質問・雑談

機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE wiki内検索 / 「質問・雑談」で検索した結果

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  • 質問・雑談
    作るのはええよ - 名無しさん 2015-10-30 14 37 47 公式サイトのリンク、マキブのままじゃないか - 名無しさん 2015-10-30 15 02 18 女性恐怖症くん生きていたのか…消したけど - 名無しさん 2015-10-30 17 43 37 手抜きゲーと言うことが発覚してWikiの更新も止まってしまったなw - 名無しさん 2015-12-26 17 42 45 ってかここ作った奴は最低限でも更新しろよと。責任持てないならはなから作るなよと。 - 名無しさん 2015-12-27 13 44 47 管理人を悪く言うつもりはないがハードが発覚する前から早まって作ってたからなー 急いては事を仕損じるとはよく言ったものだ - 名無しさん 2015-12-28 18 23 58 VSシリーズのwikiとしては過疎ってるけどゲームのwikiとしては別に変...
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    ...バトス(第四形態) 質問・雑談 ガンダムエクシア よくある質問 G-セルフ 今日 グフイグナイテッド ガンダムAGE-1タイタス よくある質問 昨日 ユニコーンガンダム(NT-D) G-セルフ(宇宙用バックパック) FORCEモード適正 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 -
  • 細かな質問、雑談
    質問、雑談はここで。質問する前に まずはwiki全体をよく読み、記載済みの質問はしないようにしましょう。特によくある質問、基本的マナー?、テクニック、初心者指南は熟読。 また、情報源が確かでは無い話や、荒れる原因となる機体の強弱や原作叩き、勝率等の話題はしないようにしましょう。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。以上のことを確認した上でコメントしてください。それを守れば誰かが親切に答えてくれるはずです。返信の際、なるべくラジオボタン(コメント行の先頭にある○ボタン)をクリックするように。 全クリ ハロメダルコンプリート!!!あとはプレイアブル機体 戦艦育てるだけの簡単な作業 - 名無しさん 2016-03-20 23 15 01 1.04アップデート情報にエクストリームガンダムtype-セシア エクセリア追加の情報入ってました...
  • wikiの編集等に関する議論について
    例えばWiki内の表記の統一やWiki運営等について。例えばコンボにはさむNDの表記など。 編集依頼も随時受け付けています。 ここは雑談やゲーム内容の質問の場ではありません。よく確認してください。人を不快にさせるようなコメントは避けましょう。 携帯のページ分割や不具合対応等は現在行っていません。携帯で見たい方は各自工夫してください。 コンボ・戦術ページを分割する場合、前作wiki以前で用いられた「~(対策)」は用いずに「~(考察)」で統一してください。 今作に登場しない機体に関する記述は全て消す方向でいいでしょうか? - 名無しさん (2019-09-01 23 08 15) ...
  • よくある質問
    フォースモード関連勝てないんだけどどうすればいい? 稼ぎステージ教えてU.C.0093-0096 16「宿命の対決」 U.C.0093-0096 21「光の翼」 UNKNOWN 19「コズミック・イラの戦士たち」 フリーバトル 操作関連他のエクバシリーズに一番近いボタン設定は? 射CS・格CSを溜めながら特1・特2が出せない。デフォルト タイプA タイプB カスタム フォースモード関連 勝てないんだけどどうすればいい? アドバンズドを使う、もしくは機体を変えましょう 基本は腕の上達、もしくは機体のレベル上げが望ましいのですが、どうしても勝てない場合はアドバンズドを使ってみましょう。特に、序盤に拠点を取られすぎて負けたり、敵をなかなか落とせずタイムアップしたりするならば攻撃力50%アップはおすすめです。後半になると敵の耐久、攻撃ともにかなり補正がかかってくるので普通に使うものです(も...
  • 初心者指南
    下のページは前作フルブーストの初心者指南へのリンクとなっています。 VSシリーズ、およびEXVSFB初心者に向けての心得などが書かれています。 今作はフルブースト、マキシブーストどちらとも似つかない独自性の強い作品であるため参考になる点は少ないと思いますが、気になる方は是非どうぞ。 https //w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/276.html フォースモードに関する解説はよくある質問内にあるフォースモード関連をご参考までに。
  • 他シリーズとの変更点
    システム関連 覚醒・復活システム廃止 これに伴い、一部機体の覚醒時演出は耐久条件(3割以下)で発動となった。 以下、一覧 +... 機体名 変化 備考 ゴッドガンダム・マスターガンダム 明鏡止水 1度なれば撃墜されるまで永久。フォースコマンドで回復しても戻らない。 ガンダムエクシア トランザム それぞれの演出時限定技(ゴッドフィンガーヒートエンドやトランザム格闘など)も出る。 ダブルオーガンダム トランザムライザーへ換装 時限強化扱い。1出撃1度のみ。 コマンド削減による武装配置の変更(詳細は機体別ページ参照) サブ射撃・特殊格闘・特殊射撃から、特殊攻撃1・特殊攻撃2となったため、基本的に武装が1つオミットされている。 チャージ攻撃と射撃・格闘の共存についてはよくある質問を参照。 射撃の威力を除く全般的な大幅強化 おそらく多数を相手にするフォースモード向...
  • FORCEモード適正
    FORCEモード適正 はじめに 5点満点で、フォースモードにおける対(拠点、戦艦、MA)性能、対MS性能 同コスト帯評価をつける。 基本的に1対多数になり拠点制圧を主軸に考えなくてはならないため、どうしても格闘機と1000コストには辛いものとなっている。 拠点や戦艦には補正はかからないが、ダメージ上限が有る? 対拠点/対MS/同コスト ガンダム 3.0/3.0/3.0 平均。格闘はそこそこ優秀。メインのBRも特1のBZも特別強力ではないが使いやすい。特2のジャベリンは無チャージだと威力こそ低いものの無限に投げれる。対MSにはメインと特1、拠点には特2とCSを使うなどと切り替え、工夫すれば戦いやすい。 シャア専用ザク 3.5/3.5/4.0 MGは手動リロードで実質無限に撃てるのに非常に高性能。仕組みは不明だがMGは拠点を削りやすいので対拠点性能も高い。通常...
  • テクニック
    テクニックや豆知識等をまとめたページです。 ほとんどフルブからのコピペ 移動打ち可能な特1による疑似落下テク 射撃ズンダ メイン射撃の弾速について 射撃の誘導について 各種発生速度について 移動撃ち可能メインの射角について 移動撃ち可能な武装と着地硬直が重なった場合 攻撃のヒット限界数について フワフワ BD慣性ジャンプ(慣性ジャンプ・ブージャン) 方向転換上昇 BD旋回 フワステ(ステキャン) キャンセルを生かす サーチ変え格闘 射撃同時HITを生かす 攻め継続 キャンセルによる緑ロックオン誘導 動き撃ちステップ ディレイ撃ち(タップ撃ち) 偏差射撃(モンキー撃ち) 置き撃ち キャンセル落下(落下テク) アメキャン 盾アメキャン 空撃ちでの隙消し 起き攻めダウンした後の無敵時間 起き攻め対策レバ入れ起き上がりから慣性ジャンプなどで逃げる 高飛び 迎撃or盾 シールド前格闘(盾前格...
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