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*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://imgur.com/9xFPLAM.png,height=300,inline) #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|◎|-|-|〇|△|-|-|◎| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== [[勝ち進め 頂点への激戦 月の陣]]と同時に登場したフェス限定の近藤ちゃん。 地蔵にケバブを食わせたりエッチな水着を着たりお店の手伝いをしたりと日常シーンばかりの近藤ちゃんには珍しい野球をしているシーンやで。 どうやらこの試合でヒットを打ったらおいしいものクラブの3人でクレープを食べに行く約束らしい。 フェス限ということで悩み解消エピソードもフルボイス。 地蔵「それじゃあ、行こうか」 近藤「ふふふ、そうね、行こうか」 果たして地蔵と近藤ちゃんの関係とは…?ここから先は君の目で確かめよう!(Vジャン) 選手としてはキャッチャーのほかにライトにも守備適正を持つ。&color(#cccccc){本格的に日ハム近藤に近づいてきたな…} キャッチャーとしても及第点の投手バフを持ち、ライトでも打撃バフが発動する。 これまでのフェス限は特定属性へのデバフと引き換えに打撃性能は…という選手が並んでいたが、この近藤ちゃんは近藤一族の名に恥じない打撃性能を持つ。 月フェス限として当然花属性へのデバフも持っているのだが、それを抜きにしても使いやすい性能やと思うわ。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|3416|4202|2938|3109|| |~恒常スキル後パラメータ|4316|6702|2738|3109|三振率-3、ホームラン率+3| |~ライトのとき|+400|+900|-|-|| |~6回まで|+300|+300|-|-|| |~得点圏|+200|+200|+200|-|| |~打席時/敵投手が花属性|-|-|-|-|敵球速-9km、敵コントロール-1500| |~守備時/対象が花属性|-|-|-|-|敵ミート-500、敵走力-500| |~キャッチャー時&br()最大バフスキル後パラメータ|4816|7202|2938|3109|| |~ライト時&br()最大バフスキル後パラメータ|5216|8102|2938|3109|| |~+スキル開花|+200|+200|-|-|| } #left(){&table_color(#ffe599) |~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~リード|~肩|~その他| |~投手バフ(キャッチャーのとき)|+3km/h|+700|±0|±0|±0|±0|±0|-| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|-|-|1|-|-| |&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|2|-|-| |&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|5-2| |&image(https://i.imgur.com/AmaeiXB.png,width=40,height=40)|超万能打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|6-2| |&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){走}3200&br()&bold(){守}3500|-|-|1|2|-| |~|~|~|-|-|1|1|5-2| |~|~|~|-|-|1|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/SLGgxkE.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|5-2| |~|~|~|-|-|-|1|7-5| } #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 豊富な打撃バフを持ち、最大パワーは8000と同じ月属性のデブネキと変わらない水準に到達する。 チームスキル的には素でパワー4200オーバーなのがええな。 一方で極限イベントのカウンタースキルである天満月の発動条件はそのままでは満たさない。 走力1凸で到達するので、向日葵スキル目当てで凸するときは確実にここを凸するべきやろな。 ちなみに、信頼度によるステータス上昇を考慮しない場合、&bold(){1凸で天満月が発動できる唯一の純正SSR捕手}でもある(他の月属性純正SSR捕手カードは2凸以上が必要)。 ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| ///=解説欄=================================================================================================== 232 ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|明鏡止水&color(red){(習得条件あり)}|守備時/対象が花属性のとき|敵打者のミート・走力を&color(red){超究極に}減少させる|月光環習得済み|絆の結晶極などにて習得| |&color(orange){★★★}|月光環|守備時/対象が花属性のとき|敵打者のミート・走力を大幅に減少させる|綾織の水平線&color(red){38}-&color(orange){38}-&color(green){38}|-| |&color(#ff88cc){★★★}|安打製造の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のミートとパワーが超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|安打製造の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|爆裂の秘奥義|なし|自身のパワーが超バツグンに上昇し、三振率が減少する|いつもの二人 &color(red){44}-&color(orange){0}-&color(green){6}|小麦色の世界 &color(red){44}-&color(orange){7}-&color(green){0}/水平線 &color(red){45}-&color(orange){19}-&color(green){19}| |&color(#ff88cc){★★}|安打製造の奥義|なし|自身のミートとパワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){20}-&color(orange){20}-&color(green){2}|練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}/水平線 &color(red){23}-&color(orange){23}-&color(green){23}| |&color(#ff88cc){★★}|FB革命の奥義|なし|自身のHR率が上昇し、ミートが少し上昇し、パワーが大きく上昇する|小麦色の世界 &color(red){14}-&color(orange){3}-&color(green){14}|水平線 &color(red){23}-&color(orange){23}-&color(green){23}| |&color(#0099ff){★}|エースキラーの極意|打席時/6回まで|自身のミート・パワーが上昇する|小麦色の世界|-| |&color(#0099ff){★}|心頭滅却の極意|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力が少し上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ| |&color(#0099ff){★}|内野安打の心得|なし|自身の走力・ミートがわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|好打者の心得|なし|自身のミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== やはり花属性へのデバフについて触れないわけにはいかないやろな。 //現状ランクマ環境では花染めがトップメタに君臨していると言っても過言ではない。 実装時点ではランクマ環境では花染めがトップメタに君臨していた(過去形)。 その主な理由はハイタッチ&机むみぃを組み込める、エース高坂の存在、そして何より花属性へのデバフが存在しなかったこと等が挙げられる。 その花染めに一石を投じる存在として大きな価値があるんやで。 月染は完成させることこそ難しいが、揃えてしまえば強力なチームになることは間違いないやろな。 URが実装され環境が激変した2020年末現在では、月染めを鉄壁を両立しつつ組めるようになっていること、染め編成が激減(とくに花属性が壊滅的)になっていることが変化としてあげられる。 デバフフェスのもう1枚、[[フェス原>【キャプテンとしての責務】有原 翼 (遊)]]との使い分けが重要になってくるだろうか。 単体としてみると、有原は無凸無すこで天満月を満たし3番適正があるが、こちらは中軸のチームスキルを素で満たす。打撃成績はやや有原のほうが打つ傾向にある。 月染め全体としてみると、打撃フェスが出揃いURが順次増えていて、順番に入れるとP倉敷1B永井2B河北3B東雲SS花山LF泉田CFレナとなるだろう。 したがってSS/2Bの有原は居場所がやや苦しい(花山と交代かライトレナになるだろうか)。 いっぽう、こちらは(Cこそケバブの聖域ながら)RF◎で置ける強シーンが他にないことから当分安泰だろう。 環境こそ激変したが、いまだ月染めは一線級にある。 フライボール系のスキルが豊富で、ミートも適度に上昇し、エース倉敷の%%圧倒的暴力%%存在、雑に強いURにより、艦隊とも正面から殴りあっていける。 月染めを無理なく組めるキーパーソンとして拾っておきたい一品。 秘奥義以下には脳筋編成の打撃バフがずらり。 スキル開花も備え、デバフで固有スキルを取られていることを感じさせない打撃パフォーマンスを披露してくれる。 特に奥義秘奥義が全て恒常バフってのはデカイんやろな。 ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~効果| |虎視眈々|7|打席時、敵投手が花属性のとき、球速・コントロールを究極に減少させる| |マウンドへの声かけ|5|守備時、キャッチャーのとき、味方投手のコントロールがバツグンに上昇し、球速が大幅に上昇する| |自己承認|7|打席時、自身の走力が少し減少するが、パワーが超バツグンに上昇し、ミートが少し上昇する| |学びの意欲|5|打席時、ライトのとき、自身のパワーが超バツグンに上昇し、ミートが大きく上昇する| ///=解説欄=================================================================================================== Lv5の才能2つはキャッチャーとライトでそれぞれ別のバフが発動する特殊な構成。 一見ちぐはぐにも見えるが、それぞれがとてもLv5才能とは思えない強力さで、もう片方が発動していない分を完全にカバーしとる。 「自己承認」も強力な効果。花属性投手相手には「虎視眈々」で強力なデバフをかけられるんやから、まあ向かうところ敵なしって感じちゃう?