旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引)
| No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
| 1 | SS | 弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 下60 | ||
| 2 | └SS | 弾丸 | 1が地形に衝突 | 上15 | ||
| 3 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 2の自然消滅時 | 上90 | ||
| 4 | └S | 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 | 3の自然消滅時 | |||
| 5 | └SS | 弾丸:射程が短い弾 | 4が何かに衝突時 | |||
| 6 | └M | 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 | 5が何かに衝突時 | |||
| 7 | └M | 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 | 6の自然消滅時 | |||
| 8 | └S | 球:その場で停止する弾 | 7の自然消滅時 |
通電ちゃん(牽引用)
◆基本データ
| 名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
| 通電ちゃん | 破砕:000 | 貫通:38 | 属性:25 | 合計:63 | 31 | 21 | 1360fc | 牽引用 |
◆バレットの構成
| No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
| 1 | M | 制御:敵の方を向く弾 | ボタンを押したら | |||
| 2 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 1の発生から0.2秒 | |||
| 3 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 2が何かに衝突時 | |||
| 4 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 3が何かに衝突時 | |||
| 5 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 4が何かに衝突時 | |||
| 6 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 5が何かに衝突時 | |||
| 7 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 6が何かに衝突時 | |||
| 8 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 7が何かに衝突時 |
◆解説
食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の牽引弾。
動いてる敵には当たらないので、食事を始めたタイミングを狙って撃つ。
モグラ弾より射程は長く着弾も早い、3以降のSS弾を削ってOP消費量の調整が可能。
しかし1つの壁を抜けさせるには3つの弾丸モジュールが必要。
上にあるように使用条件によって、壁の重なるような場所では弾が届かないなど、
問題も発生するため、モグラ弾の代用となるかは要検討。
食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の牽引弾。
動いてる敵には当たらないので、食事を始めたタイミングを狙って撃つ。
モグラ弾より射程は長く着弾も早い、3以降のSS弾を削ってOP消費量の調整が可能。
しかし1つの壁を抜けさせるには3つの弾丸モジュールが必要。
上にあるように使用条件によって、壁の重なるような場所では弾が届かないなど、
問題も発生するため、モグラ弾の代用となるかは要検討。
テンプレ
◆基本データ
| 名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
| テンプレ弾 | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 合計:000 | 00 | 00 | 0000fc | テンプレ用 |
◆バレットの構成
| No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
| 1 | S | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | ボタンを押したら | |||
| 2 | ├M | 弾丸:射程が短い弾 | 1と同時に | |||
| 3 | └L | レーザー:射程が短い弾 | 1の発生から1.0秒 | |||
| 4 | ||||||
| 5 | ||||||
| 6 | ||||||
| 7 | ||||||
| 8 |
◆解説
編集用。特徴やコンセプト、改造指針などを記載。
編集用。特徴やコンセプト、改造指針などを記載。