正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ビーム・ライフル |
6 |
75 |
弾数が少ないが高機動モードでもリロード |
| 特殊攻撃1 |
バズーカ |
5 |
107 |
射撃ホールドで2連射可能。射撃入力で横サブに移行 |
| 5 |
91 |
レバー横でローリング撃ち。2連射可能 |
| 特殊攻撃2 |
武装切替 |
- |
- |
高機動モードに換装 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
164 |
低火力で挙動も遅い3段格闘 |
| 前派生 シールド突き&BZ接射 |
NN前 |
195 |
換装キャンセル不可、弾数消費無 |
| 後派生 叩きつけキック |
N後 NN後 |
124 164 |
受身不可ダウン 前・横・後にも同様の派生有 |
| 前格闘 |
斬り上げ&突き |
前 |
147 |
1回入力の2段技 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→回転斬り |
横N |
132 |
初段のリーチが長い |
| 前派生 突き |
横前 |
132 |
視点変更あり |
| 後格闘 |
斬り上げ |
後 |
77 |
多段ヒット |
| BD格闘 |
突き刺し&デブリ押しつけ |
BD中前 |
135 |
壁際等でデブリに届かないと威力低下(111) |
解説&攻略
BRとBZのシンプルな射撃を持つ、中距離戦向けの射撃寄り万能機モード。
赤ロックがやや長めで、機動力も2500水準値あり、キャンセルルートが豊富。
重装備とはいえFA-ZZのような鈍足ではない。
火力や奪ダウン力は高めだが、押し付け性能の高い武装がないため、丁寧な立ち回りを要求される。BRの依存度がやや高めなので、高機動モードでもBRがリロードされる特性を利用し、相手や戦況に応じて換装していきたい。
格闘は迎撃用と割り切れば十分な性能だが、踏み込みはまだしも威力やカット耐性に難がある。
威力を伸ばすには換装キャンセルを挟み、カット耐性には後派生やステキャンで射撃に繋ぐなど工夫が必要。
何れの武装も自ら攻めに行く様な性質ではない為、重装備だけでは安定しないケースが多く、
この機体の真価を発揮するには高機動モードも使いこなす必要がある。
- メイン→特1 特2
- N特1→特1
- 横特1→横特1
- 格闘HIT→特格(例外アリ)
- 格闘後派生→特1
- 特格→高特1、高N・前・横・後格闘
ギラズール呼び出し:削除
メイン:リロード速度向上(3→2秒)
特1:リロード速度悪化(5→6秒)
| リンクレベル |
効果 |
| 2 |
耐久値15%アップ |
| 3 |
ブーストゲージ10%アップ |
| 4 |
リロード速度10%アップ |
| 5 |
全攻撃力20%アップ |
| MAX |
移動速度6%アップ |
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
コスト相応のBRであるが万能機としては弾が少ない。リロードは並。
一方で特1、特2へキャンセル可能とルートが多彩。
備考として、高機動モード中でもリロードされる(リロード鈍化は無い)。
【特殊攻撃1】バズーカ
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:実弾+爆風/ダウン][ダウン値:2(弾頭)+0.5(爆風)][補正率:各項参照]
弾数多めのBZ。横レバー入力の有無で、モーションや性能が変化。
射程限界は一応あるが、ただでさえ長めである本機の赤ロック限界より5機体分先で爆発する。
高機動と同じく、何故か特1が今作はリロードが下方されている。
両方とも連射するごとに銃口補正がかかるため、弾幕形成のみならず迎撃にも一役買う。他機体のBZに比べて補正が緩く、追撃時のリターンが大きい。
注意点として空中BR発射から着地を挟み、最速でサブ射撃を撃つと
「着地を挟んだキャンセル」扱いになりキャンセル補正がかかってしまう。赤ロックも継続するが、同対象に攻撃し続けてしまう。
またこちらは高機動モード中にリロードされない。高機動時の特格からキャンセルサブを扱いたい時は注意する事。
