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15-02
最終更新:
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生SPM Beta.2
少々苦戦しましたが、格段によくなりました。
ChangeLog
・戦績情報収集エンジンを改良しデータロスをほぼゼロに抑制(まだ一部取得出来ないケースがあるため後述)
・"Statistics"表を上部へ移動
・"Round time"列を表内右寄りに移動
・BattleReportへのリンク追加(古過ぎるBattleReportは表示出来ません)
・マップ別SPM補正機能の追加 (後述)
・アワードスコア平準化済みSPMの追加 (後述)
・"Statistics"表を上部へ移動
・"Round time"列を表内右寄りに移動
・BattleReportへのリンク追加(古過ぎるBattleReportは表示出来ません)
・マップ別SPM補正機能の追加 (後述)
・アワードスコア平準化済みSPMの追加 (後述)
戦績(BattleLog)の収集出来ないサーバについて
原則的には日本国内で稼働している全てのBattlefield3サーバが対象になりますが、一部例外がありますので列挙致します。
・BattleLogが生成されないサーバ(Unrankなど)
・GameModeがConquestではないサーバ
・GameModeが混在しているサーバ(この場合でもConquestは原則的に取得出来ますが、希に取得出来ないケースも生じている様です)
・ラウンド中にサーバ名が変更されたサーバ(これはBattleLog(BattleReport生成部)に不具合があるらしく、
サーバ名変更が正しく反映されるまでに数時間を要するケースが確認されています)
・BattleLogが生成されないサーバ(Unrankなど)
・GameModeがConquestではないサーバ
・GameModeが混在しているサーバ(この場合でもConquestは原則的に取得出来ますが、希に取得出来ないケースも生じている様です)
・ラウンド中にサーバ名が変更されたサーバ(これはBattleLog(BattleReport生成部)に不具合があるらしく、
サーバ名変更が正しく反映されるまでに数時間を要するケースが確認されています)
マップ別SPM補正機能について
・Battlefield3のコンクエストマップでは著しいSPMの差が生じているため、
マップ毎の平均SPMをベースに補正を行いました。
これはAdjusted SPM (ASPM)に反映されています。
マップ毎の平均SPMをベースに補正を行いました。
これはAdjusted SPM (ASPM)に反映されています。
マップ別補正値 (2012/03/15現在 参考値)
| マップ名 | 平均SPM | 補正係数 |
| Operation Metro | 410.304 | 61.883% |
| Grand Bazaar | 315.192 | 80.557% |
| Seine Crossing | 293.042 | 86.646% |
| Sharqi Peninsula | 274.139 | 92.621% |
| Strike At Karkand | 264.870 | 95.862% |
| Damavand Peak | 249.834 | 101.632% |
| Teheran Highway | 236.786 | 107.232% |
| Gulf of Oman | 220.933 | 114.926% |
| Caspian Border | 216.983 | 117.018% |
| Noshahr Canals | 213.887 | 118.712% |
| Kharg Island | 205.871 | 123.334% |
| Operation Firestorm | 200.007 | 126.951% |
| Wake Island | 198.981 | 127.605% |
※アワード込みのスコアをベースに算出したSPMに上記補正係数を乗じてAdjusted SPM (ASPM)を算出しています。
アワードスコア平準化機能について
非常に複雑な機能ですので敢えて単純に記述します。
10,000点などの大きなアワードを取得したラウンドはSPMが突出して大きくなる傾向があります。
(例)
| Score | SPM |
| 1080 | 137 |
| 1240 | 128 |
| 12520 | 983 |
| 1370 | 133 |
| 1090 | 126 |
上記のようなケースでは該当ラウンドはSPMによる戦績評価を行うことが困難です。
そのためアワードスコアを分散して平準化(凸凹を無くす処理)を行っています。
そのためアワードスコアを分散して平準化(凸凹を無くす処理)を行っています。
この機能により大きなアワードスコアを得たラウンドでも他のラウンドとSPMが乖離しなくなります。
また、単純に大きなアワードスコアを削ったのではそのスコアが全く戦績に反映されなくなるため、
他のラウンドにも分散して加点し全ラウンドのSPMを再計算しています。
また、単純に大きなアワードスコアを削ったのではそのスコアが全く戦績に反映されなくなるため、
他のラウンドにも分散して加点し全ラウンドのSPMを再計算しています。
既知の不具合
・上記、アワードスコア平準化機能に於いて、平準化処理を各ラウンド終了時に行いますが、
可能な限り遡及して古いラウンドのSPMも修正するため、
1ラウンド終了する毎に過去のラウンドのSPMが変化してしまいます。
Beta.3では過去のラウンドの戦績を平準化の対象としないよう修正する予定です。
可能な限り遡及して古いラウンドのSPMも修正するため、
1ラウンド終了する毎に過去のラウンドのSPMが変化してしまいます。
Beta.3では過去のラウンドの戦績を平準化の対象としないよう修正する予定です。
リリース予定期日
日本時間 2012/03/15 22:00
追加
下記URLで直接リンクできます。
http://www.goodgames.jp/stats_now/main.do?strPlayerName=xxxxxxxxxxx
http://www.goodgames.jp/stats_now/main.do?strPlayerName=xxxxxxxxxxx
以上
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