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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/attach/305/58/IMG_1980.JPG,,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 //------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合-------------- // SR用(2つの画像) // &image(★URL★,,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,,width=235,inline)} // // R用(3つの画像) // &image(★URL★,,height=300,inline) // &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,,width=235,inline)} // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|◎|〇|-|△|-|-|-|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 新デレストと同時に新たに実装された3人目の正捕手すずわか。 普段の彼女らしくない気の抜けた表情、だらしない姿勢、後ろで組んだ艶めかしいおみ足というインパクトの強さから史上最かわすずわかの名を欲しいままにしているとか。&color(#CCCCCC){なおフォトショを使っているのではという声も多い。} [[今まで>【綿密な作戦】鈴木 和香 (捕)]][[の自分>【ゆらめく金魚に心奪われ】鈴木 和香 (捕)]]と比較するととにかく自チームへの全体バフが多く、チームの扇の要として活躍が期待できる。 今までの自分よりも打撃能力は落ちているが、それを補って余りある守備型の捕手として完成形に近づいた選手と言える。 実はチーム全体のバフは投手バフを除いてベンチでも発動する。河北やむみぃにつづくベンチ要因のとしての運用も良いかもしれない。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***試合評価 // 能力 // &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|3324|2826|3297|3821|-| |~恒常スキル後パラメータ|3624|2826|3297|5021|自身エラー率-5/味方エラー率-5&br()敵コントロール-400| |~打席時/走者得点圏|+1300|-100|-|-|-| |~打席時/走者1塁or2塁|+300|+300|+300|-|-| |~打席時/チームの前打席がヒット|+400|-|-|-|学力+5| |~5回以降|-|-|-|+200|味方全体で上昇| |~最大バフスキル後パラメータ|5624|3026|3597|5271|自身エラー率-5/味方エラー率-5&br()学力+5&br()敵コントロール-400| #left(){&table_color(#ffe599) |~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~リード|~肩|~その他| |~投手バフ|+3km/h|+300|±0|±0|±0|±0|+3|味方頑丈度+5| |~5回以降|+2km/h|+200|-|-|-|-|-|-| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/eiw76Sa.png,width=40,height=40)|大旋風|&bold(){ミ}3400|-|-|-|-|5-2| |&image(https://i.imgur.com/9XPy8i1.png,width=40,height=40)|熟練打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|-|-|5-5| |&image(https://i.imgur.com/wEQqewm.png,width=40,height=40)|超熟練打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|8-2| |&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/Yv8AHYn.png,width=40,height=40)|熟練打線・殿|&bold(){ミ}3500|-|-|-|-|6-1| |&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|7-5| |~|~|~|-|-|-|-|行を追加するときはこの行をコピペ| } 鉄壁のセンターラインはLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超熟練打線・中堅は2凸8-5でも発動しない。 #endregion ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 今までの自分に比べ守備が落ちて足が少し早くなっている。 このすずわかは自チームの補強に専念した性能なので、あまり能力値について言及するのもナンセンスな気はする。 一応スキルと才能でのミートと守備の上昇幅が大きめなので、捕手としては申し分ない性能である。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- // //------投手用----------------------------------------------------- // |~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| // |-km/h|-|-|~|-|-|-|-| //------バフ込み用-------------------------------------------------- // |BGCOLOR(#ffe599):|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備| // |~無凸能力値|-|-|-|-| // |~恒常バフ時|-|-|-|-| // |~最大バフ時|-|-|-|-| // ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|予定変更+2・T|&color(green){風}|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー2枚までと同時に実行可能&br() やる気上昇 休憩までの期間2ターン延長する| |追加メニュー|&color(orange){★★}|技術やる気ドリル|-|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニューと同時に実行可能 やる気がバツグンに上昇したあと消滅する| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- [[もみじボンバー>【秋色に飛び込む】阿佐田 あおい (投抑)]]と同じく消滅するタイプのやる気ドリル持ち。 