幻想ノ宴@Wiki(新)内検索 / 「基本用語集」で検索した結果

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  • 基本用語集
    このページはhttp //www.geocities.jp/hinafuda/gensou_no_utage/word.htmlからの引用です(元ページ消滅) こちらからも各ページに飛べます。 はじめに あ か さ た な は ま や ら わ 用語解説 ここでは、「幻想ノ宴」内で使用される用語について説明しています。 あ 入れ替え プリズムリバーや慧音が持つ独自の効果。 「自身と自身を入れ替える」ことも可能。 この効果の解決によって自分のリーダーの体力値が最大体力値を超えた場合、 その数値まで体力を減らす。   か 貫通 基本能力のひとつ。相手スペルの持つ「防壁(X)」を無効にする。   起動状態 攻撃準備の出来ているスペル。場には縦向きで置かれる。 この状態の時、そのスペルを用いた攻撃と迎撃が可能。   基本能力 ス...
  • メニュー
    ...進行 よくある質問 基本用語集 FAQ(公式) 編集上のガイドライン(編集前にお読みください) キャラクター考察 デッキタイプ考察 ●Type人  霊夢 魔理沙 咲夜 妖夢 ●Type妖  紫 アリス レミリア 幽々子 ●Type紅  フラン パチュリー 美鈴 ●Type夜  輝夜 永琳 鈴仙 ●Type夢  藍 橙 プリズムリバー ●Type鬼  妹紅 慧音 萃香 ●Type風  諏訪子 神奈子 早苗 ●Type山  文 小町 にとり ●Type天  天子 衣玖 ●Type地  空 燐 ●Type覚  こいし さとり ●Type星  白蓮 星 ●Type怪  ぬえ 小傘 ●Type将  ナズーリン 水蜜 ●Type神  神子 マミゾウ ●Type精  チルノ 三妖精 ●Type心  布都 一輪 ●Type針  ...
  • 編集上のガイドライン
    編集上のガイドラインページ作成時の注意事項 ページ名の注意事項 カードテキストの注意事項 カード考察やキャラ考察等の注意事項 デッキタイプ考察の注意事項 各カードページのQ Aの注意事項 その他の注意事項 他のTCG用語の使用や用語集掲載について 編集上のガイドライン ページ作成時の注意事項 基本的にテンプレートに従って作成してください 編集モードはアットウィキモードを選択してください 更新する際は、最終編集の時の環境も忘れずに更新して下さい ページ名の注意事項 スペースは半角 「.」は半角 「-」は半角 ()は全角 無闇やたらにページ名の変更を行わないでください カードテキストの注意事項 スペースは半角 「.」は半角 「-」は半角 ()は全角 カード名はページ名と合わせてください(例1)正:U.N.オーエンは彼女なのか?  誤:U.N.オーエンは彼女なのか? (例2)正:呪力...
  • まずはじめに
    目次 まずはカードテキストを読む。 主力スペル、そして最終目的を知る。 ゲームの流れを知る。 攻め手、受け手の長所・短所 相手に殴られない状況を作る 状況に応じて戦況を作り出し、相手の手を操る 攻めるよりもまずは守れ まずはカードテキストを読む。 当たり前ですが、まずは 見えているカードのテキストをちゃんと読みましょう。 大失敗をやらかして「テキストを読んでなかった」は論外です。自分の手札、そして場にあるリーダーとスペルのカードテキストはちゃんと読んで、把握しましょう。 主力スペル、そして最終目的を知る。 主力スペルと最終目的、これらを知っているか知らないかによって、このゲームでのプレイングはかなり差が出ます。相性の時点で優劣が出ている状態で戦った場合でも、プレイングというものは顕著に出てきます。 大抵の最終目的は、キャラ別考察に載っていますので確認しましょう。 主力スペ...
  • 神遊び
    神遊び No.2111 神遊び イベントカード 使用:戦闘 条件:諏訪子 呪力4 フェイズ終了時まで、相手のスペル1枚が持つ基本能力ひとつは効果を発揮しない。 自分のリーダーの属性に『守矢神社』が含まれている場合、その後、自分のデッキの上から1枚を手札に加える。 イラスト:魚ウサ王 考察 基本能力を無効にしドローもするイベント。 諏訪子のスペルに貫通はないため、殆どの場合は防壁を無効にするのが基本だろう。 あとは高速移動・低速移動で大きい数値が出た場合に対象にするぐらいか。 なお、無効にする基本能力はドロー効果の前に決定する。 ドロー効果は諏訪子リーダーならほぼ適用されるため、殆どの場合でドローすると言って良い。 タッチ要員として採用した場合に気にする程度。 ドロー効果は黒文字のため平穏下でも打てる一方、半幽霊などに...
