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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/juQavgD.jpg,,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/UYrrzhZ.png,,width=235,inline)&image(http://i.imgur.com/LokFtin.png,,width=235,inline)} // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #center() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|カーブ| |&ref(花.png,pic,width=30)|&ref(R.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|-| |~|~|~|◎|〇|△|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 花の先発Pは一番最初にSRが一枚貰える、他のR先発と比べて太結ちゃんが一番損しているのは実はこの点だと思われる。 性能的にはSSRは別として他のR、SRにそこまで見劣るわけではない。 ///- ***試合評価 // 能力 #center() {&table_color(table,#ffe599) |~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| |118km/h|3657|3692|~|2676|2785|2771|3164| } ///-解説欄- 球速118km、120kmに届くには2凸が必要となるがRなのでそこまで難事ではないはずだ。 5凸で球速2コン2スタ1だと球速120km/コントロール3857/スタミナ3792とそれなりの数字になる。 ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|坂道ダッシュ|&color(orange){★★}|&color(red){花}|20|9|0|-| |追加メニュー|マシンバッティング|&color(orange){★★★}|&color(red){花}|35|0|17|-| |追加メニュー|坂道ダッシュ|&color(orange){★★}|&color(red){花}|20|9|0|-| ///-解説欄- 覚醒すれば追加メニューはすべて埋まる。とは言え、内容はRの定番232である。 ///- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~効果| |&color(#ff88cc){★★}|下半身強化の奥義|スタミナが超大幅に上昇し、コントロールも上昇する| |&color(#0099ff){★}|精神力強化の極意|得点圏に走者がいるとき、粘り強さが大幅に上昇し、コントロール・球速も上昇する| |&color(#0099ff){★}|体力管理の極意|粘り強さが大幅に上昇し、スタミナも大きく上昇する| |&color(#0099ff){★}|ノビの極意|ノビとコントロールが大幅に上昇する| |&color(#0099ff){★}|下半身強化の心得|スタミナとコントロールがわずかに上昇する| |&color(#0099ff){★}|球威の心得|投球回が2回まで、敵打者のパワーを少し減少させる| |&color(#0099ff){★}|速球の心得|球速が少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|体力の心得|スタミナが少し上昇する| |&color(#0099ff){★}|スタミナの基礎礎|スタミナがわずかに上昇する| ///-解説欄- 伸びるのは主にスタミナとコントロールである、球速は大して伸びない。 このゲームでは球速が早いほうが三振を取りやすいので太結ちゃんは打たせて取る投手だと思われる。 その意味で粘り強さ強化のスキルは合っていそう。 ///- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |尻上がり|5|投球イニングが3回以降、自身の球速が大幅に上昇し、コントロールも上昇する| |スタミナ〇|3|自身のスタミナが大幅に上昇する| |ピンチ◎|5|ランナーが得点圏にいるとき、自身の球速が大幅に上昇し、コントロールも上昇する| |ノビのある速球|3|自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇する| ///-解説欄- 才能は先発向きである。 上限Lvが低く大きな効果は望みづらいがRならこんなものだろう。 ピンチ◎もありがたい。 全体的に言えるのはエール獲得の仕様上脳筋編成が有利な現状では「打たせても取ってもらえない」可能性も高く、 球速不足故打たせて取るものと思われる太結ちゃんは残念ながら仕様に嫌われているキャラと言わざるを得ない。 //- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|私が試合で、ですか?む、無理ですよ~。| |>|~|ピッチャー?ああバッティングピッチャーですね。何時でも付き合いますよ。| |>|~|わ、わかりました…。私、やってみます。| |>|~|練習の時はちゃんと出来たのに…なんで?| |>|~|もう逃げ出したい…誰か助けてよ…。| |>|~|私にピッチャーなんて、やっぱり無理だったんだよ…。| |>|~|あぁ…、何も聞こえなくなってきちゃった。渋いお茶と羊羹が食べたいなぁ…。| |>|~|ううん、逃げちゃ駄目。みんなが信じてくれてるんだから、弱音ばっかり言ってたら、駄目。| |試合|試合前|わ、私!精一杯投げます!| |~|開始|だ、だから!あとは…よろしくお願いしま~す。| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|はぁ~あ、疲れましたぁ~。もう1球も投げれませ~ん…。| |~|~|みんなのおかげで大勝利です!わ、私、バントの次にピッチャー得意かも…な~んて。| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| |選手育成|R→SR覚醒時|わ、私・・・応えたい。みんなの期待に!| #endregion///-解説欄- ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり) 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり) デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) ///- ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【穏やかな闘志】直江 太結 (投先)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(http://i.imgur.com/juQavgD.jpg,,height=300,inline) &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/UYrrzhZ.png,,width=235,inline)&image(http://i.imgur.com/LokFtin.png,,width=235,inline)} // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|カーブ| |&ref(花.png,pic,width=30)|&ref(R.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|-| |~|~|~|◎|〇|△|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄- 花の先発Pは一番最初にSRが一枚([[野崎>【夕焼けの日常】野崎 夕姫 (投先)]]・[[岩城>【気迫の一球!】