予定変更+2は、タッグ練習のあるデレストでは片方のタッグ相手が残り1~2ターンで休憩してしまうことが多いので、切り時さえ分かれば強力なカードだろう。 とはいえどちらも場合によってはあまり使い物にならないのでゼリーやパン持ちと比べるといささか下がるか。 初期★2なのも渋い。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(red){パワー型}     &color(red){花} // &color(orange){スピード型}  &color(orange){蝶} // &color(green){テクニック型}  &color(green){風} // &color(purple){バランス型}  &color(purple){月} // &color(orange){★★★} // &color(orange){★★} // &color(orange){★} // ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|おしえてベアマックス|試合中盤以降(5回~)|味方全体の守備・球速・コントロールを少し上昇させる|一本足&color(red){7}-&color(orange){0}-&color(green){50}|-| |&color(#ff88cc){★★★}|守備職人の奥義+&color(red){(条件あり)}|守備時|自身のエラー率がバツグンに減少し、守備が超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|守備職人の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|走者生還の秘奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){46}|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){42}/重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){45}| |&color(#ff88cc){★★}|信頼の力|打席時/走者が1塁または2塁にいるとき|自身のミート・パワー・走力が上昇する|一本足&color(red){5}-&color(orange){36}-&color(green){0}|重なる気持ち&color(red){0}-&color(orange){36}-&color(green){5}| |&color(#ff88cc){★★}|守備職人の奥義|守備時|自身のエラー率が大幅に減少し、守備が大きく上昇する|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){34}/水平線 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){25}| |&color(#0099ff){★}|投手威圧の極意|打席時|敵投手のコントロールを大きく減少させる|いつもの二人|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|繋ぐ野球の極意|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身の学力が大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する|清城高校|-| |&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|なし|自身のミートとパワーがわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|鉄壁の心得|守備時/走者が1人以上いるとき|自身の守備が少し上昇し、エラー回避率も上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する||| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 「おしえてべアマックス」は中盤以降の味方守備と投手能力を向上させる。 [[【暑さにご用心】野崎 夕姫 (一)]]の「ドリンク差し入れ」と似たような性能だが、中盤以降という条件付きなうえ上昇幅も少しだけなので[[【ベストフレンド】河北 智恵 (二)]]や[[【何気ない一瞬】宇喜多 茜 (右)]]と比較すると魅力は下がる。 それ以外のスキルは自身の低い打撃性能を最大限活かすような渋さの光る構成となっており、6~7番辺りに置いておくと中軸の返し損ねたランナーを上手く拾ってくれるかもしれない。 守備バフや敵投手デバフを揃えているのも○。 あとはリード能力を向上させるスキルか才能があれば完璧だった。 追記:固有スキルは期間限定デレスト[[青空の見える場所]]でも習得が可能。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- // //------コピペ用-------------------------------------- // &color(orange){★★★} :SSR固有     &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃) // &color(#ff88cc){★★}  :桃スキル    &color(orange){★}  :イベントSR固有(青) // &color(#0099ff){★}   :青スキル    &color(lime){★★} :イベント専用スキル //----書き方例-------------------------------------- // 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面) // |スキル1|スキル2|スキル3| // |スキル4|スキル5|スキル6| // |スキル7|スキル8|スキル9| // ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組 // |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向 // 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記 // // SSR基本(ピンク4つ)の場合    // SR(イベキャラ)の場合 // |星順 |スキル|書く場所|   // |星順|スキル|書く場所| // |★★★| 固有| スキル4|   // |★★|赤固有| スキル2| // |★★ |秘奥義| スキル3|   // |★★| 奥義| スキル1| // |★★ | 奥義| スキル2|   // |★ |青固有|スキル11| // |★★ | 奥義| スキル1|   // |★ | 極意| スキル9| // |★  | 極意| スキル8|   // |★ | 極意| スキル8| // |★  | 極意| スキル7|   // |★ | 極意| スキル7| // |★  | 心得| スキル6|   // |★ | 心得| スキル6| // |★  | 心得| スキル5|   // |★ | 心得| スキル5| // |★  | 基礎| スキル9|   // |★ | 心得| スキル4| // 強いスキルを見やすいように基礎を一番下     // |★ | 心得| スキル3| // ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10| // 4~1を逆順で表記 // 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記 // SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記 // ***才能     - &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |理論と実践|7|キャッチャーのとき|自身のミート・守備が上昇する| |強肩捕手|5|守備時/キャッチャーのとき|自身の肩が上昇し、守備が大幅に上昇する| |名アドバイザー|7|なし|チーム全体の頑丈度・エラー回避率が大幅に上昇する| |理論派捕手|5|守備時/キャッチャーのとき|自チーム投手のコントロールが上昇し、球速も大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){口出したがり}(→名アドバイザー) 『最近は皆、私の指示がなくても自分達で判断して良い動きをするようになってきたし、  チームとして成長し始めているんだと感じるわ  …でも、このまま皆が上手くなっていったら、私が野球部に居る意味は…  いや、そんな風に考えたりしたらダメよね…』 #endregion ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- キャッチャーで起用することで発揮される才能が3つもあるので、余程手持ちに困っていなければキャッチャー以外での起用はありえないと言って良い。 蝶の自分と同じく「理論派捕手」で投手能力を向上させ、加えて自身の打撃・守備能力も向上させる。 更に「名アドバイザー」がチート。チーム全体の「頑丈度」が「大幅に」上昇するので、生理つわりの選手が多いときにこのすずわかがいるかいないかでだいぶチームの成績が変わると思われる。 選手の調子次第で結果が大きく変わるランクマッチなどイベントの際には特に真価を発揮してくれるだろう。 エラー回避率も大幅に上昇するので、[[【何気ない一瞬】宇喜多 茜 (右)]]と組み合わせれば鉄壁高校並みの防御力が期待できる。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- // //----書き方例-------------------------------------- // |才能|Lv|効果| // |通常1|7| // |通常2|5| // |悩み1|7| // |悩み2|5| // 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果 // // コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない // ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|あの本…まだ読みかけだったわね。少し時間もあるし読んでおきましょうか| |~|っしょっと…歴代選手の野球理論…か。この本面白いんだけど、ちょっと難しいのよね| |~|バッティングの時は軸足を中心に、回るように腰の回転で打つ、か…| |~|腰の回転が必要だと、頭では理解できているんだけど、体が覚えてくれないのよね| |~|体が先に開かないように、下から上へ力が伝わるように打つ…それがすんなりできればいいんだけど| |~|インパクトの瞬間まで力まず、リラックスした状態で…なんて、それでどうやって強い打球を飛ばすのぉ…?| |~|はぁ…本を読むだけで、自然と動きが身につくようになったらいいと思わなぁい?ねえ、ベアマックスぅ| |~|ううん。こんな泣き言を言ってたらだめね。もっと練習して、上達しなくっちゃ。応援してね、ベアマックス。| |試合/試合前|本で学んだ理論、活かしてみせるわ| |試合/開始|基本を思い出して、堅実に勝利を掴みましょう| |試合/カットイン|これが学習の成果よ| |~|-| |試合/勝利|理論を上手く実践できた結果ね。この学びを次に活かすわよ| |~|知識を多く蓄えていたこと、それが勝因よ| |試合/敗北|理論だけじゃ駄目。もっと上手くならないと…| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion //----書き方解説-------------------------------------------------------------------------------- // ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) // ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) // 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) // 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ // 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり) // 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり) // デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る) // ---- *コメントフォーム [[ログを開く>コメント/【思案に耽る夕刻】鈴木 和香 (捕)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/hachinai_nanj/attach/305/58/IMG_1980.JPG,,height=300,inline) //------画像のアップロードについて---------------------------------- // 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能 // // 属性・レアリティ・守備適正・変化球 #left() {&table_color(table,#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)| |~|~|~|-|-|-|◎|〇|-|△|-|-|-|-| } ***キャラ総評 ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 新デレストと同時に新たに実装された3人目の正捕手すずわか。 