  • 悪魔の妹 フランドール・スカーレット
    悪魔の妹 フランドール・スカーレット No.0900 悪魔の妹 フランドール・スカーレット キャラクターカード 属性:妖怪 吸血鬼 魔法使い 紅魔館 体力17 回避3 決死判定(3) [戦闘フェイズ]手札1 フェイズ終了時まで、基本能力を持たない自分のスペル1枚は「攻撃+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:ひらふみ イラスト:鳥居すみ 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q:フランドールの特殊能力は「クランベリートラップ」などに使えますか? A:基本能力を持たない限り使えます。その後基本能力を得ても効果は残ります。 Q:フランドールの特殊能力は「月兎遠隔催眠術」や「威厳」を使われた後に使えますか? A:元が基本能力を持っている場合使えません。 Q:基本能力を持たないスペルが目...
  • 愚直
    愚直 No.4111 愚直 イベントカード 使用:戦闘 条件:チルノ 呪力2 フェイズ終了時まで自分の戦闘中のスペルが与えるダメージはイベント・特殊能力によって変化せず、更に「攻撃+1」を得る。目標が基本能力を持たない場合、更に「命中+1」を得る。 イラスト:源五郎 考察 スペルを一回り強化し、ダメージを固定するイベント。 霊撃と同様の打点上昇効果に、ダメージを固定する効果が付いている。 該当するのは無意識の遺伝子や道符「タオ胎動」上効果、ミズナラの木上効果など。 特に前者は直接対抗する手段が少ないため対策として優秀。 基本能力が無ければ命中も上昇するが、チルノのスペルですらも基本能力を持つスペルは意外と存在する。 併用しやすい氷塊「グレートクラッシャー」・氷符「アイシクルマシンガン」は基本能力なしなのが救い。 タッチ...
  • 頑固
    頑固 No.4415 頑固 イベントカード 使用:戦闘 条件:一輪3 呪力3 フェイズ終了時まで、スペル1枚が持つ基本能力すべては効果を発揮しない。 更に目標が持つ特殊能力すべては使用できず、また効果を発揮しない。 イラスト:百瀬 考察 基本能力・特殊能力を無力化するイベント。 攻撃時は威厳と同様に防壁や低高速移動を無効化しての詰めに、 迎撃時にも特殊能力を無効化しての打点軽減や、防壁を無効化しての迎撃点上昇に期待できる。 圧倒と違い打点自体は軽減しないが、特殊能力を無効化する過程で下がる事も多い。 特に鬼神「ミッシングパープルパワー」、「小悪霊復活せし」などは大きく打点が落ちるので狙い目。 公式FAQ Q:「頑固」は、スペルサポートが持つ特殊能力やその効果で付与された基本能力を無効に出来ますか? A:スペルサポートが...
  • 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」
    月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 No.1409 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 スペルカード 攻撃4 迎撃3 命中5 通常 条件:鈴仙 鈴仙 鈴仙 呪力6 防壁(1)高速移動(1)低速移動(1) [戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルが持つ基本能力すべては効果を発揮しない。 イラスト:牛木義隆 考察 基本能力を無効化する永続効果持ちのスペル。 常時威厳ともいうべき効果を持ち、相手の貫通を無効化するため防壁(1)が機能しやすく、数値以上の堅牢さを誇る。 更に相手の防壁も無効にするため、安定して迎撃点を返す事が出来る。 誘導弾も無効にするため、高速移動(1)低速移動(1)も機能させやすいが、性質:通常のスペル相手では機能しない。 その気になれば疑似貫通スペルとしても機能する...
  • かくれんぼ
    かくれんぼ No.43 かくれんぼ サポートカード 配置:スペル 呪力3 [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されているスペルが持つ基本能力すべては効果を発揮しない。 イラスト:乾ぬい 考察 基本能力を無効化するサポート。 これ1枚で紫奥義「弾幕結界」の防壁も全て消えてしまう。 高速移動や低速移動を無効化する事も出来るが、能力値までは上下しないため、妨害サポートの中ではとりわけ攻撃的。 紫リーダー能力から配置すれば疑似的に威厳として扱える。 妨害サポートの常として先張りされても機能しなくなる欠点も、神隠しでどかす事で強引に対抗出来る。 サポートである分、配置タイミング次第で一手遅れる点は覚悟したい。 これを嫌って準備状態にスペルに予め配置する手もあるが、2枚目以降の同名スペルを配置されると無意味となってしまう。 ...
  • 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」
    土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 No.2106 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 スペルカード 攻撃2 迎撃2 命中5 通常 条件:諏訪子 諏訪子 呪力3 信仰(1) [充填フェイズ]常時 このスペルは、相手のイベント・特殊能力の目標にならない。 [戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、基本能力を持たないスペルすべては「命中-1」を得る。 イラスト:名波早乃 考察 充填フェイズ中に耐性を得る永続効果、命中を下げる永続効果を持つスペル。 上の効果は畏怖すべき存在や時間停止、我儘やシャットダウンなどを防ぐ。 安定して迎撃に専念出来るのは強み。 下の効果は、基本能力のないスペルを弱化させる効果。 現在では基本能力持ちの攻撃スペルも増えているため意外と誘発させにくい。 一部の攻撃スペルを決死出来る程度に考えておくのが無難...
