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**BF4 Beta - 03
***CPU高負荷説
高負荷と言えば高負荷です。
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■試験に使用したCPU : Intel Corei7-4770K
但し、下記の設定によりやや性能は低下している
■HyperThreading : Disable
■TurboBoost : disable
(この2点は負荷状況を正確に取得するために無効とした)
&b(){⇒IntelのCoreアーキテクチャで3.5Ghzの4Coreプロセッサに相当します}
Corei5の最上位機種ぐらいでしょうか。
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&color(red){Conquest64人モードでは、画質を問わずCPU負荷85%~90%の範囲で推移していました。}
3.0Ghz程度だと4Coreでもキワドイ感じですね。
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現代の3Dゲームエンジンは描画処理を極限までGPU側で行うため、
画質や画素数がCPU負荷に影響を与えることは少ないようです。
但し、ジオメトリ(オブジェクト)数やプレイヤー数はCPU負荷に直結します。
(&Counter())
**BF4 Beta - 03
***CPU高負荷説
高負荷と言えば高負荷です。
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■試験に使用したCPU : Intel Corei7-4770K
但し、下記の設定によりやや性能は低下している
■HyperThreading : Disable
■TurboBoost : Disable
(この2点は負荷状況を正確に取得するために無効にしています)
&b(){⇒IntelのCoreアーキテクチャで3.5Ghzの4Coreプロセッサに相当します}
Corei5の最上位機種ぐらいでしょうか。
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&color(red){Conquest64人モードでは、画質を問わずCPU負荷85%~90%の範囲で推移していました。}
3.0Ghz程度だと4Coreでもキワドイ感じですね。
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現代の3Dゲームエンジンは描画処理を極限までGPU側で行うため、
画質や画素数がCPU負荷に影響を与えることは少ないようです。
但し、ジオメトリ(オブジェクト)数やプレイヤー数はCPU負荷に直結します。
(&Counter())
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