「【諦めない疾走】柊 琴葉 (左)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
【諦めない疾走】柊 琴葉 (左) - (2018/12/13 (木) 19:57:37) の1つ前との変更点
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*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/FVt6ePv.jpg,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
//
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
//
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|△|-|-|◎|〇|〇|
}
//------属性・レアリティ-----------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
// ・属性は漢字で 花 蝶 風 月
// ・レアリティは半角で N R SR SSR
// で入力
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
//------投手用---------------------------------------------------------
// 場所 コピペするもの
// 一行目最後 |~決め球|-| *守備適性|←の後ろ、||が2個になる
// 二行目最後 ~|~変化球1|-| *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ
// 三行目最後 ~|~変化球2|-| *|-|が並んでる行の後ろ
//
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
向月戦スカウトにて実装された柊ちゃん。後ろにちっちゃく写ってる高坂ちゃんがポイントや。
ハチナイおっぱいをブルンブルン揺らしながらなんとか出塁を狙う柊ちゃん。果たして結果は…?
強豪イベントのカウンタースキルを発動しやすくなるスキル・才能構成をしている。
その他のスキルを見ても全体バフが多く、チームへの貢献度は高いで。
同キャラ、同ポジション、同属性に[[お好み焼き>【お好み焼きはお任せ!】柊 琴葉 (左)]]がいるが、
方や初期SSR、こちらは最新SSRとだけあって、あちらのステータスをほぼ一まわり上回っとるで。
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考|
|~素パラメータ|3587|2904|3518|3655|-|
|~恒常スキル後パラメータ|6337|4454|5118|4555|-|
|~レフト・2点以上リード|+400|-|-|-|チーム全体 学力大幅上昇|
|~1~6回|-|+100|+100|-|チーム全体|
}
///=解説欄===================================================================================================
素でミート走力が3500を超えている。スキルで打順を縛られることもないので、幅広い起用ができる。
打撃能力にかかる恒常バフが多いので結構打ってくれる印象。
守備面では素で鉄壁要件を満たす有能。アップデート以降全体的に打高になったから鉄壁もかつてほど重視されへんかもしれんけどな…
チームバフは数は多いものの上昇量はそこまででもないので過信は禁物。まあないよりはええやろ
///==========================================================================================================
//
//------投手用-----------------------------------------------------
//|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
//|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|技術メニュー改変|-|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー1枚までと同時実行可能&br() 練習メニューを破棄して追加で1回行動|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-|
///=解説欄===================================================================================================
初期で技術メニュー改変をもつ変わり種。[[牛乳団長>【湯上りの衝突】岩城 良美 (三)]]といいこういう感じのがしばらくは出てくるんかな?
肝心の使い心地はというと、何とも言えないというのが正直なところ。
改変は追加ポイントが高いため初期からあるのはありがたいのだが、消したい★1とかが一緒に来ずにしばらく手札でダブついたりすることも。
タダで2枚分のデッキ圧縮ができるのはでかいので、そう割り切って使うのがええやろな。
あるいは風★1が妨害用メニューとして入ってるデレストで、削除要因として属性を無視して起用するのもありかもしれない。
一人分のカードパワーを失うことになるが、残りの9人で補えるという頭ハチナイな監督さんはよろしければ。
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(red){P型} &color(red){花}
// &color(orange){S型} &color(orange){蝶}
// &color(green){T型} &color(green){風}
// &color(purple){B型} &color(purple){月}
// &color(orange){★★★}
// &color(orange){★★}
// &color(orange){★}
//
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|勝利に駆ける一歩|レフトのとき、自身のミート・走力が超絶に上昇する|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){13}-&color(green){50}|一本足&color(red){7}-&color(orange){0}-&color(green){50}|
|&color(#ff88cc){★★}|ミートの秘奥義|ミートが超絶に上昇する|清城高校 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){39}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){44}/一本足 &color(red){7}-&color(orange){0}-&color(green){44}|
|&color(#ff88cc){★★}|柔軟の奥義|守備が超大幅に上昇し、ミートも上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){38}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}/小麦色の世界 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){27}|
|&color(#ff88cc){★★}|パワーの奥義|パワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){35}-&color(orange){0}-&color(green){2}|踏み出す勇気 &color(red){33}-&color(orange){0}-&color(green){0}/キャプテン代理 &color(red){34}-&color(orange){5}-&color(green){0}/重なる気持ち &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(#0099ff){★}|精神一到|6回まで、敵チーム全体のミートをごくわずかに減少、守備をわずかに減少させる|シェイプアップ|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|パワースローの極意|守備が上昇し、パワーも少し上昇する|練習なくして|一本足/小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|クセ者の心得|ホームランを打つ確率がわずかに減少するが、四球を選びやすくなる|-|-|
|&color(#0099ff){★}|投手揺さぶりの心得|走者のとき、敵投手を揺さぶり、わずかに動揺させる|-|-|
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|ミートがわずかに上昇する|-|-|
///=解説欄===================================================================================================
ミートバフ多め。固有はレフト固定の制限があるがそうは気にならないだろう。
ただ最近は打高の影響か適当に守備位置とか組んでるとデレスト最終戦で負けたりと言った報告もあるので、
