※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
正式名称:YG-111 G-SELF パイロット:ベルリ・ゼナム
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・ライフル |
8 |
75 |
ごく普通のBR |
特殊攻撃1 |
高トルクパック呼出 |
2 |
116 |
発生が遅く弾速の速いアシスト |
特殊攻撃2 |
リフレクターパックへ換装 |
|
|
レバー入力で展開/収納 |
後格闘 |
スコード! |
1 |
0 |
スーパーアーマーのないプレッシャー |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
斬り下ろし→横斬り→振り下ろし |
NNN |
172 |
|
派生 掴み→膝蹴り上げ |
NN前 |
187 |
|
前格闘 |
回転斬り→叩き付け |
前N |
169 |
初段のヒット数でダメージ変動 |
横格闘 |
横斬り→突き→斬り上げ |
横NN |
168 |
|
BD格闘 |
斬り上げ→斬り開き |
BD中前N |
142 |
2段格闘。特殊ダウン |
特1派生 3連パンチ&蹴り飛ばし |
BD中前→特 |
227 |
高威力&強制ダウン |
解説&攻略
ビームライフルを射撃のメイン火力とし、格闘・射撃共にバランスよくこなせる一般的な万能タイプの形態。
ブースト持続に優れ、打ち上げ武器やプレッシャーも備えており、それ以外も概ねコスト2500平均に収まる隙の無い性能であるが、逆に言えば決め手に欠け、堅実な立ち回りを心掛けなければ特化機体などには判定負け・ダメージ負けしやすい。
扱いやすさ故についつい頼ってしまいがちだが、本形態だけで運用するのは余りにも勿体無い。
- メイン→特1、特2
- 特1→特2
- 後格→特2
- 各種格闘ヒットから→特2
射撃武器
【射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード][リロード:2.0秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト2500相応の性能を持つ通常のビームライフル。本形態の主力。
中距離でアサルトはじめとして他にいくらでも手段がある分、いざという時に追い討ちしやすいこれは3発は残していく形で立ち回ると安定する。
【特殊攻撃1】高トルクパック 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:12秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
トルクパックを呼び出し特攻させる準アシスト武装。呼び出してから発射までには多少時間が掛かるため、狙って当てるには慣れが必要。ヒットした場合、相手を打ち上げる。
【後格闘】スコード!
[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][属性:プレッシャー][スタン][ダウン値:1.0][補正率:85%]
周囲にフィールドを展開し、フィールドに触れた機体を一定時間行動不能にするが、スーパーアーマーの相手には無効。ジ・オやキュベレイのプレッシャーとほぼ同じ性能だが、こちらは自機にスーパーアーマーが付かないので注意。
νガンダム フィン・ファンネル・バリア
ギャン シールド構え
アレックス チョバムアーマー
各種スーパーアーマー状態 など
【特殊攻撃2】リフレクターパック 換装
その場でリフレクターパック形態へと換装する。なお、同形態のリフレクターの弾数がMAXだった場合、自動的に最初から展開状態となっている。
変形
格闘
コンボに使えるN格、射撃ガード付きの前格、初段性能に優れた横格と万能機相応に必要な物が揃っている。
【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→唐竹割り
「言っても無駄なら…!」
標準的な3段格闘。3段目に視点変更あり。
この機体の3段格闘の中で一番ダメージ確定が速い。
浮きは低いが出し切りから前フワでメインに繋がる。画面端や高度があれば前ステで再度N格で拾える。
【通常格闘前派生】掴み&右膝蹴り
2段目から前派生でこちらに。
掴んで膝蹴りで打ち上げる。掴み部分から視点変更あり。
第11話でマックナイフの足を掴んで引きちぎりながら股間を蹴り飛ばした際の再現。
モーションは若干長いが特殊ダウンなのでオバヒ時や放置したい時に役に立つ。
横ステで特1に、前後フワステでメインに繋がる。
格闘に繋ぐ場合はディレイ横ステで繋ぐ(最速で横ステすると空振る)
出し切りよりダウン値が低い。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
右薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣3段目 |
唐竹割り |
172(53%) |
27(-4%)×3 |
2.9 |
0.3×3 |
ダウン |
┗前派生 |
1hit目 |
掴み |
128(65%) |
10(-0%) |
2.0 |
0.0 |
掴み |
2hit目 |
右膝蹴り |
187(53%) |
90(-12%) |
2.8 |
0.8 |
特殊ダウン |
【前格闘】サーベル回転突撃&2刀縦斬り→2刀叩きつけ
「守るだけでは、勝てないからぁ!」
射撃ガード判定の突撃→縦斬り→ジャンプして伸ばしたサーベルで叩きつけ斬り。縦斬り部分から視点変更あり。
2段入力の3段格闘(初段入力で縦斬りまで出る)。
第5話で、エルフ・ブルックのビームを防ぎながら反撃に転じたシーンの再現。
突進速度や伸びは悪いので、逃げる相手を追うような使い方には向いていない。
他の射撃ガード格闘に比べ、伸びや突進速度の代わりに発生と判定がかなり優秀。
またヒットストップがあるためゲロビ等は終わり際でなければ完全に防ぎきる。
近寄られた際の非常に強力な自衛手段であり、足掻きにも使いやすいので是非使いこなしたい。
射撃ガード格闘の例に漏れず爆風は防げないが、爆風武装を持ってない相手には強力な選択肢になる。
欠点は全体的にモーションが長くカット耐性が悪いこと。
出し切り威力が低めでダウン値も高いのでコンボパーツには向かない。
