「【闘志込める一息】エレナ スタルヒン (投中)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
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&image(https://i.imgur.com/5lx8PUC.jpg,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/3TRTB9p.jpg,width=235,inline)}
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性||~決め球|ドロップ|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|~|~変化球1|-|
|~|~|~|-|◎|◎|-|-|-|-|-|-|-|-|~|~変化球2|-|
}
***キャラ総評
八月のシンデレラナイン公式小説北風に揺れる向日葵とのコラボイベント「[[北風薫る球友の手紙]]」で入手可能な二人目の&del(){プロ声優}ライバル校キャラ。
中継ぎ・抑えに◎の適性を持つリリーフ型。
その特徴はSRリリーフとしては圧倒的な球速。実装時の段階では[[【光速の一球】本庄 千景 (投中)]]の126km/hを超え堂々一位である。
その分コントロールはストーリーを考慮してかブービー。スタミナはもはや断トツでドベとかなりピーキーな性能になっている。
余談だが故・ヴィクトル・スタルヒンも好んでドロップを使用していたという。
&color(#CCCCCC){君顔でかくない?}
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|素パラメータ|127km/h|3501|2774|~|3094|2384|2545|3294|
|恒常スキル後パラメータ|135km/h|4401|3274|~|3094|2384|2545|3294|
|最大バフスキル後パラメータ|142km/h|5901|3274|~|3094|2384|2545|3294|
}
球速127はSRにしては破格の性能。また、なぜかスキルでコントロールがかなり補えるので思ったよりコントロール面は気にならない。
問題はスタミナ。
ハチナイ世界でのリリーフは奴隷レベルの毎試合ロングリリーフなのでスタミナを軽視することはできない。
抑えも編成する、そもそも抑えとして起用するなど柔軟な編成が必要になってくるだろう。
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
平凡な2/3/2。
そもそも投手をデレスト要員として起用すること自体がおかしいので気にしなくてよい。
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|~入手可能デレスト3|
|&color(orange){★★}|スナイパーショット|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する|踏み出す勇気&color(red){37}-&color(orange){37}-&color(green){37}|シェイプアップ&color(red){28}-&color(orange){10}-&color(green){28}|-|
|&color(#ff88cc){★★}|炎上回避の奥義|走者が一人以上いるとき、球速が少し上昇し、コントロールがバツグンに上昇する|小麦色の世界&color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){27}|-|-|
|&color(orange){★}|精密なコントロール|自身のコントロールが少し上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ|-|
|&color(#0099ff){★}|体力の極意|スタミナが大幅に上昇する|楽しさに潜むもの&color(red){10}-&color(orange){0}-&color(green){0}|小麦色の世界&color(red){11}-&color(orange){0}-&color(green){0}|-|
|&color(#0099ff){★}|体重移動の極意|球速が少し上昇し、コントロールも上昇する|清城高校&color(red){0}-&color(orange){8}-&color(green){8}|-|-|
|&color(#0099ff){★}|ギアチェンジの極意|得点圏に走者がいるとき、球速が少し上昇し、コントロールも大きく上昇する|踏み出す勇気&color(red){12}-&color(orange){12}-&color(green){12}|シェイプアップ&color(red){14}-&color(orange){14}-&color(green){14}|小麦色の世界&color(red){8}-&color(orange){1}-&color(green){8}|
