「【夕焼けに解ける気持ち】本庄 千景 (左)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/UuwoLp7.jpg,,height=300,inline)
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// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,旧データ倉庫,width=30,height=30)|&ref(SR.png,旧データ倉庫,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,旧データ倉庫,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|◎|△|〇|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
イベント[[ほどける心 涙晴れる日]]でのみ入手可能な限定SR
泣き崩れるぼっちに寄り添う本庄ネキとそれを見守るお茶の存在は全ハチナイ民の涙を誘ったとかなんとか
よかったねぼっち、頑張ろうねぼっち
今まで[[お風呂>【優美に包まれて】本庄 千景 (左)]]や[[ライト>【クールプレイ】本庄 千景 (左)]]ではパワー・走力型だった能力がパワー・守備型に若干モデルチェンジ
しかしぼっちと両翼を組むことで発動される専用チームスキルが追加された為そちらで走力は補うような形になっている
一つ前のイベントで追加された柊もそうだが相変わらずハチナイのレフトは野球をやっているシーンが少ない・・・少なくない?
***試合評価
// 能力
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|2620|3621|2558|3559|
|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|
}
///-解説欄-
相変わらずの高パワーにそれに匹敵する守備を手に入れた本庄ネキ(あの試合のあと練習したんやろなぁ)
ただ月のチームスキルを発動させるには圧倒的に走力が足りず戦力として見るなら少々厳しい
ただ、月染めの場合は一転ほぼ右翼手当確の倉敷とチームスキルが発動するうえ、現状左翼手に月属性のSSRが存在しないため必然的にスタメン当確となる
凸させるならミミパパはほぼ確定としてあとは好みか
本庄はすこることでパワーがさらに底上げされるうえ(最大すこで無事4200ラインに到達する)ミートの弱点も補えるのですこることを推奨する
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
///-解説欄-
初期★3練習メニューはシンプルに有能
追加は一つしかないが限定SRなのでそれはよしとしよう
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★}|皆は一人の為に|7回以降、ランナーが得点圏にいるとき、自チームの守備を抜群に上昇させる|
|&color(orange){★★}|激励の奥儀|まれに、ピンチのときに味方投手の能力をバツグンに上昇させる|
|&color(orange){★}|盗塁支援の極意|打席時、ランナーが1塁または2塁にいると、敵の守備能力を少し減少させる|
|&color(orange){★}|野手筋力強化の極意|走力がわずかに減少する代わりに、パワーが超大幅に上昇する|
|&color(orange){★}|走者生還の極意|ランナーが得点圏にいるとき、長打を捨て単打を打ちやすくなる(効果:中) |
|&color(orange){★}|城塞崩しの極意|2打席まで、敵の守備力を減少させる|
|&color(orange){★}|安打製造の心得|ミートとパワーがわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|守備範囲拡大の心得|走力と守備がわずかに上昇する |
|&color(orange){★}|好打者の心得|ミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|守備の基礎|走力と守備がごくわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|一人は皆の為に|試合終盤(7回~)、ランナーが得点圏にいるとき、自分の守備を上昇させる|
///-解説欄-
専用のスキルの名前と内容が秀逸
全体でみると条件付きだがチームバフ、デバフが充実している
その反面自身へのバフ効果はかなり抑えられておりミートに至っては雀の涙ほどしか上がらない
自身が試合を決める一打を打つのではなく他の選手が活躍できるようにサポートのようなキャラなのでスタメンよりも控え向きかもしれない(ベンチでも発動すれば、だが)
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|鉄壁|7|自身のエラー回避率が大幅に上昇し、守備も上昇する|
|パワー◎|5|自身のパワーが超大幅に上昇する|
|連打◎|5|前の打者がヒットを打った場合、連打が超大幅に出やすくなる|
|チャンス◎|5|ランナーが得点圏にいるとき、自身のパワー・ミートが上昇する|
///-解説欄-
強化された守備と自慢のパワーを上げるわかりやすい構成
連打◎とチャンス◎があるのでミートが高く出塁能力の高い選手の後ろに控えていると活躍しやすいかも
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
|試合/カットイン|-|
|~|-|
|試合/勝利|-|
|~|-|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/UuwoLp7.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/32FUdnF.png,width=235,inline)&image}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
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|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|◎|△|〇|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
イベント[[ほどける心 涙晴れる日]]でのみ入手可能な限定SR
泣き崩れるぼっちに寄り添う本庄ネキとそれを見守るお茶の存在は全ハチナイ民の涙を誘ったとかなんとか
よかったねぼっち、頑張ろうねぼっち
今まで[[お風呂>【優美に包まれて】本庄 千景 (左)]]や[[ライト>【クールプレイ】本庄 千景 (左)]]ではパワー・走力型だった能力がパワー・守備型に若干モデルチェンジ
しかしぼっちと両翼を組むことで発動される専用チームスキルが追加された為そちらで走力は補うような形になっている
一つ前のイベントで追加された柊もそうだが相変わらずハチナイのレフトは野球をやっているシーンが少ない・・・少なくない?