  • 晴嵐
    晴嵐 No.0087 晴嵐 サポートカード 配置:シーン 呪力3 [戦闘フェイズ]常時 サポートが配置されているスペルすべてが持つ基本能力すべては効果を発揮しない。 イラスト:葉庭 考察 基本能力を無効化するシーン。 スペルサポートが配置されたスペルに威厳効果を与える。 特に防壁が消えた場合は迎撃点を返されやすくなり、打点効率が悪化してしまう。 『式神』サポートを配置する橙・藍には基本能力がほぼ追加されるため、それらが無効化されるだけでも面倒な事になる。 スペルサポートを使わないデッキなら自分への被害を防げるが、妨害サポートを配置された瞬間にこのカードの効果が牙を剥く。 このカードを使うなら相手に妨害サポートを配置出来る構成にすべきだろう。 妨害サポートを貼り続ける小町とは相性が良い。 貫通無効化により換命「不惜身命...
  • 死出の風
    死出の風 No.2518 死出の風 イベントカード 使用:戦闘 条件:小町 呪力3 フェイズ終了時まで、『幽霊』が配置されているスペル1枚が持つ基本能力すべては効果を発揮しない。 イラスト:心太 考察 『幽霊』配置スペルにしか打てない威厳。 霊符「古き自縛霊の目覚め」以外は貫通スペルが小町にないため、防壁を貫くのがメインになるか。 あとは換命「不惜身命、可惜身命」で受けて相手の貫通を無効にして耐える手もある。 使用スペルが限定されている分威厳よりは安いが、肝心な所で打てない可能性があるのはマイナス点。 基本的に『幽霊』を配置したスペルでも、攻撃スペルなら攻撃を強行してくるだろう。 一方で『幽霊』が配置されたスペルをわざわざ迎撃に回す事はまずないので、この点では条件を満たしにくい。 死者選別の鎌で『幽霊』を張り替える事で『幽霊...
  • 転世「一条戻り橋」
    転世「一条戻り橋」 No.1906 転世「一条戻り橋」 スペルカード 攻撃4 迎撃2 命中4 拡散 条件:慧音 慧音 呪力4 誘導弾 [戦闘フェイズ]常時 相手の戦闘中のスペルが「貫通」を持つ場合、このスペルは「高速移動(2)」「低速移動(2)」を得る。 相手の戦闘中のスペルが「誘導弾」を持つ場合、このスペルは「防壁(1)」を得る。 イラスト:YU 考察 基本能力の有無によって強化されるスペル。 基本性能自体は普通の呪力4スペルであるが、そのままでは殴り損・受け損になってしまう。 相手の戦闘中のスペルの基本能力によって強化されるので、それを狙う運用が基本になる。 貫通持ち相手なら高速移動2・低速移動2が追加される。 貫通持ちスペルは誘導弾持ちが少な目かつ性質が集中である事が多いため、疑似的な高速移動持ちスペルとして見做せる...
  • 威厳
    威厳 No.0716 威厳 イベントカード 使用:戦闘 条件:レミリア 呪力4 フェイズ終了時まで、スペル1枚が持つ基本能力すべては効果を発揮しない。 イラスト:御影獏 考察 1枚のスペルの基本能力をすべて無効化する、その分だけ呪力が重く普段使いには向かない。 公式FAQ Q:「威厳」で低速移動を無効化したスペルで「レーヴァテイン」の効果を打ち消せますか? A:無効化しても低速移動を持ってはいますので「レーヴァテイン」の効果を受けます。
  • 手長足長さま
    手長足長さま No.2112 手長足長さま サポートカード 配置:スペル 条件:諏訪子 諏訪子 呪力2 [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されているスペルは「信仰(1)」を得る。相手の戦闘中のスペルが基本能力を持つ場合、更に「攻撃+1」「命中+1」を得る。 イラスト:だいん 考察 信仰を強化し、相手のスペルによっては更に強化されるスペル。 配置しただけでは信仰が上がるのみだが、相手の迎撃スペルによっては更に打点が上がる。 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」のように無駄に基本能力を持っているスペルもあり、そういったスペル相手なら更なる強化が見込める。 ただ、元々信仰1以上あるスペルに配置しても過剰信仰になりやすく、上げた信仰を上手く行かせない事がある。 加えて、迎撃スペルが必ずしも基本能力を持っているとは当然限らないため、...