|&color(#0099ff){★}|本格派投手の心得|球速がわずかに上昇し、コントロール・スタミナもごくわずかに上昇する|楽/清/踏/代/練/いつも/一本足/シェイプ/小麦色|-|-|
|&color(#0099ff){★}|ノビの心得|ノビが上昇し、コントロールも少し上昇する|清城高校|楽しさに潜むもの|-|
|&color(#0099ff){★}|テンポの心得|テンポの良い投球で味方のエラー回避率をわずかに上昇させる|楽/清/踏/代/練/いつも/一本足/シェイプ/重なる|-|-|
|&color(#0099ff){★}|右打者封じの心得|敵打者が右打者の場合、ミートをわずかに減少させる|楽/清/踏/代/練/いつも/一本足/シェイプ/重なる|-|-|
|&color(#0099ff){★}|安定感の基礎|スタミナとコントロールがごくわずかに上昇する|踏み出す勇気|-|-|
キャラの特徴であるコントロールの低さを真正面からブチ壊していくスタイルの謎構成。
なんとスキル6つのうち5つがコントロールバフという凄まじい構成となっている。
特に固有ピンク「スナイパーショット」は恒常バフであり、非常に高い効果が期待できる。
炎上回避の極意もあってなかなか失点しづらいリリーフとなる…かもしれない。
くれぐれも晒し投げさせたりすることのないよう。
#region(馬鹿野郎…ここからが本当の夢芝居だ…)
&bold(){出たわね。}
さて…本題となる固有ピンクの話題に移りたいと思う。
このスナイパーショット、まあ普通ならばスナイパーのような正確な位置に球を投げられるという意味だろう。
しかしことこのエレナ・スタルヒンというキャラにおいては明らかに違う意図が汲み取れる。
エレナは小説内において、イップスにより凄まじい制球難であることが描かれており、彼女の代名詞ともいえる特徴となっている。
…思い当たる人物はいないだろうか。
彡(°)(°)「あっ…(察し」
恐らく大多数の人物が頭に藤浪晋太郎(神)を思い浮かべることだろう。
彼も何らかのイップスらしきものにより凄まじい制球難に悩んでいる。
もはや何も言うまい。筆者がアカツキ側の人物でない以上邪推の域を出ないのだから…
▼スキル「スナイパーショット」「右打者封じの心得」発動時の参考画像
&image(https://i.imgur.com/1oNdcH0.jpg,height=300,inline)
#endregion
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|鋼鉄の心臓|7|ランナーが得点圏にいるとき、自身の球速が大幅に上昇し、コントロールも大きく上昇する|
|威圧感|5|投球が初イニングのとき、打者のミート・パワーが減少する|
|踏み込みが良い|5|自身のノビが上昇し、球速も大幅に上昇する。コントロールも少し上昇する|
|広い視野|5|ランナーがいるとき、長打を超大幅に浴びにくくなる|
&bold(){鋼鉄の心臓}&color(#CCCCCC){(おっ、そうだな)}
リリーフらしくピンチに強い好編成。
「広い視野」の効果が強力なスキル「低めの秘奥義」と比べてどのくらい効果があるのか非常に気になるところ。
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|これまではこっちのペースだけど、あたし、知ってるから。有原さんたちが、ここで終わるようなチームじゃないってことを…|
|>|~|あの時と同じ状況…、バッターは有原さん。あたしたちの方が優勢なのに、この気迫…。さすがといったところかな…|
|>|~|でもね、すごいのは有原さんだけじゃない。今のあたしなら…あたしたちなら、絶対に…!|
|>|~|ふっ! うそ、大きい!? ファール…。この飛距離、もっと全力で行かないと|
|>|~|ストライクゾーンギリギリのボールで、有原さんを打ち取ってみせる!|
|>|~|ロジンでもっと制球の精度を高めて、厳しいコースを狙う…。ここなら、打たれないはず!|
|>|~|へっ!? またファール…。こうやっていつまでも粘り続けられたら、流れは…確実に有原さんたちに傾く…!|
|>|~|この一球、次の一球で仕留める。さあ、有原さん、次が…最後のボールよッ!|
|試合|試合前|あの頃のあたしとは一味違うよ!|
|~|開始|あたしに任せて。絶対に抑えてみせる!|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|厳しい相手だったけど…試合、楽しかったよ!|
|~|~|ふふっ、全力を出したあとって、なんでこんなに気持ちいいんだろうね!|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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&image(https://i.imgur.com/PCxmu2g.png,width=600,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(https://i.imgur.com/3TRTB9p.jpg,width=240,inline)}
#table_style(head=#FFE599)