岩城 良美 (投先)]]・[[東雲>【流れの変化】東雲 龍 (投先)]])貰える、他のR先発と比べて太結ちゃんが一番損しているのは実はこの点だと思われる。 性能的にはSSRは別として他のR、SRにそこまで見劣るわけではない。 ///- ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|118km/h|3657|3692|~|2676|2785|2771|3164|-| |~恒常スキル後パラメータ|123km/h|4357|5192|~|3076|3185|2771|3164|粘り強さ+5/ノビ+8| |~敵走者得点圏|+5km/h|+600|-|~|-|-|-|-|粘り強さ+5| |~最大バフスキル後パラメータ|131km/h|5257|5192|~|3076|3185|2771|3164|粘り強さ+10/ノビ+8| } ////// スキルは[[キャラスキル一覧]]の値を、才能は表記の最低値を採用 ////// //// 恒常スキル・才能 //// // 下半身強化の奥義 +0  +300  +600 // 体力管理の極意  +0  +0  +400 // 自援護の極意   +0  +0  +0 // ノビの極意    +0  +400  +0 // 速球の心得    +2  +0  +0 // スタミナ〇    +0  +0  +500 // ノビのある速球  +3  +0  +0 //// 条件スキル・才能 //// // 精神力強化の極意 +2  +300  +0 // 尻上がり     +3  +300  +0 // ピンチ◎     +3  +300  +0 ///-解説欄- 5凸で球速2コン2スタ1だと球速120km / コントロール3857 / スタミナ3792とそれなりの数字になる。 ///- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|坂道ダッシュ|&color(orange){★★}|&color(red){花}|20|9|0|-| |追加メニュー|マシンバッティング|&color(orange){★★★}|&color(red){花}|35|0|17|-| |追加メニュー|坂道ダッシュ|&color(orange){★★}|&color(red){花}|20|9|0|-| ///-解説欄- 覚醒すれば追加メニューはすべて埋まる。とは言え、内容はRの定番232である。 ///- ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(#ff88cc){★★}|下半身強化の奥義|なし|自身のスタミナが超大幅に上昇し、コントロールが上昇する|踏み出す勇気 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}| |&color(#0099ff){★}|体力管理の極意|なし|自身の粘り強さが大幅に上昇し、スタミナが大きく上昇する|楽しさに潜むもの|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|精神力強化の極意|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身の粘り強さが大幅に上昇し、コントロールが上昇し、球速が少し上昇する|踏み出す勇気|キャプテン代理| |&color(#0099ff){★}|自援護の極意|打席時/投手のとき|自身のミート・パワーが大きく上昇する|小麦色の世界|-| |&color(#0099ff){★}|ノビの極意|なし|自身のノビが大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する|楽しさに潜むもの|一本足| |&color(#0099ff){★}|下半身強化の心得|なし|自身のスタミナ・コントロールがわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|体力の心得|なし|自身のスタミナが少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|球威の心得|投球時/投球イニングが2回まで|敵打者のパワーを少し減少させる||| |&color(#0099ff){★}|高速変化の心得|投球時|自身のコントロールがごくわずかに減少するが、変化球発動率がわずかに上昇し、球速が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|速球の心得|なし|自身の球速が少し上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の心得|なし|自身の走力・守備がわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|スタミナの基礎|なし|自身のスタミナがわずかに上昇する||| ///-解説欄- 伸びるのは主にスタミナとコントロールである、球速は大して伸びない。 このゲームでは球速が早いほうが三振を取りやすいので太結ちゃんは打たせて取る投手だと思われる。 その意味で粘り強さ強化のスキルは合っていそう。 11/5のアプデで守備範囲拡大の心得が追加。 ///- ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |尻上がり|5|投球時/投球イニングが3回以降|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する| |スタミナ〇|3|なし|自身のスタミナが大幅に上昇する| |ピンチ◎|5|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する| |ノビのある速球|3|投球時|自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇する| ///-解説欄- 才能は先発向きである。 上限Lvが低く大きな効果は望みづらいがRならこんなものだろう。 ピンチ◎もありがたい。 全体的に言えるのはエール獲得の仕様上脳筋編成が有利な現状では「打たせても取ってもらえない」可能性も高く、 球速不足故打たせて取るものと思われる太結ちゃんは残念ながら仕様に嫌われているキャラと言わざるを得ない。 //- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|私が試合で、ですか?む、無理ですよ~。| |>|~|ピッチャー?ああバッティングピッチャーですね。何時でも付き合いますよ。| |>|~|わ、わかりました…。私、やってみます。| |>|~|練習の時はちゃんと出来たのに…なんで?| |>|~|もう逃げ出したい…誰か助けてよ…。| |>|~|私にピッチャーなんて、やっぱり無理だったんだよ…。| |>|~|あぁ…、何も聞こえなくなってきちゃった。渋いお茶と羊羹が食べたいなぁ…。| |>|~|ううん、逃げちゃ駄目。みんなが信じてくれてるんだから、弱音ばっかり言ってたら、駄目。| |試合|試合前|わ、私!精一杯投げます!| |~|開始|だ、だから!あとは…よろしくお願いしま~す。| |~|カットイン&br()通常|-| |~|カットイン&br()ターニングポイント|-| |~|勝利|はぁ~あ、疲れましたぁ~。もう1球も投げれませ~ん…。| |~|~|みんなのおかげで大勝利です!わ、私、バントの次にピッチャー得意かも…な~んて。| |~|敗北|-| |デレスト|特訓|-| |~|~|-| |選手育成|R→SR覚醒時|わ、私・・・応えたい。みんなの期待に!| #endregion///-解説欄- ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり) 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり) デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) ///- ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【穏やかな闘志】直江 太結 (投先)]] #pcomment(reply)

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