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*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
----
// 画像
&image(https://i.imgur.com/LbGSTfy.jpg,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
//
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
//
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(蝶.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|〇|〇|◎|〇|-|〇|-|
}
//------属性・レアリティ-----------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
// ・属性は漢字で 花 蝶 風 月
// ・レアリティは半角で N R SR SSR
// で入力
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
//------投手用---------------------------------------------------------
// 場所 コピペするもの
// 一行目最後 |~決め球|-| *守備適性|←の後ろ、||が2個になる
// 二行目最後 ~|~変化球1|-| *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ
// 三行目最後 ~|~変化球2|-| *|-|が並んでる行の後ろ
//
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
パリーグコラボ第3弾の目玉として登場したSSRしのくも。
かつて不仲説も噂されていた野崎と仲良く観戦する姿は多くのハチナイ民の胸を焦がした。
高らかに描かれたアーチを見上げ、自分もこんな打球を打ってみたいと思いを巡らせたりしてるんやろか。
もともとバランス型ですべてのステータスが高水準のしのくもだが、
コラボ第3弾のテーマは打撃のようで、ミートとパワーが特に高めになっている。
特にミートはしのくも史上最高値であり、スラッガータイプの活躍が期待できる。
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3602|3400|3266|3198|
|~恒常スキル後パラメータ|4752|5650|4066|3498|
|~最大バフスキル後パラメータ|7602|7300|4066|3498|
}
///=解説欄===================================================================================================
素の状態だとそれほどでもない(といってもそれなりに打つはず)が、「5回以降」「勝っていると」ミートパワー7000越えのとんでもねえマウンティングガールに変貌する。ランクマでも先攻を取れているなら死体蹴りを大いに期待できるで!
チームスキル的には鉄壁発動に計3凸が必要。
一方でパワーが3400あることでミート型ながら2凸+すこ7で4200ジャストとなる点は見逃せない。
///==========================================================================================================
//
//------投手用-----------------------------------------------------
//|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
//|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|エネルギーゼリーS|-|-|-|-|&color(orange){S型}メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-|
///=解説欄===================================================================================================
ゼリー持ちの有能。パリーグコラボはデレスト性能は控えめの選手が多かった中で、わかりやすい強みを持っているといえる。
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(red){P型} &color(red){花}
// &color(orange){S型} &color(orange){蝶}
// &color(green){T型} &color(green){風}
// &color(purple){B型} &color(purple){月}
// &color(orange){★★★}
// &color(orange){★★}
// &color(orange){★}
//
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|素人との違い|打席時、勝っているとき|自身のパワー・ミートが超絶に上昇する|一本足 &color(red){7}-&color(orange){50}-&color(green){0}|清城高校&color(red){8}-&color(orange){50}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|野手筋力強化の秘奥義|-|走力が少し減少する代わりに、パワーが超絶に上昇する|いつもの二人 &color(red){44}-&color(orange){0}-&color(green){6}|小麦色の世界 &color(red){44}-&color(orange){7}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|内野安打の奥義|-|走力が超大幅に上昇し、ミートも上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}/小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|追撃の奥義|試合中盤以降(5回~)、勝っていると|ミートが超絶に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){34}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){32}|
|&color(#0099ff){★}|果敢の極意|-|自身の走力が大きく上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する|重なる気持ち|小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の極意|-|ミートとパワーが少し上昇する|楽しさに潜むもの|練習なくして|
|&color(#0099ff){★}|城塞崩しの心得|2打席まで|敵の守備力をわずかに減少させる|-|-|
|&color(#0099ff){★}|起点の心得|走者がいないとき|自身のミートがわずかに上昇し、走力が少し上昇する|-|-|
|&color(#0099ff){★}|走力の基礎|-|走力がわずかに上昇する|-|-|
///=解説欄===================================================================================================
「素人との違い」とかいう名前からしてマウント全開のスキル。勝っているときの上昇幅は大きく、死体蹴りに期待が持てる。
ランクマのスコア更新はもちろんイベントでの稼ぎ効率UPも狙える有能。
もう1つのマウントスキル追撃の奥義も備え、全体的に打撃スキル中心の構成と、まさしくしのくもといったところ。
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有 &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★} :桃スキル &color(orange){★} :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★} :青スキル &color(lime){★★} :イベント専用スキル
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所| // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4| // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3| // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2| // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1| // |★ | 極意| スキル9|