|~属性|~レア|>|>|~守備適性|~決め球|ドロップ|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|BGCOLOR(#F4CCCC):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#F4CCCC):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#F4CCCC):&ref(1-3.png,pic,width=20)|~変化球1|-|
|~|~|-|◎|◎|~変化球2|-|
***総評
「[[北風薫る球友の手紙]]」で入手可能な二人目の&del(){プロ声優}ライバル校キャラ。
その特徴はSRリリーフとしては比較的速い球速。実装時の段階では[[【光速の一球】本庄 千景 (投中)]]の126km/hを超え堂々一位。
その分コントロールはストーリーを考慮してかブービー。スタミナはもはや断トツでドベとかなりピーキーな性能になっている。
余談だが故・ヴィクトル・スタルヒンも好んでドロップを使用していたという。
&color(#CCCCCC){君顔でかくない?}
#table_style(head=#FFE599)
|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ|~備考|h
|~素パラメータ|127km/h|3501|2774|-|
|~恒常スキル後パラメータ|136km/h|4276|3349|ノビ+3|
|BGCOLOR(#FFFACD):敵走者1人以上|+2km/h|+1300|-|フライ率-6|
|BGCOLOR(#FFFACD):敵走者得点圏|+5km/h|+800|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|143km/h|6376|3349|ノビ+3/フライ率-6&br()敵打者ミート-300、パワー-300|
//
#region(close,野手パラメータ)
#table_style(head=#FFE599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|h
|~素パラメータ|3094|2384|2545|3294|-|
#endregion
//
////// スキルは[[キャラスキル一覧]]の値を、才能は表記の最低値を採用 //////
//// 恒常スキル・才能 ////
// 固有スキル(ピンク) +3 +200 +0
// 体力の極意 +0 +0 +500
// 体重移動の極意 +2 +300 +0
// 本格派投手の心得 +1 +75 +75
// 踏み込みが良い +3 +200 +0
//// 条件スキル・才能 ////
// 炎上回避の奥義 +2 +700 +0
// ギアチェンジの極意 +2 +400 +0
// 鋼鉄の心臓 +3 +400 +0
// 威圧感 +0 +0 +0
// 広い視野 +0 +600 +0
***デレスト
#table_style(head=#FFE599){メニュー=#FFFFF0,属性=center,力=center,速=center,技=center}
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|h
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
//
***スキル
#table_style(head=#FFE599){スキル名=#FFFFF0}
|~ランク|>|~スキル名|~条件|~効果|~備考|h
|&color(#FF88CC){★}|>|スナイパーショット|なし|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する|-|
|&color(#ff88cc){★}|>|炎上回避の奥義|投球時/走者が1人以上いるとき|自身の球速が少し上昇し、コントロールがバツグンに上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★★}|>|体力の極意|なし|自身のスタミナが大幅に上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★★}|>|体重移動の極意|なし|自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★★}|>|ギアチェンジの極意|投球時/走者が得点圏いるとき|自身の球速が少し上昇し、コントロールが大きく上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★}|>|精密なコントロール|なし|自身のコントロールが少し上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★}|>|ノビの心得|なし|自身のノビが上昇し、コントロールが少し上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★}|>|本格派投手の心得|なし|自身の球速がわずかに上昇し、コントロール・スタミナがごくわずかに上昇する|-|