  • そそのかし
    そそのかし No.9177 そそのかし イベントカード 使用:充填 条件:針妙丸 正邪 呪力3 覚醒:手札1 ターン終了まで、相手のスペル1枚がもつ基本能力すべては効果を発揮しない。 このイベントが覚醒状態のとき、目標の使用条件のレベル合計が3の場合、目標が戦闘を行える場合、必ず戦闘を行う。 イラスト:暮浦鶏太 考察 基本能力を無効化し、特定条件下で戦闘を強制するイベント。 充填フェイズに打つ威厳。 逆転「チェンジエアブレイブ」の下効果を満たせる利点がある一方、このカードの使用を見てから攻撃・迎撃スペルを変更されると無意味となる点では劣る。 もっとも、本来行いたかったスペルでの戦闘を断念させられる可能性もあるので一長一短ではある。 後出しで防壁を上げられる御庭番などが想定される場合に注意する程度。 覚醒させ、基本能力を無効...
  • 紅 美鈴
    キャラクター 東方紅魔郷3面ボス、紅魔館の門番。 サポートで強化したスペルによる戦闘で相手を圧倒していく。 デッキタイプ 美鈴4 三華「崩山彩極砲」の配置制限が消滅。 最大打点が大きく上昇し、高速移動(5)低速移動(5)すらも現実的な数値に。 美鈴3霊夢1 一蹴型。回避しながらの戦闘が安定するようになる。 美鈴3萃香1 格闘戦型。ステータスを一挙に強化できる。 美鈴3咲夜1 守備陣形型。性質がバラバラなスペルを離剣の見でカバーできる。 美鈴3妖夢1 堅固なる護り型。明鏡止水による超回避狙いの欠点であるバーンダメージを堅固なる護りで防げる。 美鈴3小町1 シエスタ型。猛虎内剄で減った体力を回復できる。 一輪2美鈴2 鉄拳制裁デッキ。強力なバフ効果持ちサポートを付けたスペルで相手を蹂躙する。リーダーは一輪が基本か。 美鈴2アリ...
  • 入魔「過剰ゾウフォルゥモォ」
    入魔「過剰ゾウフォルゥモォ」 No.4804 入魔「過剰ゾウフォルゥモォ」 スペルカード 攻撃2 迎撃2 命中4 拡散 条件:青娥2 呪力2 低速移動(1) [戦闘フェイズ]常時 このスペルが命中した場合、フェイズ終了時、相手のデッキの下から1枚を捨て札置き場に置く。 イラスト:由岐シュウカ 考察 デッキボトムを削る効果を持つスペル。 邪符「ヤンシャオグイ」と同様にデッキを削れるが、道術コストを支払った後ならデッキボトムはイベント・サポートで固定されているため、確定で道術コストを増やす事が出来る。 回避2の青娥にとって低速移動1の有効活用は基本的には困難。 空気であるならまだ良い方で、無駄に基本能力を持っているばかりに手長足長さまや忠告などのトリガーを引きうる点には注意しなければならない。
  • 連打「雲界クラーケン殴り」
    連打「雲界クラーケン殴り」 No.4405 連打「雲界クラーケン殴り」 スペルカード 攻撃2 迎撃2 命中5 集中 条件:一輪2 呪力1 追加代償(戦闘):呪力1 イラスト:伊関 考察 実質呪力2迎撃2命中5と、命中5であり若干安定している以外は普通の迎撃スペル。 追加代償は基本能力でも特殊能力でもないため、一輪のリーダー能力などは適用出来る。 一輪3以上の場合、相手の攻撃を稲妻「帯電入道」・拳固「懺悔の殺風」で抑え、 呪力が溜まったところで忿怒「空前絶後大目玉焼き」に繋げるのが基本となるため、 相手の打点を下げられないこのスペルはどうも微妙に思われがちである。 殴り合いに自信があるなら、拳骨・鉄拳制裁をこのスペルに配置して迎撃点を返し続けるのが良いか。 追加代償があるため、先手1ターン目で起動されたスペルに対して最速で起動...
  • 弾幕キメラ
    弾幕キメラ No.3511 弾幕キメラ イベントカード 使用:戦闘 条件:ぬえ 呪力2 以下の2つの効果のうち1つを選択する。 1.フェイズ終了時まで、スペル1枚は「貫通」を得る。更に、目標が持つ「誘導弾」は効果を発揮しない。 2.フェイズ終了時まで、スペル1枚は「誘導弾」を得る。更に、目標が持つ「貫通」は効果を発揮しない。 イラスト:くまだ 考察 貫通をつけると誘導弾が消え、誘導弾をつけると貫通が消える。 とはいえ、両方の基本能力が必要になる場面は少なく思う。高防壁で打点調整されるなら回避は疎かだろうし、高低速で避けるなら高防壁はついてないことが多い。 とはいえその1で試合が変わるということも往々にして有り得るので、打つ場面はしっかり考えて使おう。 初めから誘導弾や貫通がついてないスペルに打つこともできる。その場合、無効化される基...
