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【夜の猛トレーニング】東雲 龍 (三) - (2018/02/25 (日) 19:49:25) の1つ前との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(ukLXdkXl.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #center() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,旧データ倉庫,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,旧データ倉庫,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|〇|〇|◎|〇|-|〇|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 流麗なビジュアルから想像通りのクールな少女、東雲龍。 イラストから一見ミート型に思われるが、全くそんなことはなく走攻守揃ったオールラウンダーである。 また、彼女の特徴としてサブポジション〇ばかりであり、内野どころかセンターまで守れるため 調子に依存しやすいこのゲームでは頼もしいキャプテンであろう。 個人的な意見ではあるが、中ではなく左右どちらかの守備適性が〇であったなら最優の選手だったであろう。 有原や河北、九十九などの有能キャラに隠れがちではあるが能力値も4項目とも高く、スキルの面でおいても走攻守満遍なく上げることができ、それに加えて超絶に上昇させるスキルを2つも所持しているしのカスは他の有能SSRに勝るとも劣らない優秀な性能である。 ///- ***試合評価 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3290|3443|3427|3307| |~恒常スキル後パラメータ|4590|4243|4827|4307| |~最大バフスキル後パラメータ|4590|5743|4827|4307| ///-解説欄- 下記スキル一覧を見てもらえれば分かる様に、スキル的にもバランス良くミートパワー走力守備を上げるスキルを取得する。 ステータスバフ以外も打撃系の特殊能力を5つ持っておりむしろこちらがオールラウンダーの本領といったところか。 最大バフ時のパワーも申し分なく、安心してクリーンアップを任せられるだろう。 他の三塁手と比べても、このスキルや才能が安定して発動するため、現状での実装キャラの中では一流であり、タイムリーやHRなんでもござれである。 プロ野球でいえば(さしずめポジションは違うが全盛期の松井稼頭央を彷彿とさせる)トリプルスリーを狙えるような選手である。 ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|焼きそばのりパン|-|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー1枚と同時に実行可能&br() 獲得ポイント上昇 追加で1回行動| |追加メニュー|&color(orange){★★}|焼きそばのりパン|-|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー1枚と同時に実行可能&br() 獲得ポイント上昇 追加で1回行動| ///-解説欄- デレストでのカードもパン2個と有能である。 ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果| |&color(orange){★★★}|努力の結晶|ミートが超絶に上昇し、パワーと走力も大幅に上昇する| |&color(#ff88cc){★★}|守備の秘奥義|守備が超絶に上昇する| |&color(#ff88cc){★★}|走力の奥義|走力が超バツグンに上昇する| |&color(#ff88cc){★★}|虎視の奥義|5回以降、ヒットが大幅に出やすくなる| |&color(#0099ff){★}|逆境の極意|5回以降、負けているとパワーが超バツグンに上昇する| |&color(#0099ff){★}|繋ぐ野球の極意|前の打者がヒットの場合、ヒットがかなり出やすくなる| |&color(#0099ff){★}|ミートの心得|ミートが少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|守備の心得|守備が少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|ミートがわずかに上昇する| ///-解説欄- ピンクスキルは「虎視の奥義」以外は全て恒常スキルで、すべてのステータスをバランス良く上昇させるため安定した活躍が期待できる。 特に固有スキルである「努力の結晶」は無条件でミートを超絶に上昇させ、さらにパワーと走力も大幅上昇させるというハチナイ屈指の有能スキルである。 ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |怪物の気迫|7|負けているとき、相手投手の球速を大幅に減少させ、コントロールも大きく減少させる| |アベレージヒッター|5|安打が出やすくなる| |マウンティングガール|7|勝っているとき、自身のパワーが超バツグンに上昇する| |リストの強さ◎|5|自身のパワー・ミートが上昇する| ///-解説欄- 「怪物の気迫」「マウンティングガール」の発動が全く重複しない部分が少々残念だが、発動しやすい才能が多く、すべての才能が打撃に関係するものでありとても優秀。腐りにくいオールラウンダーである。 元々高めなパワーが更に上がるだけあり、「マウンティングガール」が発動中はHRなどの長打が増える印象がある。 その他にも「アベレージヒッター」と「リストの強さ」は向上バフであるため使い勝手が良い上に効果が高く強力である。 ///- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|今日はもう遅いから、素振りは1000にしておこうかしら。| |~|何?夜中に女の子が出歩くのは危ない?それなら心配ないわ。異性が一緒だから。| |~|何を慌ててるの?夜中に異性といる方がもっと危ない?ば、バカね!兄よ、兄!| |~|夜の練習メニュー、どうしようか悩んでいるんだけど何かいい練習はないかしら。| |~|はぁ…あ、兄さん。いつの間にいたの?差し入れ?ありがとう。| |~|あ、兄さん、替えのタオル?ありがとう。そこに置いといてちょうだい。| |~|下半身の回転と、上半身の回転をロスなく連動させる!| |~|兄さん!応援はいいから!気が散る!| |試合/試合前|みんな、これまで何回バットを振ってきた?数え切れる程度の人間はここにはいないはず。私たちは強いわ。自信をもって戦いましょう!| |試合/開始|様子見はいらないわ!初回から積極的に打って出ましょう!| |試合/カットイン|練習と同じ…そこ!| |~|スイングのコツは掴んだわ| |試合/勝利|努力は必ず報われる。言葉通りね。| |~|接戦をものにできたのは大きいわ。けど少しでも気を抜いたら次はないわ。| |試合/引き分け|-| |試合/敗北|-| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion ///-解説欄- セリフ例:【キセキの始まり】有原 翼 (遊) ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・引き分け・敗北:WIN・DRAW・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。 ///- ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【夜の猛トレーニング】東雲 龍 (三)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(ukLXdkXl.jpg,,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #center() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|〇|〇|◎|〇|-|〇|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 流麗なビジュアルから想像通りのクールな少女、東雲龍。 イラストから一見ミート型に思われるが、全くそんなことはなく走攻守揃ったオールラウンダーである。 また、彼女の特徴としてサブポジション〇ばかりであり、内野どころかセンターまで守れるため 調子に依存しやすいこのゲームでは頼もしいキャプテンであろう。 個人的な意見ではあるが、中ではなく左右どちらかの守備適性が〇であったなら最優の選手だったであろう。 有原や河北、九十九などの有能キャラに隠れがちではあるが能力値も4項目とも高く、スキルの面でおいても走攻守満遍なく上げることができ、それに加えて超絶に上昇させるスキルを2つも所持しているしのカスは他の有能SSRに勝るとも劣らない優秀な性能である。 ///- ***試合評価 &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |~素パラメータ|3290|3443|3427|3307| |~恒常スキル後パラメータ|4590|4243|4827|4307| |~最大バフスキル後パラメータ|4590|5743|4827|4307| ///-解説欄- 下記スキル一覧を見てもらえれば分かる様に、スキル的にもバランス良くミートパワー走力守備を上げるスキルを取得する。 ステータスバフ以外も打撃系の特殊能力を5つ持っておりむしろこちらがオールラウンダーの本領といったところか。 最大バフ時のパワーも申し分なく、安心してクリーンアップを任せられるだろう。 他の三塁手と比べても、このスキルや才能が安定して発動するため、現状での実装キャラの中では一流であり、タイムリーやHRなんでもござれである。 プロ野球でいえば(さしずめポジションは違うが全盛期の松井稼頭央を彷彿とさせる)トリプルスリーを狙えるような選手である。 ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|焼きそばのりパン|-|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー1枚と同時に実行可能&br() 獲得ポイント上昇 追加で1回行動| |追加メニュー|&color(orange){★★}|焼きそばのりパン|-|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー1枚と同時に実行可能&br() 獲得ポイント上昇 追加で1回行動| ///-解説欄- デレストでのカードもパン2個と有能である。 ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果| |&color(orange){★★★}|努力の結晶|ミートが超絶に上昇し、パワーと走力も大幅に上昇する| |&color(#ff88cc){★★}|守備の秘奥義|守備が超絶に上昇する| |&color(#ff88cc){★★}|走力の奥義|走力が超バツグンに上昇する| |&color(#ff88cc){★★}|虎視の奥義|5回以降、ヒットが大幅に出やすくなる| |&color(#0099ff){★}|逆境の極意|5回以降、負けているとパワーが超バツグンに上昇する| |&color(#0099ff){★}|繋ぐ野球の極意|前の打者がヒットの場合、ヒットがかなり出やすくなる| |&color(#0099ff){★}|ミートの心得|ミートが少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|守備の心得|守備が少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|ミートがわずかに上昇する| ///-解説欄- ピンクスキルは「虎視の奥義」以外は全て恒常スキルで、すべてのステータスをバランス良く上昇させるため安定した活躍が期待できる。 特に固有スキルである「努力の結晶」は無条件でミートを超絶に上昇させ、さらにパワーと走力も大幅上昇させるというハチナイ屈指の有能スキルである。 ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |怪物の気迫|7|負けているとき、相手投手の球速を大幅に減少させ、コントロールも大きく減少させる| |アベレージヒッター|5|安打が出やすくなる| |マウンティングガール|7|勝っているとき、自身のパワーが超バツグンに上昇する| |リストの強さ◎|5|自身のパワー・ミートが上昇する| ///-解説欄- 「怪物の気迫」「マウンティングガール」の発動が全く重複しない部分が少々残念だが、発動しやすい才能が多く、すべての才能が打撃に関係するものでありとても優秀。腐りにくいオールラウンダーである。 元々高めなパワーが更に上がるだけあり、「マウンティングガール」が発動中はHRなどの長打が増える印象がある。 その他にも「アベレージヒッター」と「リストの強さ」は向上バフであるため使い勝手が良い上に効果が高く強力である。 ///- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|今日はもう遅いから、素振りは1000にしておこうかしら。| |~|何?夜中に女の子が出歩くのは危ない?それなら心配ないわ。異性が一緒だから。| |~|何を慌ててるの?夜中に異性といる方がもっと危ない?ば、バカね!兄よ、兄!| |~|夜の練習メニュー、どうしようか悩んでいるんだけど何かいい練習はないかしら。| |~|はぁ…あ、兄さん。いつの間にいたの?差し入れ?ありがとう。| |~|あ、兄さん、替えのタオル?ありがとう。そこに置いといてちょうだい。| |~|下半身の回転と、上半身の回転をロスなく連動させる!| |~|兄さん!応援はいいから!気が散る!| |試合/試合前|みんな、これまで何回バットを振ってきた?数え切れる程度の人間はここにはいないはず。私たちは強いわ。自信をもって戦いましょう!| |試合/開始|様子見はいらないわ!初回から積極的に打って出ましょう!| |試合/カットイン|練習と同じ…そこ!| |~|スイングのコツは掴んだわ| |試合/勝利|努力は必ず報われる。言葉通りね。| |~|接戦をものにできたのは大きいわ。けど少しでも気を抜いたら次はないわ。| |試合/引き分け|-| |試合/敗北|-| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion ///-解説欄- セリフ例:【キセキの始まり】有原 翼 (遊) ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・引き分け・敗北:WIN・DRAW・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。 ///- ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【夜の猛トレーニング】東雲 龍 (三)]] #pcomment(reply)

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