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27-01
最終更新:
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和鯖仲間続々増加中
ここ数日はせっせとモジュール開発に勤しんでいた関係上、
ほとんどプレイヤーとしてはゲームに接していませんでした。
ほとんどプレイヤーとしてはゲームに接していませんでした。
本日は早めに仕事から撤収し、夕方過ぎにテストを兼ねて出撃しようかと...
なんかサーバがえらく増えたような気が。
土曜日あたりはアジア指定で検索すると48~49台ヒットしていましたが、
今は55台もヒットしています。
土曜日あたりはアジア指定で検索すると48~49台ヒットしていましたが、
今は55台もヒットしています。
さて増えた仲間は...
わかりません。(笑)
わかりません。(笑)
鯖缶的に目立つサーバだけこっそり覗かせて頂きました。
■No M2 and No Sniper rifle Server for ... さん
もし本当にこの通りの規制があるサーバだったら
EA及びDICEとの間で取り交わされた契約に抵触します。
EA及びDICEとの間で取り交わされた契約に抵触します。
「ランクサーバでは兵科及び武器の規制をしないこと」
初期の頃はCG禁止サーバをたまに見かけましたが、
少なくともアジア地域では全く見かけなくなりましたね。
少なくともアジア地域では全く見かけなくなりましたね。
プレイヤー不在の無人状態でお邪魔しても意味無いかと思いつつ接続。
ダメと言われると実験したくなります。ここぞとばかりにCGを装備。
ダメと言われると実験したくなります。ここぞとばかりにCGを装備。
ちなみにサーバに細工して武器規制を行う場合でも武器の選択を不可にすることは出来ません。
そのため、規制された武器を装備して出撃したタイミングか、
実際に使用してKillしたタイミングでペナルティが課せられるのが一般的のようです。
そのため、規制された武器を装備して出撃したタイミングか、
実際に使用してKillしたタイミングでペナルティが課せられるのが一般的のようです。
と思いつつ出撃しましたが、プレイヤーは私一人ですからKill出来るわけ無いですよね。
そのうち誰か来るだろうと思いつつ10mほど歩いたところでCG禁止のメッセージが...
数秒後にパタッとペナルティでKillされちゃいました。
そのうち誰か来るだろうと思いつつ10mほど歩いたところでCG禁止のメッセージが...
数秒後にパタッとペナルティでKillされちゃいました。
EAにばれると潰されちゃいますよ。(笑)
■[JPN] Clan-Wiz BFBC2 Server [CQ]
なんと有名クランさんもホームグランド用意ですか。
と言うかウチの常連さんもいらっしゃったはずですから、少なからずウチにとってはダメージのはず。
と言うかウチの常連さんもいらっしゃったはずですから、少なからずウチにとってはダメージのはず。
いきなり人気のサーバらしく3人待ちでした。5分ぐらい待ってPanama Canalに出撃!!
あれ?
出撃前の武器選択中に画面左上に表示されているミニマップに異変が...
みんなワープしてます。間違いなくGS機です。
出撃前の武器選択中に画面左上に表示されているミニマップに異変が...
みんなワープしてます。間違いなくGS機です。
しかし、ちょっとだけ状況が見てみたくなり出撃強行。
でも自分がムーンウォーク状態。
でも自分がムーンウォーク状態。
やはりGS機で32人はかなりゴニョゴニョしないと厳しいようです。
苦労したところでi3D並の性能にはならないのは値段が違うから当然ですが。
苦労したところでi3D並の性能にはならないのは値段が違うから当然ですが。
ですがさすが有名クランさん。
30分後ぐらいにサーバブラウザを見ると28人用に定員変更されていました。
実際に接続したわけではありませんが、これならある程度改善しそうですね。
30分後ぐらいにサーバブラウザを見ると28人用に定員変更されていました。
実際に接続したわけではありませんが、これならある程度改善しそうですね。
■[JPN] NO Rule and Ultra High Score Server さん
恐らくチケット数ではなくEAスコアを稼げるサーバであるとの意味だと思いますが、
私が見た限りでは全てラッシュのマップでした。
私が見た限りでは全てラッシュのマップでした。
ここのところラッシュ用のモジュールを作っていたため少しだけラッシュもわかってきましたが、
困ったことに痛いところにFrostbiteのバグが残ってるんですね。
それはラッシュで最初のAとBをクリアした際に補充されるチケット数が指定出来ないところです。
初期のチケット数は指定出来るのですが、
チケットが大量に残った状態で前進すると補充のはずが減少してしまいます。
困ったことに痛いところにFrostbiteのバグが残ってるんですね。
それはラッシュで最初のAとBをクリアした際に補充されるチケット数が指定出来ないところです。
初期のチケット数は指定出来るのですが、
チケットが大量に残った状態で前進すると補充のはずが減少してしまいます。
従って、初期チケットを増やしてもある程度の効果しか得られないのが辛かったりします。
実際に初期チケット数が500のマップでプレイさせて頂きましたが、
450程度残っていたのに前進したとたんに100まで減ってしまいました。
実際に初期チケット数が500のマップでプレイさせて頂きましたが、
450程度残っていたのに前進したとたんに100まで減ってしまいました。
ちなみにこちらもGS32人仕様。
時間帯が遅いからかも知れませんが酷いと言うほどではありませんでした。
もちろんGS機は必ずラグりますが。
ウチも5台のうち2台はGSですし。(苦笑)
時間帯が遅いからかも知れませんが酷いと言うほどではありませんでした。
もちろんGS機は必ずラグりますが。
ウチも5台のうち2台はGSですし。(苦笑)
急に興味が沸いてしまったのですが「究極のHighScoreセッティング」ってどうするんでしょうね。
HighScore=HighSPMですからRespawnTime=0は当然として、狭いマップを使うことが大前提になるでしょう。
HighScore=HighSPMですからRespawnTime=0は当然として、狭いマップを使うことが大前提になるでしょう。
考えてみればラッシュも含めて大量のデータがあるので調べてみればいいんですね。
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