  • 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
    難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 No.1201 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 スペルカード 攻撃1 迎撃2 命中4 拡散 条件:輝夜 呪力2 低速移動(1) イラスト:たこ 考察 低速移動を持つ迎撃スペル。 だが、回避2の輝夜が低速移動(1)で避けられるはずもないので基本的には役に立たないといっていい。 隠遁デッキなどで鈴仙をリーダーにするならまだ使えない事もないが。 登場タイミングを考えるなら、低速移動(1)は禁忌「レーヴァテイン」が命中してしまうデメリットを意図したものだろう。 もっとも、禁忌「レーヴァテイン」はEXTRAVAGANZAのような詰め手段を持たないデッキ以外では使いにくい。 また、レベル2以上であれば新難題「月のイルメナイト」で受けてもスペル能力を適用出来れば打点効率は実質一緒でありデメリットも回避出...
  • 霍 青娥
    キャラクター 相手のデッキから落としたイベント・サポートを糧に発動したカード群により、殴り合いを優位に運ぶ。 デッキタイプ 青娥3さとり1 死体取引型。青娥娘娘と合わせ、安定した捨て札置き場肥やしを狙う。 青娥2布都2 陰陽道デッキ。道術なしでもある程度戦え、コストを支払えば更なるアドバンテージを獲得出来る。 リーダーは青娥が鉄板か。 デッキアウト型 道術コストを払わず、デッキを削るカードを多く入れて相手の山切れを狙う。 幾つか型は考えられるものの、基本的には咲夜2以上を絡めた構築になる。 弱点 回避2のため必殺「ハートブレイク」などは避けにくく厄介な存在となる。 デッキトップを削っての道術コストの確保は基本的に不確実なものであり、安定した供給は難しい。 スペル枚数を22~24枚と仮定し、邪符「ヤンシャオグイ」によるデッキ削りを行った場合、 ...
  • 君臨
    君臨 No.2211 君臨 イベントカード 使用:戦闘 条件:神奈子 呪力3 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「信仰(2)」を得る。 自分のリーダーの属性に『守矢神社』が含まれている場合、その後、自分のリーダーの体力を1点回復する。 イラスト:影吉郎 考察 信仰を上げ、守矢一家なら体力を回復する効果を持つイベント。 信仰を上げて相手の打点以上にする事で相手からのダメージを防げる。 ただ、対抗されて更に相手の打点が上がり、こちらの信仰を上回られてしまうと無意味になってしまう。 守矢一家属性があるなら体力が回復するので全く無意味ではないのだが、使うからにはしっかり守っていきたい。 或いは、一撃で死なない目算があるなら、相手の打点上昇イベントを誘いつつ、返しのターンの注連縄で全て引き抜くという手もある。 基本は「マウンテン・オブ・...
  • 癇癪
    癇癪 No.0918 癇癪 イベントカード 使用:戦闘 条件:フランドール 呪力3 フェイズ終了時まで、自分の戦闘中のスペルと相手の戦闘中のスペルが持つ基本能力すべては効果を発揮しない。 イラスト:十夜 考察 考察の入力。必須ではない。
  • 忠告
    忠告 No.2815 忠告 イベントカード 使用:戦闘 条件:衣玖3 呪力3 フェイズ終了時まで、基本能力を持つスペル1枚は「攻撃-X」「迎撃-X」「命中-X」を得る。 (Xは、目標の使用条件のレベル合計に等しい) 考察 考察の入力。必須ではない。
  • 羽蟲の王
    羽蟲の王 No.4715 羽蟲の王 イベントカード 使用:充填 条件:ミスティア3 呪力2 覚醒:手札1・呪力1 相手の手札を見て、その中からスペルカード以外の好きなカードを1枚選び、それを捨て札置き場に置く。 このイベントが覚醒状態の場合、1枚選ぶ代わりに2枚選ぶ。 イラスト:蒼 考察 相手の手札を捨てさせるイベント。 ハンデス枚数自体は非覚醒なら無差別な破壊・覚醒中なら隠蔽と同じ枚数である。 こちらは手札を確認したうえでスペルカード以外を破棄するため、相手の対抗手段を確実に落とせるのが魅力。 相手の手札を削ったところで鳥符「ミステリアスソング」の強化、雀酒での弱化に繋げるのがミスティアの基本戦術となる。 手札破棄自体がコンセプトと合致している事から、基本は覚醒させる前提で使用する事になるか。 なお、覚醒させるかどうかは...
  • よくある質問
    概要 準備に関する質問幻想ノ宴はどこで取り扱っていますか? 幻想ノ宴を始めたいのですが、何箱必要ですか? 幻想ノ宴にはデッキ以外に必要なものはありますか? プロキシカードって何ですか? スリーブはどのような物がいいのですか? ルールに関する質問ゲーム中にリーダーを交替させることは出来ますか? キャラクターの特殊能力は全て発動できますか? リーダーには何枚もサポートを配置することが出来ますか? スペルカードに何枚もサポートを配置することは出来ますか? 同名のスペルカードを何枚も場に出すことは可能ですか? エラッタ前のカードは使用できますか?その場合、前と後のどちらで処理を行いますか? ルールがよくわからないのですが… 戦闘に関する質問スペルを準備状態で配置するだけなら無条件で出せますか? イベントや特殊能力の使用は呪力がある限り何回でも使用できますか? 自分が攻撃時に相手が迎撃宣言をしない場...
