goodgames
08-01
最終更新:
goodgames
-
view
KPM制限
TeamControlerに関する調査を兼ねて久しぶりにCQマップのみ稼働しているサーバへ御邪魔しました。
DLCリリース当初に1時間ほど遊んでそれ以来御無沙汰になっておりましたが、
久しぶりにプレイしてみました。
DLCリリース当初に1時間ほど遊んでそれ以来御無沙汰になっておりましたが、
久しぶりにプレイしてみました。
行ってみるとイメージよりも格段に忙しい。
とにかく走り回るゲームになってました。
もはや旗はオマケですね。(笑)
とにかく走り回るゲームになってました。
もはや旗はオマケですね。(笑)
好き嫌いはあるでしょうが、ひとつのカテゴリーとしてはありだと思います。
しかし、追加の有料コンテンツなのが痛いところですね。
BF3本体の値段を上げてでも全員が使えるマップにして欲しかったところです。
本体とプレミアムを足しても日本円で1万円程度ですから十分に売れるんじゃないかと思いますが。
商売上の理由もあるでしょうから1プレイヤーの私がどうこう言ってもしかたないですね。
BF3本体の値段を上げてでも全員が使えるマップにして欲しかったところです。
本体とプレミアムを足しても日本円で1万円程度ですから十分に売れるんじゃないかと思いますが。
商売上の理由もあるでしょうから1プレイヤーの私がどうこう言ってもしかたないですね。
次に別の用事もあってTDMのサーバへ。
あまりTDMをプレイしたことは無いのですが、
CQの後だからイメージよりもゆっくり進行している感じでした。
TDMのマップデザイン上、ディフォルトとされているスロット数よりは
多くのプレイヤーが接続していましたが、敵を探しに行かないとゲームにならない感じ。
CQの後だからイメージよりもゆっくり進行している感じでした。
TDMのマップデザイン上、ディフォルトとされているスロット数よりは
多くのプレイヤーが接続していましたが、敵を探しに行かないとゲームにならない感じ。
しかも結構な確率でSRにやられる。
よく観察すると(先に見ないのが悪いのですが)あちこちでスコープが光ってるでは無いですか。
よく観察すると(先に見ないのが悪いのですが)あちこちでスコープが光ってるでは無いですか。
また、以前に統計資料として掲示致しましたが、
CQ(プレミアム)は高ランクプレイヤーほど所有率が高くなります。
そのため相対的にCQのプレイヤーは高ランクの方が多くなります。
CQ(プレミアム)は高ランクプレイヤーほど所有率が高くなります。
そのため相対的にCQのプレイヤーは高ランクの方が多くなります。
それに対し昨今のクライアント半額セールなどで新規参入されたプレイヤーさんの中には
「まずはTDM」と考える方もいらっしゃるかもしれません。
「まずはTDM」と考える方もいらっしゃるかもしれません。
このあたりもCQとTDMに大きな差を感じた原因かもしれません。
CQでは忙しすぎTDMでは若干スローテンポかなと言った感想ですが、
これはきっとメトロに慣れてしまったからでしょう。(苦笑)
これはきっとメトロに慣れてしまったからでしょう。(苦笑)
ようやく本題。
この中間的な何かを作るにはCQを改造するのは困難ですので、
TDMのテンポを上げることになると思います。
武器制限によるSR禁止も一つの対応策でしょうが、
ARにもバイポットや長距離用スコープは付けられますからね。(笑)
この中間的な何かを作るにはCQを改造するのは困難ですので、
TDMのテンポを上げることになると思います。
武器制限によるSR禁止も一つの対応策でしょうが、
ARにもバイポットや長距離用スコープは付けられますからね。(笑)
ラウンド内で発生しているKill数とラウンド時間からKPMをリアルタイムで計算し、
あまりにアレな方には御退場頂くのも一つの手かなと思います。
あまりにアレな方には御退場頂くのも一つの手かなと思います。
人柱第6弾で用意する予定となっているBFBC2仕様に近似したサーバでは、
SPMとKPMの双方を評価し共に閾値を上回るプレイヤーのみ生き残れることになると思います。
SPMとKPMの双方を評価し共に閾値を上回るプレイヤーのみ生き残れることになると思います。
BFBC2ではどちらか一方でも上回ればKickの対象とはならず、
さらにDeathの多い方も「努力を評価」してKickの対象からは除外されていました。
さらにDeathの多い方も「努力を評価」してKickの対象からは除外されていました。
それと比較するとかなり辛口になるかもしれませんね。
Kick1号は私かもしれませんが。
Kick1号は私かもしれませんが。
( - )