- N[補正率:弾頭-15%、爆風-5%、計-20%]
その場で足を止めて撃つ。BZとしては珍しく地上撃ち可能(空中に浮かずブースト消費も無い)。
特1追加入力orボタン長押しで、もう1発撃つ。メイン追加入力だと横サブへ移行。
威力内訳は弾頭90、爆風20。キャンセル時は弾頭のみ62ダメージに下がり、爆風込みで79。
横特1と比べて弾速が遅いが、BRと同等の発生に加えて誘導も強い。
ブースト消費も総ブースト量に対し1/20程度と少なく、ホールド2射撃目に至ってはブースト消費0。
威力面でも補正が緩く、始動やコンボでこれを絡めると200↑のダメージを狙える。
ただN特1→N特1のコンボは相手の頭上からでないと繋がらないので注意。
- 横[補正率:弾頭-20%、爆風-10%、計-30%]
レバー左右、またはN特1からメイン追加入力でレバー方向(後者でNの場合は右)へローリングしながら撃つ。
追加入力でさらにレバー方向(Nの場合は右)へローリング射撃し、合計2連射可能。N特1からの派生も含め、最大4連射可能。
誘導切りはないが、速い動きとローリングによる喰らい判定縮小のおかげで普通の射撃なら回避可能。ただし今作は射撃全般の誘導が強化されているため要注意。
1・2発目ともBZとしては隙が少なく、地表付近で撃っても(ブーストが残っていれば)着地前にジャンプ・ステップが可能。
また、1発目で止めればそのまま慣性で着地できる(2発目は慣性がなくなる)。
銃口補正が強く、相手との位置関係によってはローリングしながら銃口を真横に向けて撃つ。
タイミングを掴めれば横格とともに近距離迎撃の有効な選択肢となる。
オーバーヒート中はローリングの移動幅が短くなる。
タイミング次第ではBRを避けることも可能だが、キャンセル先が存在しない都合上、着地硬直まで併せた膨大な隙を晒すことになるので注意。
威力内訳は弾頭75、爆風20。キャンセル時は弾頭のみ52ダメージに下がり、爆風込みで68。横特1→横特1でもC扱い。
N特1と比べて弾速は速いが、誘導が弱く火力も低い。また、技後のキャンセルルートも無い。
ブースト消費量も多いため、使いどころを見極めて使用したい。
【特殊攻撃2】武装切替
高機動モードへ換装。
メイン・格闘(HIT時)をキャンセルできる。
重装備モードの射撃から高機動モードのN特1や格闘に繋げたり、オバヒ時に高機動へ換装→前・横デブリで着地をずらしたりと用途は多彩。
高機動モード中もBRはリロードされることや燃費に優れたNデブリの事も考えると、射撃戦でも換装するメリットはある。
ちなみに重装備から高機動への換装の方が、逆よりも硬直が少ない。
攻撃を重ねられてもシールドやデブリ回避が間に合いやすいので諦めないことが大事。
格闘
全体的に動作は緩慢で自分から振っていく性能ではない。初段を当てたら換装or後派生でさっさと締めよう。
【通常格闘】ビーム・サーベル
サーベルで切り払い→シールドのビーム・アックスで切り上げ→アックスで薙ぎ払う3段技。
補正が他機体の3段格闘に比べてきつく、NN>NNNの基本コンボは動作が緩慢な上にダメージが伸びない。
2段目から前派生でシールドアックス突き刺し→BZを取り出して接射。
特1とは別の扱いらしく弾数消費は無し。
発射する弾は射撃属性であり、バリアーには阻まれてしまうが、ステップキャンセルは可能。
この前派生は例外的にどの部分も換装キャンセル不可なことに注意。
1・2段目から後派生で蹴り飛ばし。受け身不可ダウン。
N格2段目からの後派生は、1HIT目と2HIT目のどちらからでも可能。
前者なら先行入力、後者ならややディレイをかける感じで入力しよう。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┣後派生 |
キック |
124(42%) |
80(-18%) |
2.7 |
1.0 |
特殊ダウン |
| ┗2段目 |
斬り上げ |
116(60%) |
37(-10%)×2 |
2.0 |
0.15×2 |
ダウン |
| ┣3段目 |
薙ぎ払い |
164(48%) |
28(-4%)×3 |
3.2 |
0.4×3 |
ダウン |
| ┣後派生(1HIT目) |
キック |
146(52%) |
80(-18%) |
