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ベースアタック防止機能
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ベースアタック防止機能について
この機能だけは海外のサーバ管理者の方が作成されたモジュールをベースに
鯖缶が一部機能追加を行いました。
(他の機能は全て鯖缶オリジナルです)
鯖缶が一部機能追加を行いました。
(他の機能は全て鯖缶オリジナルです)
マップ毎に各チームのベース範囲を設定し、敵ベース内でKillするとサーバーにより自分もKillされてしまう機能。
この座標判断方式がイマイチなのですが、Killが発生した時にKillした側がどこに居たかによって
ベースアタックであるか否かが判断されます。
ベースアタックであるか否かが判断されます。
具体的にはKill発生時にベース範囲外に居ればベースアタックとはみなされません。
そんなの当たり前だろうと言う気もしますが特殊なケースもあり、
例えばAT MINEを敵ベース内に設置した場合、そのAT MINEによるKill発生時に自分がまだ敵ベース内に居れば
ベースアタックと判断されますが、既に敵ベース外に脱出していればベースアタックとは判断されません。
例えばAT MINEを敵ベース内に設置した場合、そのAT MINEによるKill発生時に自分がまだ敵ベース内に居れば
ベースアタックと判断されますが、既に敵ベース外に脱出していればベースアタックとは判断されません。
やや曖昧さがありますが致し方無しと判断しております。
尚、ベースアタックによる強制Killが3回発生するとKickされますが、この部分のみ鯖缶のオリジナルになっております。