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06-02
最終更新:
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メトロ調整その1
久しぶりにメトロで遊びました。
noob様専用ではなくなったのでかなりハードになったかと思いましたが、
全くそんなことは無いようです。(笑)
noob様専用ではなくなったのでかなりハードになったかと思いましたが、
全くそんなことは無いようです。(笑)
色々と問題はありますが、拠点Bの階段を挟んだ攻防になるとM67グレネードが大量に転がってきます。
M67によるKill数に上限を設定しようかとも考えましたが、
同類のM320/GP30 LVGも多用されているのが問題。
M67によるKill数に上限を設定しようかとも考えましたが、
同類のM320/GP30 LVGも多用されているのが問題。
AssaultRifleに装着されたオマケから発射された武器によるKillは、
管理者端末ではAssaultRifleによるKillと区別出来ません。
かなり片手落ちな感じが否めません。
管理者端末ではAssaultRifleによるKillと区別出来ません。
かなり片手落ちな感じが否めません。
爆発系と言えばフラグ弾装備のショットガン。
これもやりたい放題。
100k/2dぐらいが普通に記録されてます。
これもやりたい放題。
100k/2dぐらいが普通に記録されてます。
もう一つあった。C4。
普通に使う分には良いんですが、自爆で多数のチケットを無駄にしている人がいると通報が相次ぎました。
さらにC4はグリッチにも使われます。
普通に使う分には良いんですが、自爆で多数のチケットを無駄にしている人がいると通報が相次ぎました。
さらにC4はグリッチにも使われます。
なかなかスッキリした解決策が見出せませんが、
拠点Bの階段周辺で多用されるのが問題であり、
他の場所であれば多用されることは無いようです。
C4グリッチは場所を問わず論外ですが。
拠点Bの階段周辺で多用されるのが問題であり、
他の場所であれば多用されることは無いようです。
C4グリッチは場所を問わず論外ですが。
そこで少々インチキを。
両陣営間のバランス調整係数をUS側若干優位に固定しました。
TeamControlerのディフォルト設定を使用すると、
該当マップの過去の勝敗データを元に自動的に陣営間のバランス調整を行い、
陣営間の勝率が50/50になります。
TeamControlerのディフォルト設定を使用すると、
該当マップの過去の勝敗データを元に自動的に陣営間のバランス調整を行い、
陣営間の勝率が50/50になります。
現在、この自動調整機能をキャンセルし常にUS側を優位にすることにより、
拠点Bの階段周辺での戦闘が短時間となるよう調整してあります。
拠点Bの階段周辺での戦闘が短時間となるよう調整してあります。
また、US側優位設定により拠点Bだけでなく拠点Aまで一気に陥落させてしまった場合を想定し、
早期終了機能のタイムアウト時間を比較的短めの3分に設定しております。
早期終了機能のタイムアウト時間を比較的短めの3分に設定しております。
暫く様子を見て次を考えます。
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