ユニコーンモードの解説はユニコーンガンダムへ
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM [DESTROY MODE] パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○(ゲージ消費後、強制でユニコーンモードへ)
| 射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
| 射撃 | ビーム・ガトリングガン | 20 | 15~159 | 特1・特2へキャンセル可能 |
| 特殊攻撃1 | ビーム・トンファー【ビーム射出】 | ∞ | 70 | スタンさせるサーベルを投擲 |
| 派生 ハイパー・ビーム・トンファー | 特1NN | 216 | 相手を上空に連れ去り追撃 | |
| 特殊攻撃2 | 残留思念侵食 | 1 | 60 | スタンさせる靄を放つ 相手の一部サイコミュ武器を停止させる |
| 格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
| 通常格闘 | 斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り | NNNNN | 240 | 高威力5段・特殊ダウン |
| 前格闘 | 突き→突き→突き | 前NN | 196 | 伸びに乏しいが動作は短い |
| 横格闘 | 逆×字斬り→×字斬り→斬り上げ | 横NN | 199 | 回り込みに優れる |
| 後格闘 | 斬り上げ | 後 | 92 | 特2にキャンセルできる |
| BD格闘 | 斬り抜け | BD中前 | 86 | 神速の踏込速度で斬り抜ける |
| 特殊攻撃1 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 特殊攻撃1 | ビームサーベル投擲 | 70(70%) | 70(-30%) | 0.5(0.5) | 弱スタン |
| ┗格闘派生 | 斬り上げ | 152(50%) | 32(-5%)×4 | 1.7(0.3×4) | ダウン |
| ┗派生2段目 | 串刺し | 157(49%) | 10(-1%) | 1.7(0.0) | 掴み |
| ┗派生3段目 | 爆発 | 216(--%) | 120(--%) | 5.5↑(--) | 強制ダウン |
| 通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 | |
| 1段目 ┃ |
1hit | 斬り | 45(90%) | 45(-10%) | 1.0(1.0) | よろけ |
| 2hit | 斬り | 81(80%) | 40(-10%) | 1.7(0.7) | よろけ | |
| ┗2段目 ┃ |
1hit | 斬り | 113(72%) | 40(-8%) | 1.8(0.1) | よろけ |
| 2hit | 斬り | 142(64%) | 40(-8%) | 2.0(0.2) | よろけ | |
| ┗3段目 ┃ |
1hit | 回転斬り | 169(58%) | 42(-6%) | 2.25(0.25) | 膝つきよろけ? |
| 2hit | 回転斬り | 194(52%) | 42(-6%) | 2.5(0.25) | 膝つきよろけ | |
| ┗4段目 | 斬り上げ | 205(46%) | 10(-3%)×2 | 2.9(0.2×2) | ダウン | |
| ┗5段目 | X字斬り | 240(34%) | 20(-3%)×4 | 4.1(0.3×4) | 特殊ダウン | |
| 前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 | 突き | 82(80%) | 43(-10%)×2 | 2.0(1.0×2) | よろけ |
| ┗2段目 | 突き | 146(65%) | 28(-5%)×3 | 2.3(0.1×3) | ダウン |
| ┗3段目 | 突き | 196(53%) | 20(-3%)×4 | 3.3(0.25×4) | ダウン |
| 横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 | 逆X字斬り | 80(80%) | 42(-10%)×2 | 1.8(0.9×2) | ダウン |
| ┗2段目 | X字斬り | 141(64%) | 20(-4%)×4 | 2.2(0.1×4) | ダウン |
| ┗3段目 | 斬り上げ | 199(52%) | 90(-12%) | 3.2(1.0) | 特殊ダウン |
| 後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 | 斬り上げ | 92(82%) | 48(-9%)×2 | 1.8(0.9×2) | 半回転ダウン |
| BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 | 斬り抜け | 86(85%) | 18(-3%)×5 | 1.5(0.3×5) | 特殊ダウン |
| 威力 | 備考 | |
| メイン始動 | ||
