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マップ別統計情報総括(2011/05/27版)
現在のローテーションに含まれる各マップについて統計情報を更新しました。
個別の情報はメニューの「マップ」から参照して頂くとして、最新状況をまとめたいと思います。
個別の情報はメニューの「マップ」から参照して頂くとして、最新状況をまとめたいと思います。
■集計対象期間について
2011/03/27~2011/05/25の59日間
■マップローテーションについて
1.[[Atacama Desert]] 2.[[White Pass]] 3.[[Oasis]] 4.[[Arica Harbor]] 5.[[Panama Canal]] 6.[[Laguna Presa]]
■総ラウンド数について
総ラウンド数は1,400ラウンド 但し、EAスコアリングシステムのルールによる無効ラウンドはこれに含まない。
■1ラウンドの平均所要時間について
平均20分49秒
鯖缶の感覚より少し長めです。17~18分と予想していました。
■1日あたりの実質稼働時間について
1,400ラウンド / 59日 * 20分49秒 = 8時間14分8秒
7時間程度と予想していましたが、こちらも長めでした。
■勝利チームのチケット残について
1,400ラウンドの総平均では98.21のチケット残となっています
予想通りでしたが、理想はもっと少なめです
■勝利チームのチケット残(率)について
1,400ラウンドの総平均は31.2%のチケット残となっています
予想通りでしたが、理想はもっと少なめです
■上記チケット残をMoreTicketではないディフォルトチケット数のマップ設定に換算すると
平均75.80チケットが勝利チームに残った計算になります
これは思ったより良好です。
&color(blue){85~90ぐらいかと予想していましたが、バランサーがそれなりに機能していたようです。}
■US/RUSの陣営別勝率
US 46.7% (654勝/746敗) RUS 53.3% (746勝/654敗)
ここまで50/50になっているとは全く予想しませんでした。
しかし、ラウンド数が増えれば自然にこのような結果になるのかもしれません。
しかし、ラウンド数が増えれば自然にこのような結果になるのかもしれません。
■チケット減少に占めるKillの割合
68.0% (拠点占領によるチケット減は32.0%)
2011/03/26の統計では71.9%がKillによるチケット減となっていました。
これは拠点占領によるチケット減が増えたことを意味します。
その原因は言うまでもなく拠点占領の積極性が増したことです。
これは拠点占領によるチケット減が増えたことを意味します。
その原因は言うまでもなく拠点占領の積極性が増したことです。
■総括
集計対象期間の約半分の期間はランキング機能が稼働しており、
ランキング向上のためには拠点占領が極めて重要であることから、
拠点占領によるチケット減が増加したものと予想されます。
ランキング向上のためには拠点占領が極めて重要であることから、
拠点占領によるチケット減が増加したものと予想されます。
3拠点のマップで拠点数が2:1のまま膠着してしまうケースや、4拠点のマップで2:2になるケースでは、
拠点占領によるチケット減が発生しにくくなるため、必然的にKillによるチケット減が増加します。
従って、この期間中には拠点数が3:0や3:1などになる展開が多発していたと考えられますが、
そのままワンサイドゲームにはならず3:1から1:3への逆転など度々発生していたと解釈すべきです。
拠点占領によるチケット減が発生しにくくなるため、必然的にKillによるチケット減が増加します。
従って、この期間中には拠点数が3:0や3:1などになる展開が多発していたと考えられますが、
そのままワンサイドゲームにはならず3:1から1:3への逆転など度々発生していたと解釈すべきです。
その理由は勝利チームのチケット残が少ないこと。
もしワンサイドゲームが続くようであれば勝利チームに大量のチケット残が生ずるため、
平均31.2%のチケット残では到底済まないはずです。
もしワンサイドゲームが続くようであれば勝利チームに大量のチケット残が生ずるため、
平均31.2%のチケット残では到底済まないはずです。
ランキング機能とバランサー機能がそれなりの効果を示してくれたようですが、
何よりもプレイヤーの皆さんが「みんな前へ」の精神で戦ってくれたことが結果に結びついたと考えております。
何よりもプレイヤーの皆さんが「みんな前へ」の精神で戦ってくれたことが結果に結びついたと考えております。
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