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16-01
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続・R11パッチ
R11パッチに関する話題が二つほど。
■その1
2011/09/19(月)にリリース予定日が公式発表されるようですが、
リーク情報によれば2011/09/21(水)のリリースになる模様。
2011/09/19(月)にリリース予定日が公式発表されるようですが、
リーク情報によれば2011/09/21(水)のリリースになる模様。
再調査の結果、日本時間で2011/09/21(水)のゴールデンタイムには間に合いそうです。
ん......
ランキングへの影響を考えるとR11投入前に現在のランキングは終了させた方が良い気がしてきました。
ランキングへの影響を考えるとR11投入前に現在のランキングは終了させた方が良い気がしてきました。
■その2
実はこちらが本題なのですが...
R11パッチのChangeLogを良く読むと"Hit Reg"の改善なる記述があります。
これ、あまり気にしていなかったのですが知人に言わせると「別のゲームになるかも」だそうです。
実はこちらが本題なのですが...
R11パッチのChangeLogを良く読むと"Hit Reg"の改善なる記述があります。
これ、あまり気にしていなかったのですが知人に言わせると「別のゲームになるかも」だそうです。
Hit Regなる言葉は初めて聞きましたが、グーグルなどで調べた結果を激しくまとめてしまうと、
サーバで命中判定が実施される確率と理解して良いようです。
サーバで命中判定が実施される確率と理解して良いようです。
- ナイフでブスっと刺して血が飛び散ってるのに敵は平気な顔をしてる
- 至近距離からマガジンが空になるまで敵に撃ち込んだのになぜか生きてる
こんなこと、よくありませんか?
どうやら今までは何発(何回)かに1回の割合でしか命中判定が行われていなかったようです。
DICEはこれを100%近くまで改善したとのことですが、
Betaテストに参加したユーザによって、まだ100%にはなっていないことを主張する動画がYoutubeにアップされてたりします。
Betaテストに参加したユーザによって、まだ100%にはなっていないことを主張する動画がYoutubeにアップされてたりします。
完全で無くても良いので大幅に改善されると良いですね。
でも、あまりにも命中弾が多くなるとあっという間に倒されますが。
でも、あまりにも命中弾が多くなるとあっという間に倒されますが。
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