(適当) ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|はぁー…、私の番かぁ…。打席に立つのって、何度経験しても緊張しちゃうなぁ…。| |>|~|でも、今日は絶対ゼッタイ、打たなきゃダメだよね!だって、おいしいものクラブ3人で勝って、クレープを食べるんだって約束したもの!| |>|~|「3人でヒット打って勝てたら、お祝いにクレープ食べに行こうね」って!| |>|~|あのクレープ、超高価格で高カロリーだから、ご褒美でなきゃ絶対食べられないんだぁ…。| |>|~|でもあの投手、かなり球が乱れてるのよねぇ。| |>|~|中野さんが言ってた通り、少しだけ様子を見てみようかな…。| |>|~|なかなか球筋が掴めないなぁ…。このままフォアボールを狙うっていうのも手かも…?| |>|~|いや、ダメダメ!ヒットを打つって約束なの!だから、次の球に絶対食らいついてみせる!| |試合|試合前|この試合に勝ったら、クレープ食べに行こうね!| |~|開始|踏ん張って…みせる!| |~|カットイン&br()通常|油断しないよ!| |~|カットイン&br()ターニングポイント|これが練習の成果!| |~|勝利|ふふっ、今日の自分を褒めてあげたいなぁ!| |~|~|やったぁ!ご褒美にクレープ食べに行こう!| |~|敗北|いい当たりだと、思ったのに…| |デレスト|特訓|こら!特訓の後にクレープ食べちゃ意味ないでしょ?| |~|~|チャンスを逃さないためにも、練習はしっかりね!| #endregion ---- ***"近藤 咲"の他シーンをチェック! &table_color(#ffe599) |>|>|>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ| |&ref(https://i.imgur.com/LFGmwkR.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/615.html)|&ref(https://i.imgur.com/fvOtni5.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1330.html)|&ref(https://i.imgur.com/MEtL0wm.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1554.html)|&ref(https://i.imgur.com/kkXXynZ.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/369.html)|&ref(https://i.imgur.com/I0No3CR.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/942.html)|&ref(https://i.imgur.com/9sPZcW7.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/261.html)|&ref(https://i.imgur.com/o2rx1Qe.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1498.html)|&ref(https://i.imgur.com/CIkQM2L.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/528.html)|&ref(https://i.imgur.com/9vn1gEH.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/997.html)| |>|>|>|>|>|>|>|>|~アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ| |&ref(https://i.imgur.com/RiC8eIc.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/310.html)|&ref(https://i.imgur.com/7lhZWt1.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/429.html)|&ref(https://i.imgur.com/bHTi7P9.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/889.html)|&ref(https://i.imgur.com/3HJ5yNB.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1889.html)|&ref(https://i.imgur.com/eZs82Hg.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/505.html)|&ref(https://i.imgur.com/WyE7IPy.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/757.html)|&ref(https://i.imgur.com/fHdS3hR.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1630.html)|&ref(https://i.imgur.com/f4UuL6D.png,,width=50,https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/60.html)|| ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【高鳴るインパクト】近藤 咲 (捕)]] #pcomment(reply)