  • 霊知の太陽信仰
    霊知の太陽信仰 No.2914 霊知の太陽信仰 サポートカード 配置:シーン 条件:空 空 呪力4 [戦闘フェイズ]常時 基本能力すべては効果を発揮しない。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 リーダーすべての体力は回復しない。 考察 考察の入力。必須ではない。
  • 羽衣「羽衣は時の如く」
    羽衣「羽衣は時の如く」 No.2803 羽衣「羽衣は時の如く」 スペルカード 攻撃3 迎撃0 命中4 通常 条件:衣玖 呪力3 [戦闘フェイズ/攻撃時]常時 このスペルでの戦闘中、基本能力を持つ相手の戦闘中のスペルは「命中-1」を得る。 イラスト:田中健一 考察 考察の入力。必須ではない。
  • 美しき緋の衣 永江 衣玖
    美しき緋の衣 永江 衣玖 No.2800 美しき緋の衣 永江 衣玖 キャラクターカード 属性:妖怪 体力20 回避3 決死判定(3) [戦闘フェイズ]呪力3 フェイズ終了時まで、基本能力を持つ相手のスペル1枚は「命中-1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:茜屋 考察 考察の入力。必須ではない。
  • 雷符「エレキテルの龍宮」
    雷符「エレキテルの龍宮」 No.2805 雷符「エレキテルの龍宮」 スペルカード 攻撃0 迎撃1 命中4 集中 条件:衣玖 衣玖 呪力2 防壁(1) [戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、基本能力を持つ相手の戦闘中のスペルは「攻撃-1」「迎撃-1」を得る。 イラスト:心太 考察 考察の入力。必須ではない。
  • 絶対阻止
    絶対阻止 No.9055 絶対阻止 イベントカード 使用:戦闘 条件:咲夜 パチュリー 呪力3 フェイズ終了時まで、相手の戦闘中のスペルは「攻撃-2」「命中-2」を得る。 自分のリーダーが『レミリア』の場合、更に目標が持つ基本能力すべては効果を発揮しない。 イラスト:茶戸 考察 考察の入力。必須ではない。
  • 霧雨 魔理沙
    キャラクター 高火力貫通スペルをもった速攻キャラ。 デッキタイプ 概ね魔理沙3以上で構築されることが多い。 残るレベル1をタッチする候補として咲夜、紫、衣玖、三妖精など使用者のニーズに応じて変化するが概ね命中補正の追加や低レベルだが効率の良い受符を用意したいなどの要望に応えられるキャラとなる。 弱点 受け符がない。 魔理沙のスペルは基本的に攻めるためのスペルしかない。 呪力1のスターダストレヴァリエは回避2相手ならばまっとうに受ける機能があるが、相手が回避3の場合はほとんど殴られっぱなしになることを覚悟したほうが良い。 なので前述のタッチ候補のメンバーから優秀な受け符を借りて、受けと攻めのバランスをとったデッキを構築したい。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 普通の黒魔術師 霧雨 魔理沙 20 3 4 人間 魔法...
  • 八雲 藍
    キャラクター 自分のスペルに『式神』を配置し、防壁(X)を得たスペルで殴り勝ちを狙う。 スペルに『式神』を配置する手段が多く、安定した攻防が可能。 付記 使用条件に藍を含む『式神』配置手段は下記の通り。 サーチ手段もあり、全く引かないといった事態は避けやすい。 上記の他、式神「憑依荼吉尼天」ならデッキから『式神』サポートを配置出来る。 式神「橙」 式弾「ユーニラタルコンタクト」 「狐狗狸さんの契約」 式神:橙 飯綱権現 式神:八雲藍+ 前鬼後鬼の守護 妖々跋扈 デッキタイプ 藍3紫1 神隠し出来るほか、式神強化も採用出来る安定型。 藍3妖夢1 忠誠デッキ。 「狐狗狸さんの契約」起動から迎撃点を無くし続けて起動を維持し続ける。 藍2紫2 妖々跋扈デッキ。安定した式神付与と強化を行える。 リーダーは藍が鉄板。 藍2橙2 ...
  • レベル0カード
    概要 カードリスト 概要 各パッケージに封入されている、あらゆるデッキに採用可能なカードについて纏める。 Lv0カード、無色カード、無使用条件カード、使用条件を要求しないカードと呼ばれるものである。 基本的にどのデッキにも採用出来るが、実際は属性依存や効果の偏りによりデッキと噛み合わない場合が多く、本当の意味で全てのデッキに入るカードはごく僅かしかない。宴において個々のデッキの個性が色濃く反映される所以である。 汎用性のあるパターン避け・紙一重・森羅結界などの回避補正、ピンポイント・全方位攻撃・Lunaticなどの命中補正から、逢魔が刻・萃集のように特定のレベルを補助するカード、紅魔館メイド隊・イナバの白兎のように特定のリーダー属性によって効果を発揮するカード、悪戯・平穏のようなメタカードなど、様々なカードが存在する。 カードリスト Lv 呪力 スペルカ...
