「2014/01/13-01」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
2014/01/13-01 - (2014/01/16 (木) 20:56:43) のソース
**抜き打ちアップデート またですか。 ChangeLogが凄い数ですね。 ちょっと読んでみます。 ---- ちょっと読んでみました。 いつも通り豪快な意訳で参ります。 しかし、このサイトの編集機能は使い辛い... -Various fixes for improving general stability 安定性向上のために色々と修正 -Fixed a memory leak issue occurring after level shutdowns, which could result in a out-of-memory crash in longer play sessions 長時間プレイ後のラウンド終了時にクラッシュする不具合を修正 -Additional fix for the "sound loop" deadlock when running High/Ultra graphics settings 画質設定がHighまたはUltraの場合に発生していたサウンドループ現象を修正 -Added a warning for using Legacy AMD drivers that were out of date 古いAMDのドライバ使用時に警告表示を追加 -Fixed a player feedback timing issue where blood was appearing before other damage indicators, and before damage was actually done プレイヤーが被弾した際に表示されるエフェクト、被弾後の出血状態及びダメージインジケータ、 これらが表示されるタイミングが整合していなかった不具合が修正された模様。 (原文は説明が猛烈に省略されてると思います) -Fixed a bug where players’ rank icons on the scoreboard would not be updated スコアボードに表示されるプレイヤーのランクアイコンが更新されない(表示されない?)不具合を修正。 (2014/01/16 20:50補足) ラウンド中にランクアップした場合、スコアボード上のランク表示が更新されなかった不具合が修正されたようです。 -Fix for Asian users unable to start Battlefield 3 and Battlefield 4 on Windows 8.1 アジア圏で用いられるUnicodeに対応。(Battlefield3も対象となっている模様) -Normalized repair rates across all vehicles. ビークルの修理時間を適正化。(遅くなったのか速くなったのか不明) -Fixed problem with killer health in kill card not being correctly updated (showing 100% health even though the soldier was hurt) キルカムに表示される敵のヘルスが正しく表示されない不具合を修正 敵がダメージを受けていてもヘルスが100%と表示されてしまう -Fix for friendly marker not always showing when needed to, resulting in players shooting team members &s(){同じチームのプレイヤーを誤射した際、同一チームのプレイヤーである旨の表示に関する不具合を修正(FFONのみ?)} (2014/01/16 20:50訂正) 同一チームのプレイヤーには青いマークが表示されますが、不具合によりマークが表示されないことがあったようです。 そのため、敵、味方の識別が不能となっていたようですが、本事象が解消されたとのこと。 (御指摘頂きありがとうございました) -Fixed a bug where a Main Battle Tank Coaxial HMG ammo box was occasionally blocking the driver’s camera MBTの同軸HMGが1番席の視界を遮る不具合を修正 -Increased damage by 25% for the Stealth Jet 20mm cannons. ステルス機の20mm砲によるダメージを25%強化 -Stealth Jets now have more similar handling attributes to each other. F35 & J-20 are slightly more agile, Su-50 is less agile. ステルス機は他の航空機(戦闘機?)並に操作性を向上させた。 F35及びJ-20の機動性を向上。Su-50の機動性を低下。 -Attack Jets now have more similar handling attributes to each other, and all 3 are now slightly less agile than earlier (これ私の知識では少々困難) 恐らく「攻撃機3種類全て操作性を劣化方向に修正」だと思いますが。 -Fixed camera glitch when switching weapons while moving in crouch (これも実体を知らないので少々困難ですが) しゃがみながら移動している最中に武器を切り替えると、カメラ位置の不具合によるグリッチ行為が行えたらしく、 その問題が修正された模様。 -Fixed an occasional bug where players could experience intermittent engine sound dropouts when driving wheeled IFVs タイヤ付きIFV(タイヤとキャタピラがあるのか?)を運転中(2番席は?)にエンジン音が聞こえなくなる不具合を修正。 -Fix for player spawning under the map when deploying on Lancang Dam Lancang DamにてプレイヤーのSpawn時に地面に埋まってしまう不具合を修正。 -Fixed flickering in map and minimap on Rogue Transmission and Operation Locker Rogue TransmissionとOperation Lockerにてミニマップがちらつく不具合を修正。 ---- ダメージ表示の不具合とキルカムは大きな改善点に感じますが、 航空機関連は乗れない私にはよくわかりません。(苦笑) (&Counter())