goodgames
26-03
最終更新:
goodgames
-
view
三連敗
この週末、ひそかに実験を行いました。
[JPN] GoodGames Open Conquest [For all players]
を満員になったとき限定で
[JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank < 45 Kick]
に変更してみました。
を満員になったとき限定で
[JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank < 45 Kick]
に変更してみました。
満員になった時点で既に接続中だったプレイヤーについては
Rank45未満であってもキックせず、
新規接続だけ45以上に限定する方式で稼動させました。
Rank45未満であってもキックせず、
新規接続だけ45以上に限定する方式で稼動させました。
しかし...
土曜日は満員から
1時間後 48人に
2時間後 42人に
3時間後 32人に
4時間後 30人に
ここで試験中止。
1時間後 48人に
2時間後 42人に
3時間後 32人に
4時間後 30人に
ここで試験中止。
日曜日は満員から
1時間後 37人に
2時間後 18人に
3時間後 13人に
4時間後 7人に
ここで試験中止。
1時間後 37人に
2時間後 18人に
3時間後 13人に
4時間後 7人に
ここで試験中止。
満員状態で設定変更後、30分程度は60人前後の状態が継続し、
一時的にRank>=45のプレイヤーが大部分になるものの、その後が続きませんでした。
一時的にRank>=45のプレイヤーが大部分になるものの、その後が続きませんでした。
過去BFBC2とBF3でそれぞれ1回ずつ行った「下位プレイヤーお断りサーバ」は3回目も失敗に終わりました。
BFBC2時代に稼動していたラウンド内の戦績をリアルタイム計算し、
一部のプレイヤーさんに退場して頂く方式(通称、芋蹴り)はこの問題により
事前警告が出来ないためなかなか導入に踏み切れないところがあります。
一部のプレイヤーさんに退場して頂く方式(通称、芋蹴り)はこの問題により
事前警告が出来ないためなかなか導入に踏み切れないところがあります。
でもこの程度では諦めません。
To be continued.
( - )