EXTENDモードのコースバトルのスコアについてです。
フォースモードではスコアは固定、フリーバトルではコストに関わらず1機撃破で+15GP非撃破で-10GP、敗北すると強制的に250となる
撃破数
自機が撃破した敵のコスト×2が加算される。
被撃墜数
自機が撃破され消費したコストに応じて減算される。
アタックスコア
基本的には、与えたダメージ×敵機コスト×2/敵機体耐久値で算出される。
これに加えて、自機のコストと敵機のコストによって倍率がかかる。
下表は、左が攻撃側、上が防御側。
|
1000 |
2000 |
2500 |
3000 |
| 1000 |
×1.0 |
×1.2 |
×1.5 |
×1.5 |
| 2000 |
×1.0 |
×1.0 |
×1.2 |
×1.2 |
| 2500 |
×0.9 |
×1.0 |
×1.0 |
×1.0 |
| 3000 |
×0.9 |
×1.0 |
×1.0 |
×1.0 |
ただし、敵機の最高耐久値を超えたダメージを与えた場合(トドメの余剰ダメージ、回復した耐久値等)の処理は不明で要検証。
タイムスコア
ステージクリア時の経過時間に応じて加算される。
たとえば210秒設定の筐体で残り時間127秒で勝利した場合、
経過時間は83秒なのでタイムスコアは15000ptとなる。
| 経過時間 |
スコア |
| ~ 60 |
20000 |
| 61~120 |
15000 |
| 121~150 |
10000 |
| 151~180 |
5000 |
| 181~ |
2000 |
戦闘ボーナス
戦闘中の結果によって得られるスコア。
| 種別 |
スコア |
取得方法 |
| DESTROY |
CPU戦2500 対戦5000 |
敵機を全て撃破 (僚機撃破数0) |
| NO DAMAGE |
コスト3000→ 5000 コスト2500→ 6000 コスト2000→ 8000 コスト1000→10000 |
自機被ダメージ0 (回復等無効) |
| PERFECT |
5000 |
自機・僚機が共に被撃墜0 |
| COST |
500~12000 |
自軍残コスト×2 |
| NARROW VICTORY |
1000 |
自軍残コストが3000以下 |
獲得GP
合計スコア÷20(切り捨て)がGPとして得られる。
最終更新:2019年09月09日 01:49