2.85 |
1.0 |
特殊ダウン |
| ┣後派生(2HIT目) |
キック |
164(42%) |
80(-18%) |
3.0 |
1.0 |
特殊ダウン |
| ┗前派生1hit |
突き刺し |
137(55%) |
35(-5%) |
2.1 |
0.1 |
捕縛 |
| 前派生2hit |
BZ接射(弾頭) |
187(40%) |
90(-15%) |
4.1 |
2.0 |
ダウン |
| 前派生3hit |
BZ接射(爆風) |
195(30%) |
20(-5%) |
4.6 |
0.5 |
ダウン |
【前格闘】斬り上げ&突き
ビーム・ナギナタ前後で連続切り上げ、1回入力の多段ヒット突き。
重装備格闘の中では出し切りまでの時間も初段の伸びも一番だが、先出しするには踏込みが遅く使いづらい。
4HIT目および9HIT目から後派生あり。ただし突きからの後派生は壁際でない限りは覚醒中ですら入らないので注意。
換装キャンセルは9HIT目のみ可能。
| 前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1-3hit目 |
斬り |
57(85%) |
20(-5%)×3 |
1.8 |
0.6×3 |
ダウン |
| ┗4hit目 |
斬り上げ |
78(80%) |
24(-5%) |
2.0 |
0.2 |
ダウン |
| ┣後派生 |
キック |
142(62%) |
80(-18%) |
3.0 |
1.0 |
特殊ダウン |
| ┗5-9hit目 |
突き |
147(65%) |
18(-3%×5) |
3.0 |
0.2×5 |
ダウン |
| ┗後派生 |
キック |
199(47%) |
80(-18%) |
4.0 |
1.0 |
特殊ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→回転斬り
ナギナタで横薙ぎから回って袈裟斬り。重装備モードの近距離戦での主力。
判定が良好で攻撃範囲も広めのため、刺し込みや反撃には非常に使いやすい。
ただし発生や伸び・踏み込み速度は今一つなので、自分から振っていく性能とは言い難い。
2段目の吹き飛びベクトルが下気味なのでコンボには不向き。初段でキャンセルするのが望ましい。
初段から前派生と後派生あり。
前派生はサーベル突き。視点変更が入るものの、少しだが上気味に浮くため追撃しやすくなる。
後派生は叩きつけキック。
| 横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
60(79%) |
21(-7%)×3 |
1.8 |
0.6×3 |
よろけ |
| ┣2段目 |
回転斬り |
132(63%) |
24(-4%)×4 |
2.8 |
0.25×4 |
ダウン |
| ┣前派生 |
突き |
132(63%) |
24(-4%)×4 |
2.8 |
0.25×4 |
ダウン |
| ┗後派生 |
キック |
124(61%) |
80(-18%) |
2.8 |
1.0 |
特殊ダウン |
【後格闘】斬り上げ
ビーム・アックスで斬り上げ1段、打ち上げダウン。
発生は非常に遅いがそれなりに伸びる。また、補正・威力が良くコンボパーツとしても優秀。
後派生あり。
| 後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
斬り上げ |
77(82%) |
27(-6%)×3 |
1.8 |
0.6×3 |
ダウン |
| ┗後派生 |
キック |
143(64%) |
80(-18%) |
2.8 |
1.0 |
特殊ダウン |
【BD格闘】突き刺し&デブリ押しつけ
サーベル突き刺し→前方に現れたデブリに押しつけ。視点変更あり。
壁際や障害物があったりしてデブリにぶつけられないと、押し付けがサーベル突き刺しに変わり威力が下がる。
伸びはまだしも発生&突進速度と初段性能は良くない。動作も遅く長く、換装キャンセルも最終HIT時のみ可能と使い勝手が悪い。
一方で初段のダウン値が低い上、2段目が高火力なので、コンボの〆に組み込むことで火力の底上げが狙える。
高機動モードから火力目当てで換装し、これへ繋ぐこともあり得る。
