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17-02
最終更新:
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StatsNow!! Beta.17
修正後の確認作業の過程で全く別の問題が判明しました。
アワード修正のアルゴリズムが最近のプレイ傾向には合致しないことが判明したため、
これより追加で修正作業を実施しBeta.17として再リリースします。
アワード修正のアルゴリズムが最近のプレイ傾向には合致しないことが判明したため、
これより追加で修正作業を実施しBeta.17として再リリースします。
アワード修正とは過去の全戦績を元に「該当プレイヤーの平均的なスコアに占めるアワードスコアの割合」を算出し、
各ラウンドで取得した実際のアワードスコアを無視し、
「いつもならこの程度のアワードだったはず」と考えられる値を用いて再計算しています。
各ラウンドで取得した実際のアワードスコアを無視し、
「いつもならこの程度のアワードだったはず」と考えられる値を用いて再計算しています。
これは10000点などの大型アワードを取ったラウンドのSPMが突出することにより、
AdjustedSPMの連続性が確保出来なくなることを防ぐためです。
AdjustedSPMの連続性が確保出来なくなることを防ぐためです。
しかし、BF3のリリースから10ヶ月ほど経過しプレイヤーの嗜好も変化するらしく、
「当初1000ラウンドはConquestのみプレイしていたが、最近はRushのみに切り替えた」
このようなプレイヤーさんに於ける「いつものアワードの割合」を計算すると、
最近はRushしかプレイしていないにも関わらず、Conquestのみだった時期の戦績まで評価してしまうため、
直近の戦績を補正するための係数としては不適切となるケースが発生しています。
「当初1000ラウンドはConquestのみプレイしていたが、最近はRushのみに切り替えた」
このようなプレイヤーさんに於ける「いつものアワードの割合」を計算すると、
最近はRushしかプレイしていないにも関わらず、Conquestのみだった時期の戦績まで評価してしまうため、
直近の戦績を補正するための係数としては不適切となるケースが発生しています。
Beta.17からは検索結果内に含まれる戦績のみを用いて、
スコアに占めるアワードの割合を算出することによりこのような不具合を解消します。
スコアに占めるアワードの割合を算出することによりこのような不具合を解消します。
対応予定日:2012/09/17(時間帯不明)
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