  • 客星の明るすぎる夜
    客星の明るすぎる夜 No.2316 客星の明るすぎる夜 サポートカード 配置:スペル 条件:早苗2 呪力3 [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されたスペルの戦闘中、相手のリーダーの属性に『人間』または『神』が含まれていない場合、相手の戦闘中のスペルが持つ基本能力すべては効果を発揮しない。 考察 考察の入力。必須ではない。
  • 村紗 水蜜
    キャラクター 再起動出来なくなる効果により、攻めあぐねた相手に反撃していく。 迎撃スペルには貫通持ちが多く、防壁を盾にしたアタッカーに強い。 デッキタイプ 水蜜4 幽霊「忍び寄る柄杓」のレベル4能力により迎撃点を抑えやすい。 水蜜3ぬえ1 羨望型。 迎撃性能が優秀な妖雲「平安のダーククラウド」や、貫通付与する弾幕キメラを搭載出来る。 水蜜3星1 協力カードこそないが、迎撃スペル2種はどちらも優秀。 また宝塔レーザーは貫通付与のついでに追加効果を適用出来る。 うっかりまで採用するとサポート除去過多になる可能性もあるが、選択肢としては悪くない。 水蜜2白蓮2 聖輦船デッキ。 スペルとサポート両方に除去手段を持つ盤面制圧型。 幽々子1小傘1燐1水蜜1 百物語デッキ。 山焼きと縁のない構成から自他ともに捨て札を肥やしつつ、最終的に山札切れを狙う極...
  • シュート・ザ・ブリット
    シュート・ザ・ブリット No.2412 シュート・ザ・ブリット イベントカード 使用:戦闘 条件:文 文 呪力2 スペル1枚を指定する。 目標が《集中》の場合、フェイズ終了時まで、目標は「攻撃-2」を得る。 目標が《通常》の場合、フェイズ終了時まで、目標は「命中-2」を得る。 目標が《拡散》の場合、フェイズ終了時まで、目標が持つ基本能力すべては効果を発揮しない。 イラスト:菊一文字 考察 考察の入力。必須ではない。
  • 大回転攻撃
    大回転攻撃 No.1615 大回転攻撃 イベントカード 使用:戦闘 条件:橙 橙 橙 呪力3 フェイズ終了時まで、「高速移動(X)」を持つスペル1枚は「攻撃+Y」「命中+3」を得る。 (Yは、目標のスペルが持つ「高速移動(X)」のXの数値の半分(端数切捨て)に等しい) イラスト:双 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q:「威厳」などで基本能力が効果を発揮しない状況でも「大回転攻撃」を使用することはできますか? A:できます。
  • アリス・マーガトロイド
    キャラクター 『人形』属性サポートカードで強化されたスペルを軸に攻防を制する。 同名サポートを3枚配置した時に適用される効果が特に有用であり、特に上海人形・ストロードール辺りは優先度が高い。 デッキタイプ アリス3プリズムリバー1 人形劇型。 使用ターンの起動フェイズを犠牲に、一度に2枚のサポートを配置出来る。 アリス3魔理沙1 責任転嫁型。 盤面の完成速度と引き換えに、盤面完成後の攻防を盤石にした形。 アリス3白蓮1 魔界転生型。 手札消費と引き換えに充填フェイズ中のカバーが可能。 アリス2魔理沙2 マリス砲デッキ。 ダブルレーザーデッキよりスペルの質が落ちる代わりに、より攻撃に寄せた引導火力で相手を焼き払う。 『人形』に拘らない構築も可能で、アリスリーダーにして操符「乙女文楽」のみの出張も視野に入る。 アリス2美鈴2 豪華絢爛七色弾...
