|29500|999|2930|2935|2935|8140|2850|2850|2850|2850|0|
-レギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様)とジュリエッタ
|~Lv|~HP|~EN|~攻撃|~防御|~機動|~POW|~射撃|~格闘|~守備|~反応|~覚醒|
|1|36500|999|3020|3000|3035|9240&br()5720&br()6600|2940|3030|2930|3030|0|
#endregion
#region(クリア報酬)
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTGRAY):CENTER:|c
|~難易度LV|~CAPITAL&br()(CAP.)|>|>|>|~派遣アイテム獲得数|h
|~|~|~初回クリア|~チャレンジ|~シークレット|~難易度|h
|||||||c
|~1〜25?|15000|6|1|2|6|
#endregion
-Q,弱点とか、目安とか、対策とか
--インフェルノモードだと遊撃・戦艦連携のダメージ計算式が変わっており、今までのように強引な突破は難しいです。&br()
--ひとまずパイロットの格闘or射撃と反応、機体の機動力を上げて命中・回避を確保することを考えましょう。&br()
--[[アタックバーストγ]]3と[[ロックオン]]EXを組み合わせる事も考えられますが、やはり根本的に地力が求められます。
--上記表を見ての通り敵の能力は圧倒的ですが、未覚醒キャラの覚醒は0のままなので、未覚醒キャラでも予めCAPで覚醒を上げておくと一部の敵以外には有利に戦えるでしょう。&br()その分、「SEED」「00」の敵エースパイロットは高い覚醒値を持つため特に気をつけて挑みましょう。
--[[メリクリウス・シュイヴァン]]や[[ヤークトアルケーガンダム]]、DLCならば[[∀ガンダム]]や[[G-セルフ(パーフェクトパック)]]のMAP兵器も積極的に活用しましょう。&br()後半の敵エース機体は「【ENMY】特殊武装軽減装置」を持つことが多くこちらのMAP兵器によるダメージを半減させてきますが、武装の特殊効果までは無効化されません。
-Q,インフェルノLVとは?
--難易度インフェルノはLv1~Lv100まで細かく難易度を指定できます。&br()最初はLv1、その時点で選択可能な最大レベルに設定してクリアすると選択可能レベルが1つ上がります。最大はLv100
--クエスト条件に「該当ステージを〇〇レベル以上でクリア」があり、最終的にこれを制覇するのが目標となる。
--インフェルノLVを上げることによるステージ中の影響は敵が強くなることのみで、イベント条件が変化することはない。
---高レベルのボスユニットは専用OPが追加されて超強化されるため、低難易度の戦術は通じなくなる。
--クリアしたLV+1までしか選択することはできず、LV100に挑むには最低でも99回クリアが必要になるので、突破が簡単なステージで予め上限を引き上げておくとよい。
---最大LVはすべてのステージで共通なので、例えば「鉄血」1話をひたすらプレイするだけでも最終試練LV100にも挑戦できるようになる。
--インフェルノLvはプレイの度に指定可能で、一度上限を上げた後も下の難易度も繰り返しプレイ可能です。
--インフェルノLVによる取得経験値の補正が大きく、敵のステータスが同じでもが高い方がより多く経験値を取得出来る。
---インフェルノLVが高ければ第一話でも低LVの最終話より経験値が入手出来るので、育成の際は最も高いLVでクリアできるステージの周回が有効
--アビリティも基本的に高LV帯かつ終盤ステージになる程強力なものが入手出来るが、&br()低LV帯でも有用な物は多い・高Lvだとかえって不要な物に切り替わる物もあるため、稼ぎの際は欲しいアビリティを予め確認すること。