デレストでも優先的にレフトにおいてあげたい。
精神一到はカウンタースキル発動の条件になる。扱いとしては極意なので、特に絆の結晶で取得する場合は一応注意。
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有 &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★} :桃スキル &color(orange){★} :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★} :青スキル &color(lime){★★} :イベント専用スキル
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所| // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4| // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3| // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2| // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1| // |★ | 極意| スキル9|
// |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル8|
// |★ | 極意| スキル7| // |★ | 極意| スキル7|
// |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル6|
// |★ | 心得| スキル5| // |★ | 心得| スキル5|
// |★ | 基礎| スキル9| // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下 // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
//
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|仲間のための意気込み|7|レフトのとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する|
|夢追人|5|試合終盤まで(~6回)、チーム全体のパワー・走力がわずかに上昇する|
|指南役への一歩|7|レフト時、2点差以上で勝っているとき、チーム全体の学力が大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する|
|走力◎|5|自身の走力が超大幅に上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){助言の迷い}(→指南役への一歩)
『経験者として野球のことで何か訊かれたら答えるようにはしてるけど、
私の助言が相手にとって正しいものかどうかわからない。
だから、誰かが困っていても、声をかけて良いのかいつも迷ってしまうの。
手助けをしてあげたいとは思っているのに、何もできない自分が歯痒くて…』
#endregion
///=解説欄===================================================================================================
チームバフアンドチームバフ。
指南役への第一歩は条件が複数付くが効果は大きい。
学力は高ければチームの連打が出やすくなるらしい。&del(){有原ェ…}
2点差を付ければ怒涛のミートと学力で熱い姿死体蹴りを始めることになる。
某所沢の山賊も目じゃないかもしれんで。
夢追人はカウンタースキル発動の条件になる。優先的に最大まで上げておこう。
///==========================================================================================================
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
//
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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*コメントフォーム
[[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]]
#pcomment(reply)
*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/FVt6ePv.jpg,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
//
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
//
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|△|-|-|◎|〇|〇|
}
//------属性・レアリティ-----------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
// ・属性は漢字で 花 蝶 風 月
// ・レアリティは半角で N R SR SSR
// で入力
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
//------投手用---------------------------------------------------------
// 場所 コピペするもの
// 一行目最後 |~決め球|-| *守備適性|←の後ろ、||が2個になる
// 二行目最後 ~|~変化球1|-| *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ
// 三行目最後 ~|~変化球2|-| *|-|が並んでる行の後ろ
//
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
向月戦スカウトにて実装された柊ちゃん。後ろにちっちゃく写ってる高坂ちゃんがポイントや。
ハチナイおっぱいをブルンブルン揺らしながらなんとか出塁を狙う柊ちゃん。果たして結果は…?
強豪イベントのカウンタースキルを発動しやすくなるスキル・才能構成をしている。
その他のスキルを見ても全体バフが多く、チームへの貢献度は高いで。
同キャラ、同ポジション、同属性に[[お好み焼き>【お好み焼きはお任せ!】柊 琴葉 (左)]]がいるが、
方や初期SSR、こちらは最新SSRとだけあって、あちらのステータスをほぼ一まわり上回っとるで。
またこの柊の強みは固有才能の全体バフにある。
緩い条件ながら、発動すれば途端に打線がつながりだし、イベントだろうがランクマだろうが一瞬で相手をコールド負けに追い込む力を持つ。
ランクマ上位勢が必ずと言っていいほど採用していることが、その猛威を証明している。入手できる機会があれば真っ先に検討したい。
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考|
|~素パラメータ|3587|2904|3518|3655|-|
|~恒常スキル後パラメータ|6337|4454|5118|4555|-|
|~レフト・2点以上リード|+400|-|-|-|チーム全体 学力大幅上昇|
|~1~6回|-|+100|+100|-|チーム全体|
}
///=解説欄===================================================================================================
素でミート走力が3500を超えている。スキルで打順を縛られることもないので、幅広い起用ができる。
打撃能力にかかる恒常バフが多いので結構打ってくれる印象。
守備面では素で鉄壁要件を満たす有能。&del(){アップデート以降全体的に打高になったから鉄壁もかつてほど重視されへんかもしれんけどな…}
チームバフはさすがにハイタッチほどではないが、学力補正がつくためかなり強力。
///==========================================================================================================
//
//------投手用-----------------------------------------------------
//|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
//|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★★}|技術メニュー改変|-|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー1枚までと同時実行可能&br() 練習メニューを破棄して追加で1回行動|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-|
///=解説欄===================================================================================================
初期で技術メニュー改変をもつ変わり種。[[牛乳団長>【湯上りの衝突】岩城 良美 (三)]]といいこういう感じのがしばらくは出てくるんかな?
