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20-01
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R0.02 Alpha.2
おはようございます。
いつも通り、ズルズルとリリースが延びているTeamControler R0.02のお話。
しかしながら、今回こそあと一週間で出せそうな気配です。
しかしながら、今回こそあと一週間で出せそうな気配です。
先週金曜日までに必要な機能は全て実装完了。
昨日(2012/05/19)より最終(異常系)試験を開始する予定でしたが、残念ながら仕事で朝から深夜までフル稼働。
昨日(2012/05/19)より最終(異常系)試験を開始する予定でしたが、残念ながら仕事で朝から深夜までフル稼働。
一日ずれましたが本日から異常系の試験を開始します。
この「異常系とは障害発生時にも最低限のゲーム進行が確保出来るか?」がポイントになります。
普通のProconPluginであればこの点は全く配慮する必要は無いのですが、
TeamBalancing機能の特性により重要な要素となります。
普通のProconPluginであればこの点は全く配慮する必要は無いのですが、
TeamBalancing機能の特性により重要な要素となります。
一例を挙げれば、StatsNow!!のサーバがダウンした状況でも最低限のゲーム進行が担保出来ること。
StatsNow!!では主系と待機系の2系統、合計4台のサーバが常時稼働していますが、
主系、待機系ともに稼働しなくなった場合はプレイヤーの戦績情報を各ProconPluginへ供給出来なくなります。
このような状況下でも普通にゲームが進行することを確認するフェーズに入りました。
StatsNow!!では主系と待機系の2系統、合計4台のサーバが常時稼働していますが、
主系、待機系ともに稼働しなくなった場合はプレイヤーの戦績情報を各ProconPluginへ供給出来なくなります。
このような状況下でも普通にゲームが進行することを確認するフェーズに入りました。
つまり...
何も障害が発生していない、通常の状況下では既に正常稼働を確認済みです。
Beta.2で実装予定だった機能も押し込んだり、予定に無かった別件の作り物が発生したりと、
少々(?)予定がずれ込みましたがあと一週間程度でBeta.1(恐らくTeamControlerは永久にBeta)がリリース出来そうです。
何も障害が発生していない、通常の状況下では既に正常稼働を確認済みです。
Beta.2で実装予定だった機能も押し込んだり、予定に無かった別件の作り物が発生したりと、
少々(?)予定がずれ込みましたがあと一週間程度でBeta.1(恐らくTeamControlerは永久にBeta)がリリース出来そうです。
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