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31-01
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R19パッチ適用日
鯖管と思われる方から立て続けにお問い合わせを頂きましたので
回答をこちらにも記載させて頂きます。
回答をこちらにも記載させて頂きます。
一点ポイントがありまして、私が知る限りパッチ適用はサーバの再起動を伴います。
そのため適用済みであっても再起動して(されて)いない場合、
古いモジュールでサーバは稼動し続けます。
そのため適用済みであっても再起動して(されて)いない場合、
古いモジュールでサーバは稼動し続けます。
この点を踏まえ、4台のパッチ適用状況を再起動日時の早い順にまとめました。
尚、日時については全て日本時間を記載しております。
尚、日時については全て日本時間を記載しております。
| RSP | サーバ名(略称) | パッチ適用日時 | 再起動日時 | 備考 | |
| 1 | Interactive 3D | JPN NOOBS Vehicles | (不明) | 2012/01/25 21:09:32 | パッチ適用は再起動直前と考えられます |
| 2 | Multiplay.com | ASIAN NOOBS METRO | (不明) | 2012/01/28 20:27:47 | パッチ適用は再起動直前と考えられます |
| 3 | GameServers.com | 人柱 Vol.3 | (不明) | 2012/01/30 18:48:55 | パッチ適用は自動、再起動は手動 |
| 4 | Interactive 3D | JPN NOOBS METRO | 2012/01/30 18:21:48 | 2012/01/30 18:21:48 | 手動でパッチ適用及び再起動実施 |
3.のGS機については自動再起動が行われなかったためパッチ適用日が不明となっておりますが、
パッチ適用時のプレイヤー有無により、自動再起動を実施するか否かの判断があったのかもしれません。
実際にGSはR17適用が大幅に遅れた理由をプレイヤーが多過ぎたためと主張しています。
また同じくR17適用の際、北米のサーバに対し日本のサーバは約4日遅れてパッチ適用されたことを確認しています。
パッチ適用時のプレイヤー有無により、自動再起動を実施するか否かの判断があったのかもしれません。
実際にGSはR17適用が大幅に遅れた理由をプレイヤーが多過ぎたためと主張しています。
また同じくR17適用の際、北米のサーバに対し日本のサーバは約4日遅れてパッチ適用されたことを確認しています。
そのため正確な適用日は不明となっております。
再起動待ちならその旨の連絡をくれてもいいと思うんですけどね。
再起動待ちならその旨の連絡をくれてもいいと思うんですけどね。
4.i3Dサーバは大変残念ながらパッチ適用を忘れられていたようです。(苦笑)
同じi3D機の1.が既にパッチ適用されていたため、
4.はプレイヤー接続中を理由に自動再起動待ちになっているのかと考えておりましたが、
実際にはパッチ適用自体が行われておらず、手動でパッチ適用及び再起動を実施しました。
同じi3D機の1.が既にパッチ適用されていたため、
4.はプレイヤー接続中を理由に自動再起動待ちになっているのかと考えておりましたが、
実際にはパッチ適用自体が行われておらず、手動でパッチ適用及び再起動を実施しました。
i3Dはこんな感じの会社です。(笑)
R18からR19に変更された経緯ですが、恐縮ながら詳細は把握しておりません。
しかし、R19と同時に配布されたマニュアルはR18用のままですので、
何らかの理由により急遽修正が入ったのでしょう。
しかし、R19と同時に配布されたマニュアルはR18用のままですので、
何らかの理由により急遽修正が入ったのでしょう。
RSPの名前を書いていて急に思い出しましたが、
もしかすると今でも日本に存在するもう一つのRSPであるBSN。
もしかすると今でも日本に存在するもう一つのRSPであるBSN。
この問題が解決しました。詳細は次のブログで。
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