goodgames
07-02
最終更新:
goodgames
-
view
R33 Patchの怪
間が悪いというかなんと言うか。
BF3用に色々と作り始めてからこれの繰り返しでしたが...
BF3用に色々と作り始めてからこれの繰り返しでしたが...
超訳ChangeLog6-Bに記載した件。
これとウチの3号機GoodGames Open Conquest for All Players [Extra Tickets]は密接な関係があります。
最近、各方面の管理者の方より「異常に落ちる」とのご連絡が相次いでおり、
色々と調べて見ると件のGSトラブルだけでなく、
やはりサーバダウンの頻度が上昇していることがわかりました。
色々と調べて見ると件のGSトラブルだけでなく、
やはりサーバダウンの頻度が上昇していることがわかりました。
しかし、落ちる/落ちないには何らかの傾向があるらしく、
落ちるサーバはとことん落ちる。落ちないサーバは全然落ちない。
落ちるサーバはとことん落ちる。落ちないサーバは全然落ちない。
この原因を調査すべく、超高チケット設定のサーバを投入した、
(と言っても従前より使用していた汎用試験機ですが)上記3号機となります。
(と言っても従前より使用していた汎用試験機ですが)上記3号機となります。
皆々様のおかげで凄まじい回数のサーバダウンが記録されました。(苦笑)
その調査結果が問題。
ChangeLogに記載された内容が間違いだとは言いませんが決して正確ではありません。
話を単純化するために敢えて重要な部分を割愛して公表されたのかもしれませんが...
話を単純化するために敢えて重要な部分を割愛して公表されたのかもしれませんが...
恐らく正確と言えるサーバダウンの原因は下記の通り。
当該ラウンドで発生したBattleReportが多いと不具合が発生する
この結論はChangeLogの内容と相違ないようにも見えますが、
重要なポイントがあります。
重要なポイントがあります。
1.低スロット機より高スロット機の方が不具合発生頻度が高くなる点
2.チケット数そのものは不具合発生頻度に影響を与えない点
2.チケット数そのものは不具合発生頻度に影響を与えない点
1.は説明するまでもなく高スロット機の方がBattleReportの数が多くなるためです。
ではその他にどのような理由でBattleReportが多く生成されるのか?
ではその他にどのような理由でBattleReportが多く生成されるのか?
{途中切断(Quit)したプレイヤーが多いと不具合が多発します
こちらも言うまでもありませんがQuitしてもBattleReportは生成されるためです。
多くの場合、高チケット設定のサーバほどラウンド時間が長くなり、
その結果、途中切断するプレイヤーさんが増加する傾向にあるのはやむを得ませんが、
ChangeLogの説明と実態とはややことなります。
その結果、途中切断するプレイヤーさんが増加する傾向にあるのはやむを得ませんが、
ChangeLogの説明と実態とはややことなります。
R33パッチにて本事象が完全解消すれば良いのですが、
まだ不具合事象が発生するようであれば、
BattleReportの総数が抑えられる(実質的にはQuitするプレイヤーが減る)ような
対策が有効と考えられます。
まだ不具合事象が発生するようであれば、
BattleReportの総数が抑えられる(実質的にはQuitするプレイヤーが減る)ような
対策が有効と考えられます。
( - )