*&this_page() #right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s) &link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)} ---- // 画像 &image(https://imgur.com/9xFPLAM.png,height=300,inline) #left() {&table_color(#ffe599) |~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性| |&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)| |~|~|~|-|-|-|◎|-|-|〇|△|-|-|◎| } ***キャラ総評 ///=解説欄=================================================================================================== [[勝ち進め 頂点への激戦 月の陣]]と同時に登場したフェス限定の近藤ちゃん。 地蔵にケバブを食わせたりエッチな水着を着たりお店の手伝いをしたりと日常シーンばかりの近藤ちゃんには珍しい野球をしているシーンやで。 どうやらこの試合でヒットを打ったらおいしいものクラブの3人でクレープを食べに行く約束らしい。 フェス限ということで悩み解消エピソードもフルボイス。 地蔵「それじゃあ、行こうか」 近藤「ふふふ、そうね、行こうか」 果たして地蔵と近藤ちゃんの関係とは…?ここから先は君の目で確かめよう!(Vジャン) 選手としてはキャッチャーのほかにライトにも守備適性を持つ。&color(lightgray){本格的に日ハム近藤に近づいてきたな…} キャッチャーとしても及第点の投手バフを持ち、ライトでも打撃バフが発動する。 これまでのフェス限は特定属性へのデバフと引き換えに打撃性能は…という選手が並んでいたが、この近藤ちゃんは近藤一族の名に恥じない打撃性能を持つ。 月フェス限として当然花属性へのデバフも持っているのだが、それを抜きにしても使いやすい性能やと思うわ。 ///========================================================================================================== ***試合評価 // 能力 #left() {&table_color(#ffe599) |~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考| |~素パラメータ|3416|4202|2938|3109|| |~恒常スキル後パラメータ|4316|6702|2738|3109|三振率-3、ホームラン率+3| |~ライトのとき|+400|+800|-|-|| |~打席時/6回まで|+300|+300|-|-|| |~打席時/得点圏|+200|+200|+200|-|| |~打席時/敵投手が花属性|-|-|-|-|敵球速-9km、敵コントロール-1500| |~守備時/対象が花属性|-|-|-|-|敵ミート-500、敵走力-500| |~守備時/対象が花属性(向日葵スキル)|-|-|-|-|敵ミート-2000、敵走力-2000| |~キャッチャー時&br()最大バフスキル後パラメータ(打席時)|4816|7202|2938|3109|| |~ライト時&br()最大バフスキル後パラメータ(打席時)|5216|8002|2938|3109|| |~+スキル開花|+200|+200|-|-|| } #left(){&table_color(#ffe599) |~*|~球速|~コントロール|~スタミナ|~変化球発動率|~変化球効果|~リード|~肩|~その他| |~投手バフ(キャッチャーのとき)|+3km/h|+700|±0|±0|±0|±0|±0|-| } #region(close,チームスキル発動条件) チームスキル発動条件 #left(){ |BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク| |~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~| |&image(https://i.imgur.com/0ZW8UN1.png,width=40,height=40)|天満月|&bold(){ミ}3200&br()&bold(){パ}3200&br()&bold(){走}3200|-|-|1|-|-| |&image(https://i.imgur.com/JJp4vHE.png,width=40,height=40)|万能打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|2|-|-| |&image(https://i.imgur.com/qaDjEnc.png,width=40,height=40)|万能打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-| |~|~|~|-|-|-|-|5-2| |&image(https://i.imgur.com/AmaeiXB.png,width=40,height=40)|超万能打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|6-2| |&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){走}3200&br()&bold(){守}3500|-|-|1|2|-| |~|~|~|-|-|1|1|5-2| |~|~|~|-|-|1|-|7-5| |&image(https://i.imgur.com/SLGgxkE.png,width=40,height=40)|鉄壁のセンターライン|&bold(){守}3800|-|-|-|2|5-2| |~|~|~|-|-|-|1|7-5| } #endregion ///=解説欄=================================================================================================== 豊富な打撃バフを持ち、最大パワーは8000と同じ月属性のデブネキと変わらない水準に到達する。 