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【諦めない疾走】柊 琴葉 (左)」(2021/05/12 (水) 11:44:09) の最新版変更点

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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/FVt6ePv.jpg,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|△|-|-|◎|〇|〇| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 向月戦スカウトにて実装された柊ちゃん。後ろにちっちゃく写ってる高坂ちゃんがポイントや。 ハチナイおっぱいをバルンバルン揺らしながらなんとか出塁を狙う柊ちゃん。果たして結果は…? 強豪イベントのカウンタースキルを発動しやすくなるスキル・才能構成をしている。 その他のスキルを見ても全体バフが多く、チームへの貢献度は高いで。 同キャラ、同ポジション、同属性に[[お好み焼き>【お好み焼きはお任せ!】柊 琴葉 (左)]]がいるが、 方や初期SSR、こちらは最新SSRとだけあって、あちらのステータスをほぼ一まわり上回っとるで。 またこの柊の強みは固有才能の全体バフにある。 緩い条件ながら、発動すれば途端に打線がつながりだし、イベントでは死体蹴りもいいとこ、ランクマでもコールド勝ちのハードルを大きく下げてくれる。 ランクマ上位勢が必ずと言っていいほど採用していることが、その猛威を証明している。入手できる機会があれば真っ先に検討したい。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|3587|2904|3518|3655|-| |~恒常スキル後パラメータ|6287|4504|5118|4555|-| |~レフト・2点以上リード|+400|-|-|-|学力+5 チーム全体で上昇| |~1~6回|-|+100|+100|-|チーム全体で上昇/敵ミート-50、守備-100| |~最大バフスキル後パラメータ|6687|4604|5218|4555|味方全体ミート+400、パワー・走力+100、学力+5/敵ミート-50、守備-100| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/wEQqewm.png,width=40,height=40)|超熟練打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|5-3| |&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|2-3| } 大旋風、鉄壁の外野陣はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超熟練打線・中堅は2凸すこ8でも発動しない。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 素でミート走力が3500を超えている。スキルで打順を縛られることもないので、幅広い起用ができる。 打撃能力にかかる恒常バフが多いので結構打ってくれる印象。 守備面では素で鉄壁要件を満たす有能。&del(){アップデート以降全体的に打高になったから鉄壁もかつてほど重視されへんかもしれんけどな…} チームバフはさすがにハイタッチほどではないが、学力補正がつくためかなり強力。 ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★★}|技術メニュー改変|-|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー1枚までと同時実行可能&br() 練習メニューを破棄して追加で1回行動| |追加メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-| ///=解説欄=================================================================================================== 初期で技術メニュー改変をもつ変わり種。[[牛乳団長>【湯上がりの衝突】岩城 良美 (三)]]といいこういう感じのがしばらくは出てくるんかな? 肝心の使い心地はというと、何とも言えないというのが正直なところ。 改変は追加ポイントが高いため初期からあるのはありがたいのだが、消したい★1とかが一緒に来ずにしばらく手札でダブついたりすることも。 タダで2枚分のデッキ圧縮ができるのはでかいので、そう割り切って使うのがええやろな。 あるいは風★1が妨害用メニューとして入ってるデレストで、削除要因として属性を無視して起用するのもありかもしれない。 一人分のカードパワーを失うことになるが、残りの9人で補えるという頭ハチナイな監督さんはよろしければ。 ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|勝利に駆ける一歩|レフトのとき|自身のミート・走力が超絶に上昇する|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){13}-&color(green){50}|一本足&color(red){7}-&color(orange){0}-&color(green){50}| |&color(#ff88cc){★★★}|柔軟の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身の守備が超バツグンに上昇し、ミートが大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|柔軟の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|ミートの秘奥義|なし|自身のミートが超絶に上昇する|清城高校 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){39}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){44}/一本足 &color(red){7}-&color(orange){0}-&color(green){44}| |&color(#ff88cc){★★}|柔軟の奥義|なし|自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){38}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}/小麦色の世界 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){27}| |&color(#ff88cc){★★}|パワーの奥義|なし|自身のパワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){35}-&color(orange){0}-&color(green){2}|踏み出す勇気 &color(red){33}-&color(orange){0}-&color(green){0}/キャプテン代理 &color(red){34}-&color(orange){5}-&color(green){0}/重なる気持ち &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|精神一到|6回まで|敵全体のミートをごくわずかに減少させ、守備をわずかに減少させる|シェイプアップ|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|パワースローの極意|なし|自身の守備が上昇し、パワーが少し上昇する|練習なくして|一本足/小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|クセ者の心得|打席時|自身のホームランを打つ確率がわずかに減少するが、四球率が上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|投手揺さぶりの心得|走者時|敵投手の粘り強さ・コントロールをわずかに減少させる|-|-| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する|-|-| ///=解説欄=================================================================================================== ミートバフ多め。固有はレフト固定の制限があるがそうは気にならないだろう。 その他のスキルは恒常バフで固められており、全体バフだけでも強力なのに自身もガンガン打つ。普通にチート。 精神一到はカウンタースキル発動の条件になる。扱いとしては極意なので、特に絆の結晶で取得する場合は一応注意。 ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |仲間のための意気込み|7|打席時/レフトのとき|自身のミート・パワーが大きく上昇する| |夢追人|5|6回まで|味方全体のパワー・走力がわずかに上昇する| |指南役への一歩|7|レフト時/2点差以上で勝っているとき|味方全体の学力が大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する| |走力◎|5|なし|自身の走力が超大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){助言の迷い}(→指南役への一歩) 『経験者として野球のことで何か訊かれたら答えるようにはしてるけど、  私の助言が相手にとって正しいものかどうかわからない。  だから、誰かが困っていても、声をかけて良いのかいつも迷ってしまうの。  手助けをしてあげたいとは思っているのに、何もできない自分が歯痒くて…』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== チームバフアンドチームバフ。 指南役への第一歩は条件が複数付くが効果は大きい。学力は高ければチームの連打が出やすくなるらしい。&del(){有原ェ…} 2点差を付ければ怒涛のミートと学力で熱い姿死体蹴りを始めることになる。その威力は本当にすさまじいので、ぜひ入手して体験してほしい。 某所沢の山賊も目じゃないかもしれんで。 夢追人はカウンタースキル発動の条件になる。優先的に最大まで上げておこう。 ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|たとえみんなが気持ちで負けてしまっても、私は絶対に最後まで諦めない!| |>|~|ここまで相手のピッチングに手も足も出ていない……。せめて私がきっかけを作れれば……!| |>|~|どんな形でも塁に出るの!ボテボテでも、体にあたってでも、なんでも!| |>|~|くっ!ピッチャーゴロ!……でも諦めない!可能性がある限り、全力で!| |>|~|はあっ、はあっ、はっ……アウト……か。こういう場面でミスを期待できるような相手じゃないものね| |>|~|経験者としてみんなの指導を任されてきた……。だからこそ反撃のきっかけを作りたかったのに……| |>|~|高坂さん、涼しい顔をしてるわね。コッチなんか見向きもせずに……| |>|~|悔しいけれど、これが今の私の実力。けれど、いつか必ず……!| |試合|試合前|必死にプレーすることで、見えてくるものがあるはずよ| |~|開始|みんなと一緒に、もっと野球がしたいから!| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|このチームは、まだまだ強くなれる。今の試合で、そう確信したわ| |~|~|努力が結果に結びつくことは、幸せなことね| |~|敗北|自分の弱さを突きつけられたみたい……。すごく苦しくて、悔しいわ……!| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【諦めない疾走】柊 琴葉 (左)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://i.imgur.com/FVt6ePv.jpg,height=300,inline) // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|-|-|△|-|-|◎|〇|〇| } // ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== 向月戦スカウトにて実装された柊ちゃん。後ろにちっちゃく写ってる高坂ちゃんがポイントや。 ハチナイおっぱいをバルンバルン揺らしながらなんとか出塁を狙う柊ちゃん。果たして結果は…? 強豪イベントのカウンタースキルを発動しやすくなるスキル・才能構成をしている。 