| メイン(10Hit) | 120 | メイン単発連射。非強制ダウン |
| メイン(17Hit) | 159 | |
| メイン(5Hit)→特1≫メイン(10Hit) | 172 | |
| メイン(5Hit)→特2>メイン(5Hit) | 142 | |
| メイン(10Hit)→特2 | 150 | |
| メイン(数Hit)→特1≫BD格 | 147 | 追撃可 |
| メイン(3Hit)≫NNN≫BD格→特1 | 248 | |
| メイン(3Hit)≫NNNNN | 233 | |
| メイン(3Hit)≫BD格闘>(横)NN>特1 | 241 | 攻め継続 |
| メイン(5Hit)≫NNN≫BD格 | 219 | |
| メイン(5Hit)≫NNNNN | 216 | |
| メイン(5Hit)≫BD格闘→特1→格闘派生 | 218 | |
| メイン(5Hit)≫BD格闘→特1 | 175 | 高高度攻め継続 |
| 特1始動 | ||
| 特1≫BD格>NNNNN | 216 | |
| 特1≫BD格>NNNN→サブ | 221 | |
| 特1≫BD格>横NN | 216 | |
| 特1≫NNNNN | 206 | 受身不可ダウン |
| 特1≫NNN≫BD格→特1 | 213 | BD格闘のhit数次第では攻め継続。フルヒットの場合ダウン |
| N格始動 | ||
| NNN→特1→格闘派生 | 266 | カット耐性はあまりない |
| NNNN→特1→格闘派生 | 269 | 同上 |
| NNN>横NN | 271 | |
| NN→横NN | 250 | オバヒでも可能なコンボ |
| NNNNN≫BD格 | 262 | 打ち上げ |
| 前格始動 | ||
| 前N>前NN | 245 | 割と早めに終わる |
| 前N>横NN | 258 | 上より若干ダメージが高いが長い |
| 横格始動 | ||
| 横>横>横 | 191 | 素早く200近いダメージ、最後を後格にすると打ち上げダウン |
| 横>N→後 | 198 | 素早く〆つつ打ち上げダウン |
| 横>横NN | 229 | 虹合戦時などに。できれば他のコンボをしたいところ |
| 横N>横NN | 249 | 横始動の安定択。若干長い |
| 横N>NNN | 247 | 攻め継続 |
| 横NN≫BD格→特1 | 269 | |
| 横NN≫BD格>特2 | 266 | こちらも比較的高ダメだが↑でいい |
| 横N→特1→格闘派生 | 238 | オバヒ時に |
| 横>横≫BD格 | 195 | カット耐性○+打ち上げダウン |
| 横N>横N≫BD格 | 230 | ↑に比べダメージは上がるが時間がかかる |
| BD格始動 | ||
| BD格→特1→格闘派生 | 253 | 動作は長いがオバヒでも可能なコンボ |
| BD格>特2>メイン(5発) | 173 | 格闘で拾う余裕が無い時 |
| BD格>NNNNN | 265 | 動作長め |
| BD格>NNN≫BD格 | 270 | ↑より短時間かつ高ダメ打ち上げダウンだがBG消費多め |
| BD格>N→後 | 214 | 短時間かつBG消費少なめ |
| BD格>NN→後 | 248 | 同上 |
| BD格>NNN>後 | 276 | |
| BD格>NNN | 244 | 攻め継続 |
| BD格>前NN≫BD格 | 253 | 横格に比べれば早い |
| BD格>横N≫BD格 | 243 | |
| BD格>横NN≫BD格 | 255 | 最後のBD格はフルヒットしない |
| BD格>横NN>特1 | 266 | |
| BD格>NNN→特1→格闘派生 | 278 | 斬り上げ時点でダウン |
| BD格>NNNN→特1→格闘派生 | 278 | ↑と同ダメージなので時間をかけたいときに |
| BD格>NNNN→特1 | 274 | 修正後の主力コンボ。高高度攻め継続&高火力。カット耐性は悪い。 |
| BD格(2HIT)>NNN→特1→格闘派生 | 281 | |
| BD格(1HIT)>NNN→特1→格闘派生突き刺しまで>>BD格 | 276↑ | |
| BD格≫BD格 | 160 | カット耐性コン |
| BD格≫BD格≫BD格 | 220 | 同上 |
| BD格≫BD格→特1→格闘派生 | 277 | 拘束用 |
| BD格>(横)NN≫BD格>(横)NN | 317(計算上最大値) | BD格フルhit直後に後ろ虹を踏む感覚で。虹後は即横入力で入るはず |
| 特2始動 | ||
| 特2>N→後 | 160 | |
| 特2>NN→後 | 182 | |
| 特2>NNN→特1 | 196 | ダメ重視 |
| 特2>NNNN→特1 | 197 | |
| 特2>NNNNN | 189 | 時間の割に伸びない |
| 特2>横NN | 184 | ↑よりは速い |
| 特2>NNN≫BD格 | 188 | 打ち上げ |
| 特2>横N≫BD格 | 172 | 同上 |
| 特2≫BD格 | 120 | 放置用 |
| 特2≫BD格→特1 | 159 | 攻め継コン |
| 特2≫BD格≫BD格 | 163 | |
| 特2>メイン(10Hit) | 135 | 特2を置いてバクステしたときなどに |