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普通のサーバーと違う点
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(各機能の詳細については徐々に記述します)
[チケット関連]
- マップに依りますが20%~60%程度チケット数を多く設定しています
- マップに依りますが拠点占領によるチケット減少速度を0%~25%程度速く設定しています (つまりKill数より拠点数の方が勝敗に強く影響します)
[ベース内戦闘防止機能]
- 敵ベース内での攻撃をシステム的に禁止しています (ベースの具体的な範囲を近日中に説明致します)
自軍ベース内でのSRによる攻撃をシステム的に禁止しています (例外あり)2011/03/24廃止
[メッセージ表示関連機能]
- 敵プレイヤーを倒す、または敵プレイヤーに倒された際、チャット欄に射撃距離が表示されます (距離計算に誤差あり)
- 「分隊に入ってね」としつこくメッセージが表示されます (いずれ改善予定)
- 「スポットしてね」と数分おきにメッセージが表示されます (いずれ改善予定)
- PunkBusterによって何らかの違反が検知されるとその内容が全プレイヤーのチャット欄に表示されます
[ゲームバランス維持のための機能]
- 原則的に「不利Join」になります
- ラウンド開始時に全てのプレイヤーが分隊に入れられます (途中Joinのプレイヤーを自動的に分隊に入れるべきかは検討中)
- プレイヤーによる自発的なチーム移動は出来ません
- 一度サーバーへの接続を切断すると一定時間が経過するまで再接続は出来ません (Kickされた場合も同様)
- サーバーが意図的にUnevenな状態を作り出すことがあります (但し、本件を目的として、既に接続中のプレイヤーをチーム移動させる事はありません)
- 限度を超えたUneven状態に陥った場合にはプレイヤーにチーム移動して頂くことがありますが、対象プレイヤーの選択がやや特殊です
- 毎ラウンド終了時に各プレイヤーのSPMを元に出来るだけ両チームの戦力差が生じないようにプレイヤーの入れ替えを行います
[その他の機能]
- HighPingKickの閾値計算が特殊です
- 各プレイヤーの過去の戦績情報について、BFBC2 Statsより提供を受けています (現状では過去の戦績は使用しておりません)
- 消極的なプレイヤーに対し積極的にプレイするようメッセージを表示し改善されない場合はKickする機能 (通称、芋キッカー)