その他のスキルを見ても全体バフが多く、チームへの貢献度は高いで。 同キャラ、同ポジション、同属性に[[お好み焼き>【お好み焼きはお任せ!】柊 琴葉 (左)]]がいるが、 方や初期SSR、こちらは最新SSRとだけあって、あちらのステータスをほぼ一まわり上回っとるで。 またこの柊の強みは固有才能の全体バフにある。 緩い条件ながら、発動すれば途端に打線がつながりだし、イベントでは死体蹴りもいいとこ、ランクマでもコールド勝ちのハードルを大きく下げてくれる。 ランクマ上位勢が必ずと言っていいほど採用していることが、その猛威を証明している。入手できる機会があれば真っ先に検討したい。 ///========================================================================================================== // ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考| |~素パラメータ|3587|2904|3518|3655|-| |~恒常スキル後パラメータ|6287|4504|5118|4555|-| |~レフト・2点以上リード|+400|-|-|-|学力+5 チーム全体で上昇| |~1~6回|-|+100|+100|-|チーム全体で上昇/敵ミート-50、守備-100| |~最大バフスキル後パラメータ|6687|4604|5218|4555|味方全体ミート+400、パワー・走力+100、学力+5/敵ミート-50、守備-100| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/wEQqewm.png,width=40,height=40)|超熟練打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|5-3| |&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|-| |&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|2-3| } 大旋風、鉄壁の外野陣はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超熟練打線・中堅は2凸すこ8でも発動しない。 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 素でミート走力が3500を超えている。スキルで打順を縛られることもないので、幅広い起用ができる。 打撃能力にかかる恒常バフが多いので結構打ってくれる印象。 守備面では素で鉄壁要件を満たす有能。&del(){アップデート以降全体的に打高になったから鉄壁もかつてほど重視されへんかもしれんけどな…} チームバフはさすがにハイタッチほどではないが、学力補正がつくためかなり強力。 ///========================================================================================================== // ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★★}|技術メニュー改変|-|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー1枚までと同時実行可能&br() 練習メニューを破棄して追加で1回行動| |追加メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-| ///=解説欄=================================================================================================== 初期で技術メニュー改変をもつ変わり種。[[牛乳団長>【湯上がりの衝突】岩城 良美 (三)]]といいこういう感じのがしばらくは出てくるんかな? 肝心の使い心地はというと、何とも言えないというのが正直なところ。 改変は追加ポイントが高いため初期からあるのはありがたいのだが、消したい★1とかが一緒に来ずにしばらく手札でダブついたりすることも。 タダで2枚分のデッキ圧縮ができるのはでかいので、そう割り切って使うのがええやろな。 あるいは風★1が妨害用メニューとして入ってるデレストで、削除要因として属性を無視して起用するのもありかもしれない。 一人分のカードパワーを失うことになるが、残りの9人で補えるという頭ハチナイな監督さんはよろしければ。 ///========================================================================================================== // ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|勝利に駆ける一歩|レフトのとき|自身のミート・走力が超絶に上昇する|重なる気持ち&color(red){5}-&color(orange){13}-&color(green){50}|一本足&color(red){7}-&color(orange){0}-&color(green){50}| |&color(#ff88cc){★★★}|柔軟の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身の守備が超バツグンに上昇し、ミートが大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|柔軟の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|ミートの秘奥義|なし|自身のミートが超絶に上昇する|清城高校 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){39}|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){44}/一本足 &color(red){7}-&color(orange){0}-&color(green){44}| |&color(#ff88cc){★★}|柔軟の奥義|なし|自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){38}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}/小麦色の世界 