初段は掴み属性だが、ダウン追撃や初段で強制ダウンを取っても自由落下に移行しない。
| BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1hit目 |
突き刺し |
30(95%) |
30(-5%) |
0.5 |
0.5 |
捕縛 |
| ┗2hit目 |
押しつけ |
135(80%) |
110(-15%) |
3.0 |
2.5 |
ダウン |
| ┗2hit目 |
突き刺し |
111(80%) |
85(-15%) |
2.0 |
1.5 |
ダウン |
【格闘後派生】蹴り飛ばし
くるりと回って左足で蹴りを喰らわせる。高機動モードにもある共通の派生格闘。
重では格闘でダメージを稼ぎにくいため、これに派生してさっさと終わらせたほうが良い場合も多い。
Nサブと横サブにキャンセル可能。ただし壁際でないとNサブはダウン追い撃ちでしか当たらない。
横サブも高度がないと入りづらく、NN後派生以外だと不安定。
| 後派生 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 後派生 |
キック |
80(82%) |
80(-18%) |
1.0(1.0) |
特殊ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
[Nサブ→特射] 微ディレイ。
[NN後] 特に表記が無ければN2段目の2HIT目からの後派生を意味する。
特殊攻撃1はフルブ準拠のサブで表記する。
|
威力 |
備考 |
| メイン始動 |
|
|
| BR≫BR≫BR |
158 |
ズンダ |
| BR→(≫)Nサブ≫BR |
168(187) |
|
| BR→(≫)横サブ≫BR |
152(168) |
|
| BR→(≫)横サブ→横サブ |
144(160) |
OH時も繋がる |
| BR≫BR→N(横)サブ |
154(150) |
BDC時は164(158) |
| BR≫BR≫BD格 |
179 |
〆のデブリ衝突失敗時は170 |
| BR≫NN1後>BR |
176 |
〆はダウン追い撃ち。NN2後だと175の黄ダウン |
| BR≫NN前 |
185 |
弾頭部分で強制ダウン、爆風まで入らず撃ちあがらない |
| BR≫NN前1≫BD格 |
192 |
シビアな拾いの割に減らない、換装コンを推奨 |
| BR→特2→NNN→Nデブリ |
214 |
基本の換装コンボ。かなりの近距離でしか繋がらないので注意 Nデブリには要ディレイ。NNN後で211ダメ |
| BR≫後1HIT→特2→NN→Nデブリ |
201 |
BDC後格で中継。↑より距離があっても繋がる |
| BR≫後3HIT→特2→Nデブリ |
175 |
↑の簡易版 |
| Nサブ始動 |
|
|
| Nサブ≫BR |
163 |
非強制ダウン |
| Nサブ→(≫)Nサブ |
164(192) |
射程によってはスカりやすい |
| Nサブ→(≫)横サブ |
160(171) |
同上 |
| Nサブ≫後≫BD格 |
250 |
横か斜め前BDCからBD格。横サブ始動で212 |
| 横サブ始動 |
|
|
| 横サブ≫BR |
144 |
非強制ダウン、Nサブ追撃だと165 |
| 横サブ≫Nサブ |
165 |
|
| 横サブ→(≫)横サブ |
138(154) |
安いが当てやすい |
| 横サブ≫NN後 |
191 |
NNNやBD格で184、NN前で201 |
| 横サブ≫BD格1HIT≫BD格 |
198 |
ブースト半分消費するが時間対ダメージは良好 |
| 横サブ≫後1HIT→特格→Nデブリ→Nデブリ(or特射) |
199(206) |
換装コンボ。やや難易度が高い |
| 横サブ≫後3HIT→特格→Nデブリ |
191 |
↑の簡易版。後格2HITなら181(黄ダウン) |
| 横サブ≫後1HIT→特格→横>前デブリ |
192 |
前ステップから前デブリの発生源を押し当てる魅せコン 〆はNデブリのキャンセルでも同威力でかつ簡単 |
| N格始動 |
|
|
| NN>NNN |
194 |
他機体と違い基本とは言い難い、せめて〆後派生(195)を推奨 |