  • 釣符「可愛い太公望」
    釣符「可愛い太公望」 No.4501 釣符「可愛い太公望」 スペルカード 攻撃0 迎撃2 命中3 集中 条件:針妙丸1 呪力1 信仰(1) イラスト:空木あんぐ 考察 色々置き変わった雹符「ヘイルストーム」の集中版。 雹符「ヘイルストーム」から命中アップする効果が消えて信仰(1)になった。 もっとも、諏訪子や神子相手だとそもそも決死されてしまうので、信仰(1)を生かせる状況は大きく限定される。 基本は回避2相手に立てるべきだろう。
  • 二次元と三次元の境界
    二次元と三次元の境界 No.0521 二次元と三次元の境界 サポートカード 配置:スペル 条件:紫3 呪力4 [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されたスペルはイベント・特殊能力の目標にならず、更に基本能力すべては効果を発揮せず、更に「攻撃-3」「迎撃-3」「命中-3」を得る。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 このサポートが場から捨て札置き場に置かれた場合、フェイズ終了時に持ち主の手札に戻す。 イラスト:桜庭友紀 考察 考察の入力。必須ではない。
  • 時間停止
    時間停止 No.0313 時間停止 イベントカード 使用:充填 条件:咲夜 咲夜 呪力5 起動状態のスペル1枚を準備状態にする。 イラスト:九重遊葉 考察 基本的には迎撃時に相手の攻撃スペルを準備状態にする事で攻撃を先送りするカード。 高速詠唱などの充填フェイズで起動状態にするカードを持たれていても、 事前に迎撃スペルを用意しなくて良いので呪力の節約になる。 攻撃時に撃つことで相手の防壁を持つカードを準備状態にして打点を通しに行くこともある。 多重起動には無力。
  • 守り守られし大輪 雲居 一輪
    守り守られし大輪 雲居 一輪 No.4400 守り守られし大輪 雲居 一輪 キャラクターカード 属性:妖怪 命蓮寺 体力23 回避2 決死判定(3) [戦闘フェイズ]呪力3 フェイズ終了時まで、基本能力・特殊能力を持たない自分のスペル1枚は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:乾ぬい 考察 能力持ちでないスペルの補助に特化したリーダー能力を持つ。 効率は良くないが、命中も上がるので相手の回避補正をある程度抑制できる。
  • 超人化
    超人化 No.3311 超人化 イベントカード 使用:戦闘 条件:白蓮 呪力3 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「貫通」「誘導弾」「信仰(1)」を得る。 イラスト:源五郎 考察 基本能力を色々追加するイベント。 密化や疎化と違い防壁でなく信仰が付く。 信仰持ちの多い白蓮なら打点を遮断するための信仰の補強としての役割は果たしやすい。 封印解除後のスペルの命中は高くなりやすいため、信仰か貫通頼りに使用するのが殆どであろう。 タッチ要員としても優秀だが、信仰1は少々生かしにくいかも知れない。
  • 時代親父とハイカラ少女
    時代親父とハイカラ少女 No.4414 時代親父とハイカラ少女 サポートカード 配置:シーン 条件:一輪2 呪力4 [戦闘フェイズ]常時 基本能力・特殊能力を持たないスペルすべては「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 イラスト:源五郎 考察 能力なしスペルを一回り強化するシーンサポート。 そこそこ呪力は嵩むものの、能力なしスペルを全体強化出来る。 但し怒りの走雲では配置出来ない。 逆用されるリスクこそ少ないものの、全くないわけではないため、相手の場のスペルは確認しておきたい。
  • ルナサ・ソロライブ
    ルナサ・ソロライブ No.1717 ルナサ・ソロライブ サポートカード 配置:リーダー 条件:プリズムリバー プリズムリバー プリズムリバー 呪力4 『楽器』 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーが『ルナサ』でない場合、戦闘フェイズ開始時、このサポートを持ち主の手札に戻す。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 相手のスペルすべては「攻撃-1」「迎撃-1」を得る。目標の使用条件のレベル合計が2以下の場合、更に目標の持つ基本能力すべては効果を発揮しない。 イラスト:ムラ黒江 考察 考察の入力。必須ではない。
  • 雲散霧消
    雲散霧消 No.9159 雲散霧消 イベントカード 使用:戦闘 条件:萃香 一輪 呪力3 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「攻撃-1」を得る。 目標が基本能力を持つ場合、更に「攻撃-1」を得る。 目標が特殊能力を持つ場合、更に「攻撃-1」を得る。 イラスト:Akasia 考察 打点を最低でもマイナス1、最大でマイナス3するイベント。 大抵の状況において、マイナス2までは安定して見込めるだろう。 但し、一輪2以上では迎撃点も下げられるうえにコストが一回り軽い圧倒と採用枠を争うことになる。 弱点も圧倒と共通している。
  • 確固
    確固 No.9162 確固 サポートカード 配置:スペル 条件:白蓮 一輪 呪力3 [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されたスペルはイベント・特殊能力の目標にならない。 [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されたスペルは「命中+1」を得る。 イラスト:萩原凛 考察 耐性付与する永続効果、命中を上げる永続効果を持つスペルサポート。 上効果により耐性を付与する。 相手から妨害されなくなるが、逆に自分からも強化出来なくなってしまう。 一輪のスペルに自己強化する効果はほぼ無いものの、薙ぎ払いや静かなる怒気などでは強化出来なくなってしまう。 一方、大魔法「魔神復誦」・飛鉢「フライングファンタスティカ」などなら封印解除して更に命中まで上げられる。 逆に相手のスペルに配置する手もあり、その場合は相手のスペルの強化を防ぐ事も出来る。...
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