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){27}| |&color(#ff88cc){★★}|パワーの奥義|なし|自身のパワーが超バツグンに上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){35}-&color(orange){0}-&color(green){2}|踏み出す勇気 &color(red){33}-&color(orange){0}-&color(green){0}/キャプテン代理 &color(red){34}-&color(orange){5}-&color(green){0}/重なる気持ち &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|精神一到|6回まで|敵全体のミートをごくわずかに減少させ、守備をわずかに減少させる|シェイプアップ|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|パワースローの極意|なし|自身の守備が上昇し、パワーが少し上昇する|練習なくして|一本足/小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|クセ者の心得|打席時|自身のホームランを打つ確率がわずかに減少するが、四球率が上昇する|-|-| |&color(#0099ff){★}|投手揺さぶりの心得|走者時|敵投手の粘り強さ・コントロールをわずかに減少させる|-|-| |&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する|-|-| ///=解説欄=================================================================================================== ミートバフ多め。固有はレフト固定の制限があるがそうは気にならないだろう。 その他のスキルは恒常バフで固められており、全体バフだけでも強力なのに自身もガンガン打つ。普通にチート。 精神一到はカウンタースキル発動の条件になる。扱いとしては極意なので、特に絆の結晶で取得する場合は一応注意。 ///========================================================================================================== // ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |仲間のための意気込み|7|打席時/レフトのとき|自身のミート・パワーが大きく上昇する| |夢追人|5|6回まで|味方全体のパワー・走力がわずかに上昇する| |指南役への一歩|7|レフト時/2点差以上で勝っているとき|味方全体の学力が大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する| |走力◎|5|なし|自身の走力が超大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){助言の迷い}(→指南役への一歩) 条件:レフトのとき/2点差以上で勝っているとき 効果:味方全体の学力が減少し、ミートが少し減少する 『経験者として野球のことで何か訊かれたら答えるようには  してるけど、私の助言が相手にとって正しいものかどうか  わからない。だから、誰かが困っていても、声をかけて良  いのかいつも迷ってしまうの。手助けをしてあげたいとは  思っているのに、何もできない自分が歯痒くて…』 #endregion ///=解説欄=================================================================================================== チームバフアンドチームバフ。 指南役への第一歩は条件が複数付くが効果は大きい。学力は高ければチームの連打が出やすくなるらしい。&del(){有原ェ…} 2点差を付ければ怒涛のミートと学力で熱い姿死体蹴りを始めることになる。その威力は本当にすさまじいので、ぜひ入手して体験してほしい。 某所沢の山賊も目じゃないかもしれんで。 夢追人はカウンタースキル発動の条件になる。優先的に最大まで上げておこう。 ///========================================================================================================== // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|たとえみんなが気持ちで負けてしまっても、私は絶対に最後まで諦めない!| |>|~|ここまで相手のピッチングに手も足も出ていない……。せめて私がきっかけを作れれば……!| |>|~|どんな形でも塁に出るの!ボテボテでも、体にあたってでも、なんでも!| |>|~|くっ!ピッチャーゴロ!……でも諦めない!可能性がある限り、全力で!| |>|~|はあっ、はあっ、はっ……アウト……か。こういう場面でミスを期待できるような相手じゃないものね| |>|~|経験者としてみんなの指導を任されてきた……。だからこそ反撃のきっかけを作りたかったのに……| |>|~|高坂さん、涼しい顔をしてるわね。コッチなんか見向きもせずに……| |>|~|悔しいけれど、これが今の私の実力。けれど、いつか必ず……!| |試合|試合前|必死にプレーすることで、見えてくるものがあるはずよ| |~|開始|みんなと一緒に、もっと野球がしたいから!| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|このチームは、まだまだ強くなれる。今の試合で、そう確信したわ| |~|~|努力が結果に結びつくことは、幸せなことね| |~|敗北|自分の弱さを突きつけられたみたい……。すごく苦しくて、悔しいわ……!| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| #endregion ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【諦めない疾走】柊 琴葉 (左)]] #pcomment(reply)

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