| N→特2→NNN後 |
225 |
基本の換装コンボ。始動を重NNからにすると223に減少してしまう 〆を高NN前→Nデブリなら234の打ち上げ |
| NN>横前>BR |
199 |
〆は前フワステで繋ぐ。横前の代わりに後後で213に増加 |
| NN前1>NN前1≫BD格 |
213 |
高度3機分程必要な上に長く遅く、そして減らないネタコン |
| NN後→横サブ |
192 |
NN1HIT後派生からだと180 |
| NNN2HIT(or1HIT)→特2→NN→Nデブリ |
229(222) |
〆のデブリの代わりに特射で234(227) |
| NNN2HIT(or1HIT)→特2→Nデブリ→Nデブリ |
216(208) |
〆のデブリの代わりに特射で221(213) |
| NNN>BR |
200 |
強制ダウン。前フワで |
| NNN≫BD格 |
227 |
余裕があればデブリ衝突前にBD格を繰り返すことで威力が増えていく |
| NNN→特2→Nデブリ |
208 |
早めに換装した方がもっとダメージは伸びるのでそちらを推奨 |
| 前格始動 |
|
|
| 前4HIT>NN後 |
200 |
換装キャンセル不可なので重装備格闘に繋ぐのが無難 NN1HIT後派生→横サブで207 |
| 前4HIT>特格→NNN後(orNN→Nデブリ) |
243(222) |
前虹から換装すれば一応拾えるが、ややシビア |
| 前9後→横サブ |
206 |
画面端限定、横サブはダウン追い撃ち |
| 横格始動 |
|
|
| 横>Nサブ(or横サブ)→横サブ |
178(159) |
主力。HIT確認不要の実用コン。初段スカしても強銃口補正連射で追撃する |
| 横→特2→NN前→Nデブリ |
233 |
主力3。ノーブースト換装コン。サーチ替え対応、打ち上げ NNN後なら223、NNN→換装>>重BD格で241 |
| 横→特2→NN→Nデブリ |
203 |
↑の簡易版。安定とコンボ時間で勝る 特射〆で212。特射→Nデブリの同時HIT〆で257 |
| 横>NN≫BD格1HIT≫BD格 |
204 |
ブースト大量消費のネタコン |
| 横>NNN |
179 |
強制ダウン。参考値 |
| 横>NNN2HIT(or1HIT)→特2→Nデブリ |
198(192) |
↑よりマシだが、もっと早く換装するべき |
| 横>NN後>BR |
189 |
〆はダウン追い撃ち |
| 横>後後>BR |
203 |
前フワBRで |
| 横前>BR→横サブ |
199 |
|
| 横前>BR→特2→Nデブリ |
210 |
↑同様シビア |
| 横前>横サブ |
189 |
最速前or右ステで |
| 横前1HIT>横サブ→横サブ |
172 |
↑より減らない |
| 横前>NN後 |
218 |
画面端限定 |
| BD格始動 |
|
|
| BD格1HIT>後→特2→NNN後 |
261 |
要高度1機体分 |
| BD格1HIT>後1HIT→特2→高前N1→前デブリ→(N)N前→Nデブリ |
280 |
スカしコンまで用いたロマンコンボ |
戦術
射撃構成がシンプルなので、やることも自ずと万能機らしいシンプルなものになる。
強化されたBZで相手を揺さぶりつつ、甘えた着地やBZに当たったところにBRを叩き込む。
BRの弾数が少ないので、換装する前以外での無駄な連射は控えたい。また、換装前にはバズーカのリロードを待つか2,3発残しておきたい。
とにかく、メインの依存度が高いので換装した後の咄嗟のタイミングでダウンを奪いたい時にサブがないとつらい目に合う。
その場合はメインからの換装→格闘or特1などの柔軟かつ豊富なキャンセルルートを活かそう。
押し付け性能の高い武装こそないが、それなりの機動力と十二分な射撃力、高密度弾幕からこの形態だけでも十分な戦いは出来る。
とはいえロック取りや、逃げる際には機動力不足は否めず、プレッシャーが掛けづらいので適切な高機動への換装をしてアクセントをつけたい。
相手や相方の機体、戦況によっては重装備モード単体で安定することもあるが、高機動モードの方が働ける状況は必ずあるので、適切に見極めて柔軟な換装を心がけたい。
最終更新:2023年02月27日 14:12