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24-02
最終更新:
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AKマップの怪
(以下、原則的にサーバ管理者向けの話題になります)
予想を遙かに上回る人気により、既に相当数の戦績が蓄積したArmoredKillマップ。
多くのTeamControler利用者の方は既に気付かれているようですが、
万能バランス係数であるKPM(笑)を用いて様子を見ておりましたが...
万能バランス係数であるKPM(笑)を用いて様子を見ておりましたが...
■GoodGames Armored Kill for All Players の戦績を評価してみた結果
| マップ名 | 平均チケット残 | ラウンド数 | US:RUS 勝数 |
| Alborz Mountains | 37.805% | 183 | 92:91 |
| Bandar Desert | 44.457% | 185 | 92:93 |
| Armored Shield | 47.217% | 182 | 91:91 |
| Death Valley | 42.949% | 184 | 93:91 |
平均42%程度となり、BF3標準マップやB2Kマップの平均と比較して10%もチケット残が多くなっています。
これはウチのサーバだけが悲惨なのかもしれないと考え、
以前に実施したバランスランキングと同様の集計方式で比較してみたところ、
意外なことに手前味噌ながら平均チケット残は対象46台中、最少となっていました。
(該当戦績が100ラウンド以上のサーバを比較対象としました)
以前に実施したバランスランキングと同様の集計方式で比較してみたところ、
意外なことに手前味噌ながら平均チケット残は対象46台中、最少となっていました。
(該当戦績が100ラウンド以上のサーバを比較対象としました)
また80%程度の平均チケット残となっているサーバも何台か存在しているようで、
どうやらBF3標準マップやB2Kマップと比較してチケットが残りやすい理由がありそうです。
どうやらBF3標準マップやB2Kマップと比較してチケットが残りやすい理由がありそうです。
現時点では明確な理由は掴んでいませんが、
拠点数の差によるチケット減少速度が速いのかも知れません。
拠点数の差によるチケット減少速度が速いのかも知れません。
参考までにウチのサーバの設定をそのまま載せておきます。
あまりにも面白味のない設定ですが。

※マップ名(可視名称)が"XP3_Alborz : Grand Bazaar"など適当な内容になっていますが、この項目は何を設定しても影響を及ぼしません(苦笑)
あまりにも面白味のない設定ですが。

※マップ名(可視名称)が"XP3_Alborz : Grand Bazaar"など適当な内容になっていますが、この項目は何を設定しても影響を及ぼしません(苦笑)
各マップ共に180ラウンド程度の戦績がありますが、
マップ別補正を自動設定にしてもこの程度の勝敗差ですので、
US/RUSバランスは良好なマップと言って良いでしょう。
マップ別補正を自動設定にしてもこの程度の勝敗差ですので、
US/RUSバランスは良好なマップと言って良いでしょう。
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