|&color(#0099FF){★★}|>|テンポの心得|投球時|味方守備のエラー率がわずかに減少する|-|
|&color(#0099FF){★★}|>|右打者封じの心得|投球時/右打者のとき|敵打者のミートをわずかに減少させる|-|
|&color(#0099FF){★}|>|安定感の基礎|なし|自身のスタミナ・コントロールがごくわずかに上昇する|-|
キャラの特徴であるコントロールの低さを真正面からブチ壊していくスタイルの謎構成。
なんとスキル6つのうち5つがコントロールバフという凄まじい構成となっている。
特に固有ピンク「スナイパーショット」は恒常バフであり、非常に高い効果が期待できる。
炎上回避の極意もあってなかなか失点しづらいリリーフとなる…かもしれない。
くれぐれも晒し投げさせたりすることのないよう。
#region(馬鹿野郎…ここからが本当の夢芝居だ…)
&bold(){出たわね。}
さて…本題となる固有ピンクの話題に移りたいと思う。
このスナイパーショット、まあ普通ならばスナイパーのような正確な位置に球を投げられるという意味だろう。
しかしことこのエレナ・スタルヒンというキャラにおいては明らかに違う意図が汲み取れる。
エレナは小説内において、イップスにより凄まじい制球難であることが描かれており、彼女の代名詞ともいえる特徴となっている。
…思い当たる人物はいないだろうか。
彡(°)(°)「あっ…(察し」
恐らく大多数の人物が頭に藤浪晋太郎(神)を思い浮かべることだろう。
彼も何らかのイップスらしきものにより凄まじい制球難に悩んでいる。
もはや何も言うまい。筆者がアカツキ側の人物でない以上邪推の域を出ないのだから…
▼スキル「スナイパーショット」「右打者封じの心得」発動時の参考画像
&image(https://i.imgur.com/1oNdcH0.jpg,height=300,inline)
#endregion
***才能
#table_style(head=#FFE599){才能名=#FFFFF0,Lv=center}
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|h
|鋼鉄の心臓|7|投球時/走者が得点圏にいるとき|自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する|
|威圧感|5|投球時/投球が初イニングのとき|敵打者のミート・パワーを減少させる|
|踏み込みが良い|5|投球時|自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する|
|広い視野|5|投球時/走者が1人以上いるとき|自身のコントロールが超大幅に上昇し、フライを超大幅に打たせにくくなる|
&bold(){鋼鉄の心臓}&color(#CCCCCC){(おっ、そうだな)}
リリーフらしくピンチに強い好編成。
「広い視野」の効果が強力なスキル「低めの秘奥義」と比べてどのくらい効果があるのか非常に気になるところ。
***セリフ集
#region(押すと開きます)
#table_style(head=#FFE599){状況=#FFFFF0}
|>|~状況|~セリフ|h
|>|ホーム|これまではこっちのペースだけど、あたし、知ってるから。有原さんたちが、ここで終わるようなチームじゃないってことを…|
|>|~|あの時と同じ状況…、バッターは有原さん。あたしたちの方が優勢なのに、この気迫…。さすがといったところかな…|
|>|~|でもね、すごいのは有原さんだけじゃない。今のあたしなら…あたしたちなら、絶対に…!|
|>|~|ふっ! うそ、大きい!? ファール…。この飛距離、もっと全力で行かないと|
|>|~|ストライクゾーンギリギリのボールで、有原さんを打ち取ってみせる!|
|>|~|ロジンでもっと制球の精度を高めて、厳しいコースを狙う…。ここなら、打たれないはず!|
|>|~|へっ!? またファール…。こうやっていつまでも粘り続けられたら、流れは…確実に有原さんたちに傾く…!|
|>|~|この一球、次の一球で仕留める。さあ、有原さん、次が…最後のボールよッ!|
|試合|試合前|あの頃のあたしとは一味違うよ!|
|~|開始|あたしに任せて。絶対に抑えてみせる!|
|~|カットイン&br()通常|まかせて!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント(投手)|これで…決めるっ!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント(打者)|強気で攻める!|
|~|勝利|厳しい相手だったけど…試合、楽しかったよ!|
|~|~|ふふっ、全力を出したあとって、なんでこんなに気持ちいいんだろうね!|
|~|敗北|これでも、勝てなかった…。やっぱり強いね、皆|
|デレスト|特訓|それじゃ、キャッチボールから始めよっか|
|~|~|練習でも、負けるつもりはないよ。負けたくないんだ、絶対に|
#endregion
//
//シーンリンク
#include(シーンリンク エレナ スタルヒン)
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