肝心の使い心地はというと、何とも言えないというのが正直なところ。
改変は追加ポイントが高いため初期からあるのはありがたいのだが、消したい★1とかが一緒に来ずにしばらく手札でダブついたりすることも。
タダで2枚分のデッキ圧縮ができるのはでかいので、そう割り切って使うのがええやろな。
あるいは風★1が妨害用メニューとして入ってるデレストで、削除要因として属性を無視して起用するのもありかもしれない。
一人分のカードパワーを失うことになるが、残りの9人で補えるという頭ハチナイな監督さんはよろしければ。
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(red){P型} &color(red){花}
// &color(orange){S型} &color(orange){蝶}
// &color(green){T型} &color(green){風}
// &color(purple){B型} &color(purple){月}
// &color(orange){★★★}
// &color(orange){★★}
// &color(orange){★}
//
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|勝利に駆ける一歩|レフトのとき|自身のミート・走力が超絶に上昇する|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){13}-&color(green){50}|一本足&color(red){7}-&color(orange){0}-&color(green){50}|
|&color(#ff88cc){★★}|ミートの秘奥義|なし|自身のミートが超絶に上昇する|清城高校 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){39}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){44}/一本足 &color(red){7}-&color(orange){0}-&color(green){44}|
|&color(#ff88cc){★★}|柔軟の奥義|なし|自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){38}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}/小麦色の世界 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){27}|
|&color(#ff88cc){★★}|パワーの奥義|なし|自身のパワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){35}-&color(orange){0}-&color(green){2}|踏み出す勇気 &color(red){33}-&color(orange){0}-&color(green){0}/キャプテン代理 &color(red){34}-&color(orange){5}-&color(green){0}/重なる気持ち &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(#0099ff){★}|精神一到|6回まで|敵全体のミートをごくわずかに減少させ、守備をわずかに減少させる|シェイプアップ|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|パワースローの極意|なし|自身の守備が上昇し、パワーが少し上昇する|練習なくして|一本足/小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|クセ者の心得|打席時|自身のホームランを打つ確率がわずかに減少するが、四球率が上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|投手揺さぶりの心得|走者時|敵投手の粘り強さ・コントロールをわずかに減少させる|-|-|
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する|-|-|
///=解説欄===================================================================================================
ミートバフ多め。固有はレフト固定の制限があるがそうは気にならないだろう。
その他のスキルは恒常バフで固められており、全体バフだけでも強力なのに自身もガンガン打つ。普通にチート。
精神一到はカウンタースキル発動の条件になる。扱いとしては極意なので、特に絆の結晶で取得する場合は一応注意。
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有 &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★} :桃スキル &color(orange){★} :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★} :青スキル &color(lime){★★} :イベント専用スキル
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所| // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4| // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3| // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2| // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1| // |★ | 極意| スキル9|
// |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル8|
// |★ | 極意| スキル7| // |★ | 極意| スキル7|
// |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル6|
// |★ | 心得| スキル5| // |★ | 心得| スキル5|
// |★ | 基礎| スキル9| // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下 // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
//
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|仲間のための意気込み|7|レフトのとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する|
|夢追人|5|試合終盤まで(~6回)、チーム全体のパワー・走力がわずかに上昇する|
|指南役への一歩|7|レフト時、2点差以上で勝っているとき、チーム全体の学力が大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する|
|走力◎|5|自身の走力が超大幅に上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){助言の迷い}(→指南役への一歩)
『経験者として野球のことで何か訊かれたら答えるようにはしてるけど、
私の助言が相手にとって正しいものかどうかわからない。
だから、誰かが困っていても、声をかけて良いのかいつも迷ってしまうの。
手助けをしてあげたいとは思っているのに、何もできない自分が歯痒くて…』
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///=解説欄===================================================================================================
チームバフアンドチームバフ。
指南役への第一歩は条件が複数付くが効果は大きい。学力は高ければチームの連打が出やすくなるらしい。&del(){有原ェ…}
2点差を付ければ怒涛のミートと学力で熱い姿死体蹴りを始めることになる。その威力は本当にすさまじいので、ぜひ入手して体験してほしい。
某所沢の山賊も目じゃないかもしれんで。
夢追人はカウンタースキル発動の条件になる。優先的に最大まで上げておこう。
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//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
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// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
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***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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*コメントフォーム
[[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]]
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