// |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル8|
// |★ | 極意| スキル7| // |★ | 極意| スキル7|
// |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル6|
// |★ | 心得| スキル5| // |★ | 心得| スキル5|
// |★ | 基礎| スキル9| // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下 // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
//
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|気迫の勝利|7|打席時、サードのとき、四球率が大幅に減少するが、パワーが超大幅に上昇し、ホームランの確率が上昇する|
|夢のカケラ|5|自身のミート・守備が上昇し、投手の場合、球速も少し上昇する|
|大局観|7|打席時、試合中盤以降(5回〜)、自身のミート・パワーが大きく上昇する|
|リストの強さ◎|5|自身のパワー・ミートが上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
もともとスキルで打撃能力がゴリゴリ上がる中、とどめにホームラン率上昇。
16歳にして3割30本100打点も簡単にクリアしてしまいそうな選手の完成である。
他の才能も打撃バフがズラリと並ぶ。バットの面では確実に監督の期待に応えてくれるだろう。
///==========================================================================================================
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
//
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/LbGSTfy.jpg,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
//
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
//
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(蝶.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|〇|〇|◎|〇|-|〇|-|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
パリーグコラボ第3弾の目玉として登場したSSRしのくも。
かつて不仲説も噂されていた野崎と仲良く観戦する姿は多くのハチナイ民の胸を焦がした。
高らかに描かれたアーチを見上げ、自分もこんな打球を打ってみたいと思いを巡らせたりしてるんやろか。
もともとバランス型ですべてのステータスが高水準のしのくもだが、
コラボ第3弾のテーマは打撃のようで、ミートとパワーが特に高めになっている。
特にミートはしのくも史上最高値であり、スラッガータイプの活躍が期待できる。
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考|
|~素パラメータ|3602|3400|3266|3198||
|~恒常スキル後パラメータ|4752|5750|4116|3498|HR率+3、四球率-5、盗塁・度胸+1|
|~打席時/勝っているとき|+1000|+1000|-|-||
|~打席時/5回以降|+400|+400|-|-||
|~打席時/5回以降/勝っているとき|+1080|-|-|-||
|~最大バフスキル後パラメータ|7232|7150|4116|3498|HR率+3、四球率-5、盗塁・度胸+1|
}
///=解説欄===================================================================================================
素の状態だとそれほどでもない(といってもそれなりに打つはず)が、「5回以降」「勝っていると」ミートパワー7000越えのとんでもねえマウンティングガールに変貌する。ランクマでも先攻を取れているなら死体蹴りを大いに期待できるで!
チームスキル的には鉄壁発動に計3凸が必要。
一方でパワーが3400あることでミート型ながら2凸+すこ7で4200ジャストとなる点は見逃せない。
///==========================================================================================================
//
//------投手用-----------------------------------------------------
//|~*|~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
//|素パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//|恒常スキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//|最大バフスキル後パラメータ|-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/cfuygTA.png,width=40,height=40)|胡蝶之夢|&bold(){走}3400|-|-|1|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|7-5|
|&image(https://i.imgur.com/lFuWYDi.png,width=40,height=40)|俊足打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/dhbC7DK.png,width=40,height=40)|俊足打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|1|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|6-1|
|&image(https://i.imgur.com/gQgvaTL.png,width=40,height=40)|超俊足打線・中堅|&bold(){パ}4200|-|2|-|-|7-5|
|&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|-|-|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/Jk2ynCx.png,width=40,height=40)|超俊足打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|-|
|~|~|~|1|-|-|-|7-3|
|&image(https://i.imgur.com/HXvOLbP.png,width=40,height=40)|鉄壁の内野陣|&bold(){走}3500&br()&bold(){守}3800|-|-|1|2|2-3|
}
#endregion
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|投げ込み|&color(orange){蝶}|0|20|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|エネルギーゼリーS|-|-|-|-|&color(orange){S型}メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-|
///=解説欄===================================================================================================
ゼリー持ちの有能。パリーグコラボはデレスト性能は控えめの選手が多かった中で、わかりやすい強みを持っているといえる。
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(red){P型} &color(red){花}
// &color(orange){S型} &color(orange){蝶}
// &color(green){T型} &color(green){風}
// &color(purple){B型} &color(purple){月}
// &color(orange){★★★}
// &color(orange){★★}
// &color(orange){★}
//
