goodgames
04-02
最終更新:
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バッドタイミング
近々BattleLogに新機能が追加されるようです。
多くの方にとってはそれほど重要ではないでしょう。
しかし、私にとっては非常にタイミングが悪かった。
しかし、私にとっては非常にタイミングが悪かった。
StatsNow!!のための統計情報を取得するため、
見えないところで全く同じ機能を実装したばかりでした...
見えないところで全く同じ機能を実装したばかりでした...
この機能がBattleLog本体に実装されると知っていればだいぶ作業が減ったのですが...
現在StatsNow!!ではBattleLog本体(BattleReport以外)で取得可能な全情報を、
各ラウンド毎の個別集計値として保存する作業を開始しています。
各ラウンド毎の個別集計値として保存する作業を開始しています。
例えば、武器毎の命中率、兵科別プレイ時間、アワードの取得などが
そのラウンド内だけの情報として記録されますので、
チームバランシングやアンチチートに使えると思います。
そのラウンド内だけの情報として記録されますので、
チームバランシングやアンチチートに使えると思います。
アンロックに関する情報以外は全て記録しますのでデータ項目数は数千に及びますが、
日本国内のサーバに限定すれば1TB/年以内のデータ量で済む見込みですので、
近日中に稼働開始出来る予定です。
日本国内のサーバに限定すれば1TB/年以内のデータ量で済む見込みですので、
近日中に稼働開始出来る予定です。
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