普段の彼女らしくない気の抜けた表情、だらしない姿勢、後ろで組んだ艶めかしいおみ足というインパクトの強さから史上最かわすずわかの名を欲しいままにしているとか。&color(#CCCCCC){なおフォトショを使っているのではという声も多い。} [[今まで>【綿密な作戦】鈴木 和香 (捕)]][[の自分>【ゆらめく金魚に心奪われ】鈴木 和香 (捕)]]と比較するととにかく自チームへの全体バフが多く、チームの扇の要として活躍が期待できる。 今までの自分よりも打撃能力は落ちているが、それを補って余りある守備型の捕手として完成形に近づいた選手と言える。 実はチーム全体のバフは投手バフを除いてベンチでも発動する。河北やむみぃにつづくベンチ要因のとしての運用も良いかもしれない。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***試合評価 // 能力 // &table_color(table,#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|3324|2826|3297|3821|-| |~恒常スキル後パラメータ|3624|2826|3297|5021|自身エラー率-5/味方エラー率-5(自身エラー率合計-10)、味方頑丈度+5&br()敵コントロール-400| |~打席時/走者得点圏|+1300|-100|-|-|-| |~打席時/走者1塁or2塁|+300|+300|+300|-|-| |~打席時/チームの前打席がヒット|+400|-|-|-|学力+5| |~5回以降|-|-|-|+200|味方全体で上昇| |~最大バフスキル後パラメータ|5624|3026|3597|5271|自身エラー率-5/味方エラー率-5(自身エラー率合計-10)、味方頑丈度+5&br()学力+5&br()敵コントロール-400| #left(){&table_color(#ffe599) |~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~リード|~肩|~その他| |~恒常投手バフ|+3km/h|+300|±0|±0|±0|±0|+3|-| |~5回以降|+2km/h|+200|-|-|-|-|-|-| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/eiw76Sa.png,width=40,height=40)|大旋風|&bold(){ミ}3400|-|-|-|-|5-2| |&image(https://i.imgur.com/9XPy8i1.png,width=40,height=40)|熟練打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|-|-|5-5| |&image(https://i.imgur.com/wEQqewm.png,width=40,height=40)|超熟練打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|8-2| |&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|2|-|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/Yv8AHYn.png,width=40,height=40)|熟練打線・殿|&bold(){ミ}3500|-|-|-|-|6-1| |&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|7-5| |~|~|~|-|-|-|-|行を追加するときはこの行をコピペ| } 鉄壁のセンターラインはLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超熟練打線・中堅は2凸8-5でも発動しない。 #endregion ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 今までの自分に比べ守備が落ちて足が少し早くなっている。 このすずわかは自チームの補強に専念した性能なので、あまり能力値について言及するのもナンセンスな気はする。 一応スキルと才能でのミートと守備の上昇幅が大きめなので、捕手としては申し分ない性能である。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***デレスト評価 &table_color(table,#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|遠投|&color(green){風}|0|9|20|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|予定変更+2・T|&color(green){風}|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニュー2枚までと同時に実行可能&br() やる気上昇 休憩までの期間2ターン延長する| |追加メニュー|&color(orange){★★}|技術やる気ドリル|-|-|-|-|&color(green){テクニック型}メニューと同時に実行可能 やる気がバツグンに上昇したあと消滅する| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- [[もみじボンバー>【秋色に飛び込む】阿佐田 あおい (投抑)]]と同じく消滅するタイプのやる気ドリル持ち。 予定変更+2は、タッグ練習のあるデレストでは片方のタッグ相手が残り1~2ターンで休憩してしまうことが多いので、切り時さえ分かれば強力なカードだろう。 とはいえどちらも場合によってはあまり使い物にならないのでゼリーやパン持ちと比べるといささか下がるか。 初期★2なのも渋い。