入力直後の瞬間には射撃ガード判定は無い事も覚えておきたい。
縦斬りから前ステでN格に繋がり、前方向のBDCでBD格闘に繋がる。
出し切りから最速の横or後ステで特格に繋がる。後フワでメインにも繋がる。
格闘に繋ぐ場合は前ステで繋ぐ。
2段目の伸びたサーベルには見た目通りの判定があるため、後ろ上方辺りまで巻き込む事もある。
この技を出しているG-セルフを見かけたら上には行かないようにしよう。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
1~6hit目 |
突撃 |
78(76%) |
14(-4%)×6 |
1.8 |
0.3×6 |
砂埃ダウン |
7hit目 |
縦斬り |
124(56%) |
60(-20%) |
2.1 |
0.3 |
砂埃ダウン |
┗2段目 |
叩きつけ斬り |
166(41%) |
75(-15%) |
3.1 |
1.0 |
バウンドダウン |
【横格闘】右斬り上げ→突き→左斬り上げ
回り込みありの3段格闘。2段目から視点変更あり。
初段の突進速度や回り込みが優秀で使いやすい。
第15話でロックパイの駆るアリンカトを切り裂いた時の再現。
2段目は多段ヒットで発生が遅い。最終段は打ち上げダウン。
オバヒ時にこれで強制ダウンを取れない場合、反撃を貰いやすく射撃CSや派生もないのでフォローが利きにくい。
オバヒ時以外は初段からN格に繋ぐ方が威力とカット耐性を両立しやすいだろう。
出し切りから後ステ(後フワ)でメインに繋がる。
格闘に繋ぐ場合は横ステで繋ぐ。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
右斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
突き |
116(65%) |
22(-5%)×3 |
2.0 |
0.1×3 |
よろけ |
┗3段目 |
左斬り上げ |
168(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】斬り上げ→斬り開き
右手のサーベルで斬り上げてから両手のサーベルで水平に斬り開き。視点変更なし。
第16話の15分付近でガヴァン隊のモランを撤退させた再現である。
出し切りからの追撃は難しめで放置コンボ向き。
初段からは横ステで格闘に繋がる。
【BD格闘特1派生】3連パンチ&蹴り飛ばし
「こんな物は、爆発させないで動かなくしてやる!」
初段から特格派生でこちらに。
第21話でチッカラのジャスティマに浴びせた連撃の再現。
回り込みながら3連パンチ→蹴り飛ばし。派生初段から視点変更あり。
出し切りで強制ダウン。ダメージと拘束時間を重視する時に。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┣2段目 |
斬り開き |
142(%) |
90(-??%) |
2.7 |
1.0 |
特殊ダウン |
┗特1派生 |
1hit目 |
パンチ |
126(65%) |
70(-15%) |
1.8 |
0.1 |
よろけ |
2hit目 |
パンチ |
156(60%) |
45(-5%) |
1.9 |
0.1 |
よろけ |
3hit目 |
パンチ |
183(55%) |
45(-5%) |
2.0 |
0.1 |
よろけ |
4hit目 |
蹴り飛ばし |
227(%) |
80(-%) |
5.0↑ |
3.0↑ |
(強制)ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
コンボ表はマキブONからの引用です。特1のダメージ等が変更されているので確認の程よろしくお願いします。
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
BR≫BR≫BR |
158 |
ズンダ |
BR→特1 |
|
間合いが遠いと繋がらない |
BR≫NNN>BR |
201 |
〆のBRは前フワで繋ぐ |
BR≫NN前>BR |
210 |
威力自体はほぼ変わらない |
BR≫BD格特 |
209 |
|
N格始動 |
|
|
NN>NNN>BR |
233 |
〆のBRは前フワで繋ぐ |
NN>NN前>BR |
240 |
完走できそうなら |
NN前>NN前 |
265 |
綺麗に入る |
NN前>横NN |
258 |
〆で打ち上げダウン |
NN前≫BD格特 |
272 |
N始動デスコン |
前格始動 |
|
|
前>NN>BR |
203 |
そこそこの威力とカット耐性の両立コンボ |
前>NN前>BR |
217 |
完走できそうなら |
前≫BD格特 |
217 |
長い&誘導を切らないのでカット耐性が悪い |
前N>特1 |
|
繋ぎは横・後ステで |
前N≫BD格N |
214 |
長い&誘導を切らないのでカット耐性が悪い |
前N>(前)N>特1 |
|
すかしコン。繋ぎはほぼ最速前ステで、ブーストと要相談 |
横格始動 |
|
|
横>NNN>BR |
219 |
〆のBRは前フワで繋ぐ |
横>NN前>BR |
230 |
完走できそうなら |
横N>NNN>BR |
228 |
〆のBRは前フワで繋ぐ |
横N>NN前>BR |
235 |
完走できそうなら |
横N>横NN |
210 |
|
横NN>BR |
208 |
後ステで大きく吹き飛ばす |
横NN≫BD格N |
236 |
|
後格始動 |
|
|
後格≫横NN>BR |
167 |
後ステで大きく吹き飛ばす |
後格≫BD格特 |
182 |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>NNN>BR |
224 |
〆のBRは前フワで繋ぐ |
BD格>NN前>BR |
235 |
完走できそうなら |
BD格特(3hit)≫BD格特 |
271 |
射撃寄り万能機にしては破格の威力だがカット耐性はない |
戦術
G-セルフの基本となる形態。
質の高い射撃とバリア付きの格闘、そして攻守に輝くスコードと高レベルでまとまった万能機で、リフレクターと比べても癖がない。
使いやすいからと言って宇宙用に依存し過ぎず、他のパックも適宜回していこう。
あくまで換装機の1形態という事を忘れずに。
最終更新:2021年02月24日 18:23