チームスキル的には素でパワー4200オーバーなのがええな。 一方で極限イベントのカウンタースキルである天満月の発動条件はそのままでは満たさない。 走力1凸で到達するので、向日葵スキル目当てで凸するときは確実にここを凸するべきやろな。 ちなみに、信頼度によるステータス上昇を考慮しない場合、&bold(){1凸で天満月が発動できる唯一の純正SSR捕手}でもある(他の月属性純正SSR捕手カードは2凸以上が必要)。 ///========================================================================================================== ***デレスト評価 &table_color(#ffac00) |~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果| |練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| |追加メニュー|&color(orange){★★★}|総合練習|&color(purple){月}|24|24|24|-| |追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-| ///=解説欄=================================================================================================== 232 ///========================================================================================================== ***スキル解説 &table_color(#ffac00) |~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2| |&color(orange){★★★★}|明鏡止水&br()&color(red){(条件あり)}|守備時/対象が花属性のとき|敵打者のミート・走力を&color(red){超究極に}減少させる|限界突破1回以上|「月光環」取得済み| |&color(orange){★★★}|月光環|守備時/対象が花属性のとき|敵打者のミート・走力を大幅に減少させる|綾織の水平線 &color(red){38}-&color(orange){38}-&color(green){38}|-| |&color(#FF88CC){★★★}|怪力豪打の理|打席時|自身のパワーが超バツグンに上昇し、走力がバツグンに上昇し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率がわずかに上昇する||| |&color(#ff88cc){★★★}|安打製造の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のミートとパワーが超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|安打製造の奥義を取得済み| |&color(#ff88cc){★★}|爆裂の秘奥義|なし|自身のパワーが超バツグンに上昇し、三振率が減少する|いつもの二人 &color(red){44}-&color(orange){0}-&color(green){6}|小麦色の世界 &color(red){44}-&color(orange){7}-&color(green){0}/水平線 &color(red){45}-&color(orange){19}-&color(green){19}| |&color(#ff88cc){★★}|安打製造の奥義|なし|自身のミートとパワーが大きく上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){20}-&color(orange){20}-&color(green){2}|練習なくして &color(red){18}-&color(orange){16}-&color(green){21}/水平線 &color(red){23}-&color(orange){23}-&color(green){23}| |&color(#ff88cc){★★}|FB革命の奥義|なし|自身のHR率が上昇し、ミートが少し上昇し、パワーが大きく上昇する|小麦色の世界 &color(red){14}-&color(orange){3}-&color(green){14}|水平線 &color(red){23}-&color(orange){23}-&color(green){23}| |&color(#0099ff){★}|エースキラーの極意|打席時/6回まで|自身のミート・パワーが上昇する|小麦色の世界|-| |&color(#0099ff){★}|心頭滅却の極意|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力が少し上昇する|踏み出す勇気|シェイプアップ| |&color(#0099ff){★}|内野安打の心得|なし|自身の走力・ミートがわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|好打者の心得|なし|自身のミートと走力がわずかに上昇し、パワーもごくわずかに上昇する||| |&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力と守備がごくわずかに上昇する||| ///=解説欄=================================================================================================== やはり花属性へのデバフについて触れないわけにはいかないやろな。 //現状ランクマ環境では花染めがトップメタに君臨していると言っても過言ではない。 実装時点ではランクマ環境では花染めがトップメタに君臨していた(過去形)。 その主な理由はハイタッチ&机むみぃを組み込める、エース高坂の存在、そして何より花属性へのデバフが存在しなかったこと等が挙げられる。 その花染めに一石を投じる存在として大きな価値があるんやで。 月染は完成させることこそ難しいが、揃えてしまえば強力なチームになることは間違いないやろな。 URが実装され環境が激変した2020年末現在では、月染めを鉄壁を両立しつつ組めるようになっていること、染め編成が激減(とくに花属性が壊滅的)になっていることが変化としてあげられる。 デバフフェスのもう1枚、[[フェス原>【キャプテンとしての責務】有原 翼 (遊)]]との使い分けが重要になってくるだろうか。 単体としてみると、有原は無凸無すこで天満月を満たし3番適性があるが、こちらは中軸のチームスキルを素で満たす。打撃成績はやや有原のほうが打つ傾向にある。 月染め全体としてみると、打撃フェスが出揃いURが順次増えていて、順番に入れるとP倉敷C仙波1B永井2B月島3B坂上SS花山LFレナCF東雲となるだろう。 したがってSS/2Bの有原は居場所がやや苦しい(花山と交代かライトレナになるだろうか)。 いっぽう、こちらは(Cこそケバブの聖域ながら)RF◎で置ける強シーンが他にないことから当分安泰だろう。&color(lightgray){一応UR月島は守備適性リンクで適性◎に出来るがスキルリンクとの噛み合わせが悪くなるため本職起用が望ましい。} 環境こそ激変したが、いまだ月染めは一線級にある。 フライボール系のスキルが豊富で、ミートも適度に上昇し、エース倉敷の%%圧倒的暴力%%存在、雑に強いURにより、艦隊とも正面から殴りあっていける。 月染めを無理なく組めるキーパーソンとして拾っておきたい一品。 秘奥義以下には脳筋編成の打撃バフがずらり。 スキル開花も備え、デバフで固有スキルを取られていることを感じさせない打撃パフォーマンスを披露してくれる。 特に奥義秘奥義が全て恒常バフってのはデカイんやろな。 ///========================================================================================================== ***才能 &table_color(#ffac00) |~才能名|~Lv|~条件|~効果| |虎視眈々|7|打席時/敵投手が花属性のとき|敵投手の球速・コントロールを究極に減少させる| |マウンドへの声かけ|5|守備時/キャッチャーのとき|味方投手のコントロールがバツグンに上昇し、球速が大幅に上昇する| |自己承認|7|打席時|自身の走力が少し減少するが、パワーが超バツグンに上昇し、ミートが少し上昇する| |学びの意欲|5|打席時/ライトのとき|自身のパワーが超バツグンに上昇し、ミートが大きく上昇する| ///=解説欄=================================================================================================== Lv5の才能2つはキャッチャーとライトでそれぞれ別のバフが発動する特殊な構成。 一見ちぐはぐにも見えるが、それぞれがとてもLv5才能とは思えない強力さで、もう片方が発動していない分を完全にカバーしとる。 「自己承認」も強力な効果。花属性投手相手には「虎視眈々」で強力なデバフをかけられるんやから、まあ向かうところ敵なしって感じちゃう?(適当) ///========================================================================================================== ***セリフ集 #region(押すと開きます) &table_color(#ffac00) |>|~状況|~セリフ| |>|ホーム|はぁー…、私の番かぁ…。打席に立つのって、何度経験しても緊張しちゃうなぁ…。| |>|~|でも、今日は絶対ゼッタイ、打たなきゃダメだよね!だって、おいしいものクラブ3人で勝って、クレープを食べるんだって約束したもの!| |>|~|「3人でヒット打って勝てたら、お祝いにクレープ食べに行こうね」って!| |>|~|あのクレープ、超高価格で高カロリーだから、ご褒美でなきゃ絶対食べられないんだぁ…。| |>|~|でもあの投手、かなり球が乱れてるのよねぇ。| |>|~|中野さんが言ってた通り、少しだけ様子を見てみようかな…。| |>|~|なかなか球筋が掴めないなぁ…。このままフォアボールを狙うっていうのも手かも…?| |>|~|いや、ダメダメ!ヒットを打つって約束なの!だから、次の球に絶対食らいついてみせる!| |試合|試合前|この試合に勝ったら、クレープ食べに行こうね!| |~|開始|踏ん張って…みせる!| |~|カットイン&br()通常|油断しないよ!| |~|カットイン&br()ターニングポイント|これが練習の成果!| |~|勝利|ふふっ、今日の自分を褒めてあげたいなぁ!| |~|~|やったぁ!ご褒美にクレープ食べに行こう!| |~|敗北|いい当たりだと、思ったのに…| |デレスト|特訓|こら!特訓の後にクレープ食べちゃ意味ないでしょ?| |~|~|チャンスを逃さないためにも、練習はしっかりね!| #endregion ---- #include(シーンリンク 近藤 咲) ---- *コメント [[ログを開く>コメント/【高鳴るインパクト】近藤 咲 (捕)]] #pcomment(reply)

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