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***スキル解説 &table_color(table,#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★}|おしえてベアマックス|5回以降|味方全体の守備・球速・コントロールが少し上昇する|一本足&color(red){7}-&color(orange){0}-&color(green){50}|-| |&color(#ff88cc){★★★}|守備職人の奥義+&color(red){(条件あり)}|守備時|自身のエラー率がバツグンに減少し、守備が超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|守備職人の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|走者生還の秘奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){46}|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){42}/重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){7}-&color(green){45}| |&color(#ff88cc){★★}|信頼の力|打席時/走者が1塁または2塁にいるとき|自身のミート・パワー・走力が上昇する|一本足&color(red){5}-&color(orange){36}-&color(green){0}|重なる気持ち&color(red){0}-&color(orange){36}-&color(green){5}| |&color(#ff88cc){★★}|守備職人の奥義|守備時|自身のエラー率が大幅に減少し、守備が大きく上昇する|キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){36}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){34}/水平線 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){25}| |&color(#0099ff){★}|投手威圧の極意|打席時|敵投手のコントロールを大きく減少させる|いつもの二人|小麦色の世界| |&color(#0099ff){★}|繋ぐ野球の極意|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身の学力が大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する|清城高校|-| |&color(#0099ff){★}|安打製造の心得|なし|自身のミートとパワーがわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|鉄壁の心得|守備時/走者が1人以上いるとき|自身の守備が少し上昇し、エラー回避率も上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する||| ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- 「おしえてべアマックス」は中盤以降の味方守備と投手能力を向上させる。 [[【暑さにご用心】野崎 夕姫 (一)]]の「ドリンク差し入れ」と似たような性能だが、中盤以降という条件付きなうえ上昇幅も少しだけなので[[【ベストフレンド】河北 智恵 (二)]]や[[【何気ない一瞬】宇喜多 茜 (右)]]と比較すると魅力は下がる。 それ以外のスキルは自身の低い打撃性能を最大限活かすような渋さの光る構成となっており、6~7番辺りに置いておくと中軸の返し損ねたランナーを上手く拾ってくれるかもしれない。 守備バフや敵投手デバフを揃えているのも○。 あとはリード能力を向上させるスキルか才能があれば完璧だった。 追記:固有スキルは期間限定デレスト[[青空の見える場所]]でも習得が可能。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***才能 &table_color(table,#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |理論と実践|7|キャッチャーのとき|自身のミート・守備が上昇する| |強肩捕手|5|守備時/キャッチャーのとき|自身の肩が上昇し、守備が大幅に上昇する| |名アドバイザー|7|なし|味方全体の頑丈度が大幅に上昇し、エラー率が大幅に減少する| |理論派捕手|5|守備時/キャッチャーのとき|味方投手のコントロールが上昇し、球速も大幅に上昇する| #region(close,ネタバレ注意!固有悩み文) &bold(){口出したがり}(→名アドバイザー) 『最近は皆、私の指示がなくても自分達で判断して良い動きをするようになってきたし、  チームとして成長し始めているんだと感じるわ  …でも、このまま皆が上手くなっていったら、私が野球部に居る意味は…  いや、そんな風に考えたりしたらダメよね…』 #endregion ///-解説欄--------------------------------------------------------------------------------------------------- キャッチャーで起用することで発揮される才能が3つもあるので、余程手持ちに困っていなければキャッチャー以外での起用はありえないと言って良い。 蝶の自分と同じく「理論派捕手」で投手能力を向上させ、加えて自身の打撃・守備能力も向上させる。 更に「名アドバイザー」がチート。チーム全体の「頑丈度」が「大幅に」上昇するので、生理つわりの選手が多いときにこのすずわかがいるかいないかでだいぶチームの成績が変わると思われる。 選手の調子次第で結果が大きく変わるランクマッチなどイベントの際には特に真価を発揮してくれるだろう。 エラー回避率も大幅に上昇するので、[[【何気ない一瞬】宇喜多 茜 (右)]]と組み合わせれば鉄壁高校並みの防御力が期待できる。 ///--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(table,#ffac00) |~状況|~セリフ| |ホーム|あの本…まだ読みかけだったわね。少し時間もあるし読んでおきましょうか| |~|っしょっと…歴代選手の野球理論…か。この本面白いんだけど、ちょっと難しいのよね| |~|バッティングの時は軸足を中心に、回るように腰の回転で打つ、か…| |~|腰の回転が必要だと、頭では理解できているんだけど、体が覚えてくれないのよね| |~|体が先に開かないように、下から上へ力が伝わるように打つ…それがすんなりできればいいんだけど| |~|インパクトの瞬間まで力まず、リラックスした状態で…なんて、それでどうやって強い打球を飛ばすのぉ…?| |~|はぁ…本を読むだけで、自然と動きが身につくようになったらいいと思わなぁい?ねえ、ベアマックスぅ| |~|ううん。こんな泣き言を言ってたらだめね。もっと練習して、上達しなくっちゃ。応援してね、ベアマックス。| |試合/試合前|本で学んだ理論、活かしてみせるわ| |試合/開始|基本を思い出して、堅実に勝利を掴みましょう| |試合/カットイン|これが学習の成果よ| |~|-| |試合/勝利|理論を上手く実践できた結果ね。この学びを次に活かすわよ| |~|知識を多く蓄えていたこと、それが勝因よ| |試合/敗北|理論だけじゃ駄目。もっと上手くならないと…| |デレスト/特訓|-| |~|-| #endregion ---- #include(シーンリンク 鈴木 和香) ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【思案に耽る夕刻】鈴木 和香 (捕)]] #pcomment(reply)

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