***試合評価
// 能力
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|2620|3621|2558|3559|
|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|
}
///-解説欄-
相変わらずの高パワーにそれに匹敵する守備を手に入れた本庄ネキ(あの試合のあと練習したんやろなぁ)
ただ月のチームスキルを発動させるには圧倒的に走力が足りず戦力として見るなら少々厳しい
ただ、月染めの場合は一転ほぼ右翼手当確の倉敷とチームスキルが発動するうえ、現状左翼手に月属性のSSRが存在しないため必然的にスタメン当確となる
凸させるならミミパパはほぼ確定としてあとは好みか
本庄はすこることでパワーがさらに底上げされるうえ(最大すこで無事4200ラインに到達する)ミートの弱点も補えるのですこることを推奨する
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
///-解説欄-
初期★3練習メニューはシンプルに有能
追加は一つしかないが限定SRなのでそれはよしとしよう
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★}|皆は一人の為に|7回以降、ランナーが得点圏にいるとき、自チームの守備を抜群に上昇させる|
|&color(orange){★★}|激励の奥儀|まれに、ピンチのときに味方投手の能力をバツグンに上昇させる|
|&color(orange){★}|盗塁支援の極意|打席時、ランナーが1塁または2塁にいると、敵の守備能力を少し減少させる|
|&color(orange){★}|野手筋力強化の極意|走力がわずかに減少する代わりに、パワーが超大幅に上昇する|
|&color(orange){★}|走者生還の極意|ランナーが得点圏にいるとき、長打を捨て単打を打ちやすくなる(効果:中) |
|&color(orange){★}|城塞崩しの極意|2打席まで、敵の守備力を減少させる|
|&color(orange){★}|安打製造の心得|ミートとパワーがわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|守備範囲拡大の心得|走力と守備がわずかに上昇する |
|&color(orange){★}|好打者の心得|ミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|守備の基礎|走力と守備がごくわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|一人は皆の為に|試合終盤(7回~)、ランナーが得点圏にいるとき、自分の守備を上昇させる|
///-解説欄-
専用のスキルの名前と内容が秀逸
全体でみると条件付きだがチームバフ、デバフが充実している
その反面自身へのバフ効果はかなり抑えられておりミートに至っては雀の涙ほどしか上がらない
自身が試合を決める一打を打つのではなく他の選手が活躍できるようにサポートのようなキャラなのでスタメンよりも控え向きかもしれない(ベンチでも発動すれば、だが)
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***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|鉄壁|7|自身のエラー回避率が大幅に上昇し、守備も上昇する|
|パワー◎|5|自身のパワーが超大幅に上昇する|
|連打◎|5|前の打者がヒットを打った場合、連打が超大幅に出やすくなる|
|チャンス◎|5|ランナーが得点圏にいるとき、自身のパワー・ミートが上昇する|
///-解説欄-
強化された守備と自慢のパワーを上げるわかりやすい構成
連打◎とチャンス◎があるのでミートが高く出塁能力の高い選手の後ろに控えていると活躍しやすいかも
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
|試合/カットイン|-|
|~|-|
|試合/勝利|-|
|~|-|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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