「【野球の基本は構えから】宇喜多 茜 (右)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【野球の基本は構えから】宇喜多 茜 (右)」を以下のとおり復元します。
*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
----
// 画像
&image(https://imgur.com/xIunKRl.png,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
// 
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(蝶.png,pic,width=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|〇|△|◎|
}

***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
2019年4月の「原石求む 練習体験会スカウト」でピックアップされた10枚目のSSRむみぃ。
10枚目にして初めてユニフォームを着て野球をしているシーンが登場した。
[[こたつむみぃ>【こたつが見せた夢】宇喜多 茜 (右)]]でもユニフォーム着ている絵はあるけど、あっちは夢の世界だからね…
体験会でのノック練習、新入生が見ているので張り切るものの、まさかのトンネル。
ドヤ顔でグラブを構えてからのコレなので新入生も動揺を隠せないもよう。実に気まずい。
&color(#CCCCCC){決して宇喜多が手をすりすりしたら間欠泉が吹き出したとかそういうシーンではない}

その後どうなったかは悩み解消を見ていただくとして、性能は[[机むみぃ>【何気ない一瞬】宇喜多 茜 (右)]]を蝶属性にして守備寄りに調整したような感じである。
ベンチからでも発動する全体守備バフは効果が下方修正されているが、一方でミートと走力が高めになっておりチームスキルに絡みやすくなった。
恥ずかしい失敗を乗り越えて強くなった守備力に加え、条件付きが多いとはいえ打力バフも各種ある。
デレスト性能こそ平凡だが、試合ならスタメンでもベンチでも活躍してくれるはず。

///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|3360|2767|3261|3788|-|
|~恒常スキル後パラメータ|3960|2867|3261|5488|-|
|~打席時/得点圏|+300|+300|+300|-|-|
|~打席時/得点圏(スキル開花時)|+500|+500|+500|-|-|
|~打席時/3回まで|+500|-|+700|-|-|
|~初打席のとき|+300|+300|-|-|-|
|~守備時|-|-|-|+1300|エラー回避率大幅に↑|
|~最大バフスキル後パラメータ(打席時)|5060|3367|3961|5488|-|
|~最大バフスキル後パラメータ(打席時/スキル開花)|5260|3567|4161|5488|-|
|~最大バフスキル後パラメータ(守備時)|3960|2867|3261|6788|エラー回避率大幅に↑|
}
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/cfuygTA.png,width=40,height=40)|胡蝶之夢|&bold(){走}3400|-|-|1|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|6-4|
|&image(https://i.imgur.com/lFuWYDi.png,width=40,height=40)|俊足打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|7-3|
|&image(https://i.imgur.com/QdWBbJ3.png,width=40,height=40)|超俊足打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|7-5|
|&image(https://i.imgur.com/t6DCg3T.png,width=40,height=40)|俊足打線・殿|&bold(){ミ}3500|1|-|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|6-1|
|&image(https://i.imgur.com/Jk2ynCx.png,width=40,height=40)|超俊足打線・殿|&bold(){ミ}4200|2|-|-|-|7-2|
}
鉄壁の外野陣はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。俊足打線・中堅は凸とすこ8では発動しない。
#endregion

///=解説欄===================================================================================================
パラメーター傾向は守備寄りのバランス型。
守備全体バフを持っているだけでも間違いなく有能なのだが、それ以外のスキルや才能でもさらに守備とエラー回避を積み上げてくる守備の鬼。
ミパ走のバフもあるにはあるが、序盤だけだったりチャンス時限定だけだったりして打席での最大バフは期待しないほうがよさそう。
下位打線でランナーがいるときに打順がくるようにすれば結果が出やすいだろう。

打順チームスキルは3500のラインは無凸でもすこポをつぎ込めばクリアできる。2凸できれば4200も狙える。
///==========================================================================================================

***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|短距離走|&color(orange){蝶}|9|20|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|素振り|&color(orange){蝶}|17|35|0|-|
///=解説欄===================================================================================================
弱いほうの233。優先して採用するほどではない。
技ポイントをまったく稼げない構成なので、他のメンバーでフォローしないとカードの追加に難儀するかもしれない。
///==========================================================================================================

***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|愛され先輩力?|なし|味方全体の守備が大幅に上昇する|重なる気持ち &color(red){5}-&color(orange){50}-&color(green){13}|シェイプアップ &color(red){14}-&color(orange){50}-&color(green){14}|
|&color(#ff88cc){★★}|守備集中の秘奥義|なし|自身のパワーが少し減少するが、守備が超絶に上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){45}|-|
|&color(#ff88cc){★★★}|心頭滅却の奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力が大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|心頭滅却の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|電光石火の奥義|打席時/3回まで|自身のミートが大幅に上昇し、走力がバツグンに上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){35}-&color(green){0}|一本足 &color(red){5}-&color(orange){34}-&color(green){0}/水平線 &color(red){0}-&color(orange){25}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|心頭滅却の奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力が上昇する|踏み出す勇気&color(red){37}-&color(orange){37}-&color(green){37}|シェイプアップ &color(red){30}-&color(orange){11}-&color(green){30}/水平線 &color(red){23}-&color(orange){23}-&color(green){23}|
|&color(#0099ff){★}|活力の極意|なし|自身のパワーが上昇し、守備が少し上昇する|キャプテン代理|-|
|&color(#0099ff){★}|城塞崩しの極意|打席時/2打席目まで|敵守備の守備を減少させる|楽しさに潜むもの|清城高校|
|&color(#0099ff){★}|投手揺さぶりの心得|走者時|敵投手の粘り強さ・コントロールをわずかに減少させる|||
|&color(#0099ff){★}|叩きつけの心得|打席時|自身のHR率が減少するが、走力が上昇し、ミートが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|走力の基礎|なし|自身の走力がわずかに上昇する|||
///=解説欄===================================================================================================
「愛され先輩力」なる自己矛盾感あふれる固有スキルだが、無条件で全体に守備バフがかかるのはやはり強力。
守備バフのスキルは恒常だが、打撃バフはほとんどが条件付き。
恒常スキルが好きな監督は城塞崩しの極意の代わりに叩きつけの心得を入れるなどしよう。
チームスキルに関わる電光石火の奥義もあるあたり、机むみぃの別属性バージョンといった趣がある。
///==========================================================================================================

***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|超師匠のおすみつき|7|守備時、ライトのとき、自身の守備が大きく上昇し、エラー回避率が大幅に上昇する|
|ミート◎|5|自身のミートが超大幅に上昇する|
|失敗を武器に|7|守備時、外野手のとき、自身の守備が超バツグンに上昇する|
|精神統一|5|初打席のとき、自身のミート・パワーが上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
固有悩み文
&bold(){黒歴史の記憶}(→失敗を武器に)
『うぅ…一年生の前で、すっごく恥ずかしいエラーしちゃった…
 きっと皆、茜のこと笑ってる…よね?
 お兄ちゃんも茜に呆れて、練習見てくれなくなっちゃうかも…
 茜、どうしてあんなミスしちゃったんだろう…
 もう立ち直れないよぉ…』
#endregion

4つのうち3つの才能が安定して発動する上に、見ての通り守備・守備・ミートと守りながら打力も高めるスキル構成やで
むみぃにありがちな下位打順縛りの才能がないため、オーダー編成の自由度が高いのも有用
悩みエピソードでは暗黒面に堕ちかけるものの、チームメイトとの会話を経て自力で立ち直ろうと決意したらしい
九十九くん見とるか、この子は1年でこんなに成長したで… 

//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
----
*コメントフォーム
[[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]]
#pcomment(reply)

復元してよろしいですか?