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【闘志込める一息】エレナ スタルヒン (投中) - (2018/06/12 (火) 04:52:16) の1つ前との変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- &image(https://i.imgur.com/5lx8PUC.jpg,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)} #center() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|ドロップ| |&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|-| |~|~|~|-|◎|◎|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-| } ***キャラ総評 八月のシンデレラナイン公式小説北風に揺れる向日葵とのコラボイベント「[[北風薫る球友の手紙]]」で入手可能な二人目の&del(){プロ声優}ライバル校キャラ。 中継ぎ・抑えに◎の適性を持つリリーフ型。 その特徴はSRリリーフとしては圧倒的な球速。実装時の段階では[[【光速の一球】本庄 千景 (投中)]]の126km/hを超え堂々一位である。 その分コントロールはストーリーを考慮してかブービー。スタミナはもはや断トツでドベとかなりピーキーな性能になっている。 余談だが故・ヴィクトル・スタルヒンも好んでドロップを使用していたという。 &color(#CCCCCC){君顔でかくない?} ***試合評価 // 能力 #center() {&table_color(#ffe599) |~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |素パラメータ|127km/h|3501|2774|~|3094|2384|2545|3294| |恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| |最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| } 球速127はSRにしては破格の性能。また、なぜかスキルでコントロールがかなり補えるので思ったよりコントロール面は気にならない。 問題はスタミナ。 ハチナイ世界でのリリーフは奴隷レベルの毎試合ロングリリーフなのでスタミナを軽視することはできない。 抑えも編成する、そもそも抑えとして起用するなど柔軟な編成が必要になってくるだろう。 ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| 平凡な2/3/2。 そもそも投手をデレスト要員として起用すること自体がおかしいので気にしなくてよい。 ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果| |&color(orange){★★★}|スナイパーショット|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する| |&color(#ff88cc){★★}|炎上回避の奥義|走者が一人以上いるとき、球速が少し上昇し、コントロールがバツグンに上昇する| |&color(orange){★}|精密なコントロール|自身のコントロールが少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|体力の極意|スタミナが大幅に上昇する| |&color(#0099ff){★}|体重移動の極意|球速が少し上昇し、コントロールも上昇する| |&color(#0099ff){★}|ギアチェンジの極意|得点圏に走者がいるとき、球速が少し上昇し、コントロールも大きく上昇する| |&color(#0099ff){★}|本格派投手の心得|球速がわずかに上昇し、コントロール・スタミナもごくわずかに上昇する| |&color(#0099ff){★}|ノビの心得|ノビが上昇し、コントロールも少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|テンポの心得|テンポの良い投球で味方のエラー回避率をわずかに上昇させる| |&color(#0099ff){★}|右打者封じの心得|敵打者が右打者の場合、ミートをわずかに減少させる| |&color(#0099ff){★}|安定感の基礎|スタミナとコントロールがごくわずかに上昇する| キャラの特徴であるコントロールの低さを真正面からブチ壊していくスタイルの謎構成。 なんとスキル6つのうち5つがコントロールバフという凄まじい構成となっている。 特に固有ピンク「スナイパーショット」は恒常バフであり、非常に高い効果が期待できる。 炎上回避の極意もあってなかなか失点しづらいリリーフとなる…かもしれない。 くれぐれも晒し投げさせたりすることのないよう。 #region(馬鹿野郎…ここからが本当の夢芝居だ…) &bold(){出たわね。} さて…本題となる固有ピンクの話題に移りたいと思う。 このスナイパーショット、まあ普通ならばスナイパーのような正確な位置に球を投げられるという意味だろう。 しかしことこのエレナ・スタルヒンというキャラにおいては明らかに違う意図が汲み取れる。 エレナは小説内において、イップスにより凄まじい制球難であることが描かれており、彼女の代名詞ともいえる特徴となっている。 …思い当たる人物はいないだろうか。 彡(°)(°)「あっ…(察し」 恐らく大多数の人物が頭に藤浪晋太郎(神)を思い浮かべることだろう。 彼も何らかのイップスらしきものにより凄まじい制球難に悩んでいる。 もはや何も言うまい。筆者がアカツキ側の人物でない以上邪推の域を出ないのだから… ▼スキル「スナイパーショット」「右打者封じの心得」発動時の参考画像 &image(https://i.imgur.com/1oNdcH0.jpg,height=300,inline) #endregion ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |鋼鉄の心臓|7|ランナーが得点圏にいるとき、自身の球速が大幅に上昇し、コントロールも大きく上昇する| |威圧感|5|投球が初イニングのとき、打者のミート・パワーが減少する| |踏み込みが良い|5|自身のノビが上昇し、球速も大幅に上昇する。コントロールも少し上昇する| |広い視野|5|ランナーがいるとき、長打を超大幅に浴びにくくなる| &bold(){鋼鉄の心臓}&color(#CCCCCC){(おっ、そうだな)} リリーフらしくピンチに強い好編成。 「広い視野」の効果が強力なスキル「低めの秘奥義」と比べてどのくらい効果があるのか非常に気になるところ。 ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- &image(https://i.imgur.com/5lx8PUC.jpg,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/3TRTB9p.jpg,width=235,inline)} #center() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|ドロップ| |&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|-| |~|~|~|-|◎|◎|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-| } ***キャラ総評 八月のシンデレラナイン公式小説北風に揺れる向日葵とのコラボイベント「[[北風薫る球友の手紙]]」で入手可能な二人目の&del(){プロ声優}ライバル校キャラ。 中継ぎ・抑えに◎の適性を持つリリーフ型。 その特徴はSRリリーフとしては圧倒的な球速。実装時の段階では[[【光速の一球】本庄 千景 (投中)]]の126km/hを超え堂々一位である。 その分コントロールはストーリーを考慮してかブービー。スタミナはもはや断トツでドベとかなりピーキーな性能になっている。 余談だが故・ヴィクトル・スタルヒンも好んでドロップを使用していたという。 &color(#CCCCCC){君顔でかくない?} ***試合評価 // 能力 #center() {&table_color(#ffe599) |~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |素パラメータ|127km/h|3501|2774|~|3094|2384|2545|3294| |恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| |最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-| } 球速127はSRにしては破格の性能。また、なぜかスキルでコントロールがかなり補えるので思ったよりコントロール面は気にならない。 問題はスタミナ。 ハチナイ世界でのリリーフは奴隷レベルの毎試合ロングリリーフなのでスタミナを軽視することはできない。 抑えも編成する、そもそも抑えとして起用するなど柔軟な編成が必要になってくるだろう。 ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| 平凡な2/3/2。 そもそも投手をデレスト要員として起用すること自体がおかしいので気にしなくてよい。 ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果| |&color(orange){★★★}|スナイパーショット|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する| |&color(#ff88cc){★★}|炎上回避の奥義|走者が一人以上いるとき、球速が少し上昇し、コントロールがバツグンに上昇する| |&color(orange){★}|精密なコントロール|自身のコントロールが少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|体力の極意|スタミナが大幅に上昇する| |&color(#0099ff){★}|体重移動の極意|球速が少し上昇し、コントロールも上昇する| |&color(#0099ff){★}|ギアチェンジの極意|得点圏に走者がいるとき、球速が少し上昇し、コントロールも大きく上昇する| |&color(#0099ff){★}|本格派投手の心得|球速がわずかに上昇し、コントロール・スタミナもごくわずかに上昇する| |&color(#0099ff){★}|ノビの心得|ノビが上昇し、コントロールも少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|テンポの心得|テンポの良い投球で味方のエラー回避率をわずかに上昇させる| |&color(#0099ff){★}|右打者封じの心得|敵打者が右打者の場合、ミートをわずかに減少させる| |&color(#0099ff){★}|安定感の基礎|スタミナとコントロールがごくわずかに上昇する| キャラの特徴であるコントロールの低さを真正面からブチ壊していくスタイルの謎構成。 なんとスキル6つのうち5つがコントロールバフという凄まじい構成となっている。 特に固有ピンク「スナイパーショット」は恒常バフであり、非常に高い効果が期待できる。 炎上回避の極意もあってなかなか失点しづらいリリーフとなる…かもしれない。 くれぐれも晒し投げさせたりすることのないよう。 #region(馬鹿野郎…ここからが本当の夢芝居だ…) &bold(){出たわね。} さて…本題となる固有ピンクの話題に移りたいと思う。 このスナイパーショット、まあ普通ならばスナイパーのような正確な位置に球を投げられるという意味だろう。 しかしことこのエレナ・スタルヒンというキャラにおいては明らかに違う意図が汲み取れる。 エレナは小説内において、イップスにより凄まじい制球難であることが描かれており、彼女の代名詞ともいえる特徴となっている。 …思い当たる人物はいないだろうか。 彡(°)(°)「あっ…(察し」 恐らく大多数の人物が頭に藤浪晋太郎(神)を思い浮かべることだろう。 彼も何らかのイップスらしきものにより凄まじい制球難に悩んでいる。 もはや何も言うまい。筆者がアカツキ側の人物でない以上邪推の域を出ないのだから… ▼スキル「スナイパーショット」「右打者封じの心得」発動時の参考画像 &image(https://i.imgur.com/1oNdcH0.jpg,height=300,inline) #endregion ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |鋼鉄の心臓|7|ランナーが得点圏にいるとき、自身の球速が大幅に上昇し、コントロールも大きく上昇する| |威圧感|5|投球が初イニングのとき、打者のミート・パワーが減少する| |踏み込みが良い|5|自身のノビが上昇し、球速も大幅に上昇する。コントロールも少し上昇する| |広い視野|5|ランナーがいるとき、長打を超大幅に浴びにくくなる| &bold(){鋼鉄の心臓}&color(#CCCCCC){(おっ、そうだな)} リリーフらしくピンチに強い好編成。 「広い視野」の効果が強力なスキル「低めの秘奥義」と比べてどのくらい効果があるのか非常に気になるところ。 ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |>|~|-| |試合|試合前|-| |~|開始|-| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|-| |~|~|-| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類 // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]] #pcomment(reply)

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