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17-03
最終更新:
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芋蹴り-1
その2が出そうなので最初から"-1"としました。
GoodGames Open Conquest for All Players [BF3 / B2K / AK] にて
PassivePlayerKicker(通称/俗称、芋蹴り)機能が稼働開始します。
21時頃開始のラウンドより実際に運転を開始する予定です。
PassivePlayerKicker(通称/俗称、芋蹴り)機能が稼働開始します。
21時頃開始のラウンドより実際に運転を開始する予定です。
現時点の設定とアルゴリズムをまとめます。
先に結論。
恐らく1ゲームあたり7~8名の低SPMプレイヤーがKickの対象になります
最初に警告が表示されるまで最短180秒。
最初にKickされるまで最短360秒
最初にKickされるまで最短360秒
少々辛口かと感じるところもありますので、パラメータ設定値は早期是正される可能性があります。
1.ラウンド内のスコアをプレイ時間で割ったラウンド内SPMを評価指標とする(2XPボーナスやアワードはSPM計算に含まれません)
2.ラウンド時間とは当該ラウンドに於ける各プレイヤーの最初のSpawnからの経過時間とする
3.最初のSpawnよりA秒後から評価を開始する
3.ラウンド内SPMの「チーム内」平均値と各プレイヤーのラウンド内SPMを比較し、B%未満の場合は警告メッセージを表示する
2.ラウンド時間とは当該ラウンドに於ける各プレイヤーの最初のSpawnからの経過時間とする
3.最初のSpawnよりA秒後から評価を開始する
3.ラウンド内SPMの「チーム内」平均値と各プレイヤーのラウンド内SPMを比較し、B%未満の場合は警告メッセージを表示する

4.警告メッセージはC秒間隔で表示し、D回に達するまでにA%未満の状態が解消出来なければKickの対象となる。

5.従って最初のKickが発生するのは、A + C * D 秒後になる
6.プレイヤー数が少ない場合や[Warmup Round]モードでサーバが稼働している場合は本機能は稼働しない
(2012/11/17 21:00時点の設定値は下記の通り)
A...180
B...50
C...60
D...3
A...180
B...50
C...60
D...3
しまった。
チーム移動対象者をWarning/Kickから除外する機能が付いて無い...(要検討)
チーム移動対象者をWarning/Kickから除外する機能が付いて無い...(要検討)
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