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|素人との違い|打席時/勝っているとき|自身のパワー・ミートが超絶に上昇する|一本足 &color(red){7}-&color(orange){50}-&color(green){0}|清城高校&color(red){8}-&color(orange){50}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|野手筋力強化の秘奥義|なし|自身の走力が少し減少するが、パワーが超絶に上昇する|いつもの二人 &color(red){44}-&color(orange){0}-&color(green){6}|小麦色の世界 &color(red){44}-&color(orange){7}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|内野安打の奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){35}-&color(green){4}&br()一本足打法 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}|小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){0}&br()綾織の水平線 &color(red){0}-&color(orange){25}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|追撃の奥義|打席時/5回以降/勝っているとき|自身のミートが超絶に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){34}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){32}&br()秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){16}|
|&color(#0099ff){★}|果敢の極意|なし|自身の走力が大きく上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){15}-&color(green){0}|小麦色の世界 &color(red){0}-&color(orange){2}-&color(green){0}&br()秤を揺らす若葉 &color(red){0}-&color(orange){13}-&color(green){0}|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の極意|なし|自身のミート・パワーが少し上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){8}-&color(orange){8}-&color(green){0}|練習なくして &color(red){6}-&color(orange){6}-&color(green){6}&br()綾織の水平線 &color(red){9}-&color(orange){9}-&color(green){9}|
|&color(#0099ff){★}|城塞崩しの心得|打席時/2打席目まで|敵守備の守備をわずかに減少させる|楽しさに潜むもの&br()清城高校&br()踏み出す勇気&br()キャプテン代理&br()練習なくして|いつもの二人&br()一本足打法&br()シェイプアップ&br()重なる気持ち&br()小麦色の世界&br()秤を揺らす若葉|
|&color(#0099ff){★}|起点の心得|打席時/走者がいないとき|自身のミートがわずかに上昇し、走力が少し上昇する|清城高校|綾織の水平線&br()秤を揺らす若葉|
|&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する|楽しさに潜むもの|清城高校|
///=解説欄===================================================================================================
「素人との違い」とかいう名前からしてマウント全開のスキル。勝っているときの上昇幅は大きく、死体蹴りに期待が持てる。
ランクマのスコア更新はもちろんイベントでの稼ぎ効率UPも狙える有能。
もう1つのマウントスキル追撃の奥義も備え、全体的に打撃スキル中心の構成と、まさしくしのくもといったところ。
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有 &color(orange){★★} :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★} :桃スキル &color(orange){★} :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★} :青スキル &color(lime){★★} :イベント専用スキル
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所| // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4| // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3| // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2| // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1| // |★ | 極意| スキル9|
// |★ | 極意| スキル8| // |★ | 極意| スキル8|
// |★ | 極意| スキル7| // |★ | 極意| スキル7|
// |★ | 心得| スキル6| // |★ | 心得| スキル6|
// |★ | 心得| スキル5| // |★ | 心得| スキル5|
// |★ | 基礎| スキル9| // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下 // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
//
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|気迫の勝利|7|打席時、サードのとき|四球率が大幅に減少するが、パワーが超大幅に上昇し、ホームランの確率が上昇する|
|夢のカケラ|5|なし|自身のミート・守備が上昇し、球速が少し上昇する|
|大局観|7|打席時、試合中盤以降(5回〜)|自身のミート・パワーが大きく上昇する|
|リストの強さ◎|5|なし|自身のパワー・ミートが上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
もともとスキルで打撃能力がゴリゴリ上がる中、とどめにホームラン率上昇。
16歳にして3割30本100打点も簡単にクリアしてしまいそうな選手の完成である。
他の才能も打撃バフがズラリと並ぶ。バットの面では確実に監督の期待に応えてくれるだろう。
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//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
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// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
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***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|これから後半戦。前半苦しめられた分、どのようなプレーで巻き返していくのか…見ものね|
|>|~|このままでは絶対に終わらないわ。逆転のチャンスが来ることを、選手一人ひとりがけっして疑っていないもの|
|>|~|この意識が、今の私たちに足りていないところね。意識が気迫となって、観客席にまで伝わってくる…!|
|>|~|打った! これで満塁、逆転のチャンスだわ!|
|>|~|逆転を託されたバッターの、堂々とした佇まい…。これまでの鍛錬が、あの姿を作るのね|
|>|~|あの自信を手にするために、これまで何時間の鍛錬を、何本のバッティング練習をこなしたのかしら…|
|>|~|あっ、打った! 大きい! なんて伸びやかな打球なの! このまま…あっ、入った! サヨナラね!|
|>|~|思わず立ち上がってしまったわ…! 野崎さん、今日観たことを、早速練習に生かしていくわよ!|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
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