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Nelson Bay
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取り敢えず書いてみました。
でもこのマップの情報が更新されることは無いかもしれません。
でもこのマップの情報が更新されることは無いかもしれません。
サーバー設定情報
ラウンド順序 | 4 |
ディフォルトチケット数 | 250 |
変更後チケット数 | 312 (+25%) |
Bleeding Speed (*1) | +25% |
(*1)拠点占領によるチケット減少速度
統計情報 (2011/03/08~2011/03/25)
総ラウンド数 | 76 |
平均ラウンド時間 | 21分09秒 |
US勝利 | 53 (69.7%) |
RUS勝利 | 23 (30.2%) |
ラウンド平均Kill数 | 436.57 |
プレイヤー平均KPM | 0.64 |
Killによるチケット減(率) | 91.7% |
勝利チームの平均チケット残 | 124 (41.4%) |
鯖缶的雑感
プレイヤーとしてこのマップのラウンドに参加していても少々違和感がありましたが、
統計的に見てみると本格的に酷いマップですね。(苦笑)
統計的に見てみると本格的に酷いマップですね。(苦笑)
まずUSとRUSの勝敗ですがRUSは3割しか勝てません。チームがRUSに決まった段階でやめたくなりますね。
RUS側は平坦な地形でパラシュート降下であるのに対し、US側は起伏に富んでいて建物も多いことが原因と考えられます。
RUS側は平坦な地形でパラシュート降下であるのに対し、US側は起伏に富んでいて建物も多いことが原因と考えられます。
次にKillによるチケット減ですが91%とは驚きました。(また苦笑)
4拠点マップは概してこのような結果になるはずですが、
BleedingSpeedを25%アップしているのにこの結果は異常と言って良いでしょう。
4拠点マップは概してこのような結果になるはずですが、
BleedingSpeedを25%アップしているのにこの結果は異常と言って良いでしょう。
具体的に申し上げると、拠点数が2対2で膠着した状態が長く続いていることを意味します。
これでは面白味に欠けますね。
これでは面白味に欠けますね。
最後の問題は木です。
これは統計に表れるものではありませんが、
ディフォルトの250チケットでもほとんどの木が倒されてしまう事があります。
ましてやMoreTicketなサーバーではさらにリスクが高まるわけで、あまり望ましいマップとは言えません。
これは統計に表れるものではありませんが、
ディフォルトの250チケットでもほとんどの木が倒されてしまう事があります。
ましてやMoreTicketなサーバーではさらにリスクが高まるわけで、あまり望ましいマップとは言えません。
と言うわけで...
恐らく近未来にこのマップは別のマップと入れ替えになると思います。
恐らく近未来にこのマップは別のマップと入れ替えになると思います。
※青と白の網掛け部分が両軍ベース範囲です。ここで敵を攻撃するとペナルティが与えられます。
添付ファイル