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// 画像
&image(https://i.imgur.com/A18FyIS.jpg,height=300,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
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// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|〇|-|-|-|-|◎|△|△|
}

***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
【冬の名残り 雪間の一幕】スカウトで追加された全国89万人の塚原すこ勢待望の初SSR
[[お好み焼きを焼いたり>【お好み焼きはお任せ!】柊 琴葉 (左)]][[風呂に入ったり>【優美に包まれて】本庄 千景 (左)]]する魔空間レフト勢の例に漏れず今回は行水と3/4で野球をしていない塚原先輩。果たして本当に野球をやる気があるのか甚だ疑問である。
しかし朝から水垢離をする美麗なイラストにはアカツキの&del(){着エロに対する}こだわりを感じさせる。
[[制服>【弾ける笑顔と玉の水】有原 翼 (遊)]]といい今回の白装束といいハチナイ世界の布製品は水に透けない特殊製品か何か?

その性能はSSRで初めての&bold()&big()&sizex(5){「代打特化型SSR」}
固有スキルを始め才能スキルの効果により&bold(){「中盤以降」「初打席」「代打時」「得点圏」}で最高のポテンシャルを発揮する…が現状の環境ではベンチは[[ハイタッチレズ>【ベストフレンド】河北 智恵 (二)]]や[[机>【何気ない一瞬】宇喜多 茜 (右)]]など全体バフ持ちの指定席となっている。
その環境に一石を投じる為この様な特殊性を持った構成になったと思われるが、そもそも代打起用における基準がハッキリしておらずランクマではコールド前提の先発完投が常套手段と化している現状塚原先輩に吹く逆風はあまりに強い。
余談だが某掲示板や某ツイッターではその性能に声を荒らげる者もいたがここでは割愛する。

しかし何も代打時にのみ効果を発揮する才能・スキルだけという訳でもないためしっかりと構成を考えスタメンを組めばSSRとしては平均的な打力はあるのでちゃんと活躍する。
特に前の打者に風竹富と風九十九を置いた上で三番に組み込むとチームスキルも相まってけっこうな割合でカットインが発生する。
適性打順としてはランナーのたまりやすい三番か六番辺りがおススメ。

2018/8/9に実装された[[戦術機能]]にて好きなタイミングでの代打塚原が可能に。
代打時の表記から「代打を送る側の守備適性が適用されて代打が機能していないのでは」と疑われていたが、
[[ハチテレでのレオンくんの発言>https://youtu.be/lUePNOgmEtI?t=8m30s]]にもあるように1打席目はちゃんと代打が機能するらしい(1イニング2打席目は守備適性適用?)
戦術実装直後の[[ランクマ>第九回熱闘プリンセス杯]]では特に話題に上がらなかったがついに代打塚原が輝く時が来た…のか?

***試合評価
// 能力
#left()
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3961|3220|3370|2796|
|~恒常スキル後パラメータ|4861|4420|3370|2996|
|~最大バフスキル後パラメータ|6121|5930|4270|2996|
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考|
|~代打・初打席恒常|5211|5470|3370|2996|敵投手のスタミナ減少量超絶上昇・敵球速大幅減少・コントロール大きく減少・守備能力減少|
|~走者得点圏|+400|+400|+400|-|-|
|~5~9回|+500|-|+500|-|-|

///=解説欄
最大バフの恩恵は代打を含め条件が揃わないと受けられない点は注意。
恒常バフでの打撃能力は同じレフトの[[蝶柊>【朝練準備の吐息は白く】柊 琴葉 (左)]]に近く派手さはないが安定した成績は残しやすいだろう。
元々代打起用が前提の為守備能力は壊滅気味である。

凸するのであればひとまずミートに1凸が安定。
すこポを振っているのであれば弱点である守備走塁に振るのも有り。

//

***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|焼きそば極のりパン|-|-|-|-|&color(green){T型}メニュー2枚までと同時実行可能&br()獲得ポイント上昇 追加で1回行動|
///=解説欄
自身の固有スキルを取るときにも便利な極パン持ち。
ポイントが上昇するのはもちろん「練習なくして」等でデッキの回転率が上がるの大きい。

//
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|火もまた涼し|代打のとき、敵投手のスタミナ減少量を超絶に上昇させる(発動上限回数:1)|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){13}-&color(green){50}||
|&color(#ff88cc){★★}|心頭滅却の秘奥義|ランナーが得点圏にいるとき、ミート・パワー・走力が大きく上昇する|練習なくして &color(red){29}-&color(orange){27}-&color(green){32}|シェイプアップ &color(red){37}-&color(orange){15}-&color(green){37}|
|&color(#ff88cc){★★}|死中求活の奥義|守備がわずかに減少する代わりに、パワーが超絶に上昇する|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}||
|&color(#ff88cc){★★}|ミートの奥義|ミートが超バツグンに上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){32}|踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){33}/キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}|
|&color(#0099ff){★}|城塞崩しの極意|2打席まで、敵守備の能力を減少させる|||
|&color(#0099ff){★}|パワースローの極意|守備が上昇し、パワーも少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|虎視の心得|5回以降、ヒットが少し出やすくなる|||
|&color(#0099ff){★}|繋ぐ野球の心得|前の打者がヒットの場合、ヒットが少し出やすくなる|||
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|ミートがわずかに上昇する|||
///=解説欄
固有スキルは代打時限定で相手のスタミナの大幅に削るというもの。
ぶっちゃけスタメンで使う際には付けておくメリットが全くないので代わりに心得のどちらかを付けてしまっても良い。
「スタメンでも使いたい!」「でも代打でも使いたい!」という頭塚原な方は二体用意してスタメン用と代打用を作ると〇
追記:期間限定デレスト[[青空の見える場所]]でも習得が可能。

// 
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|緊褌一番|5|初打席のとき、自身のミート・パワーが上昇する|
|弐の太刀要らず|7|初打席のとき、投手の球速が大幅に減少し、コントロールが大きく減少する|
|代打◎|5|代打のとき、自身のパワーがバツグンに上昇する|
|泰然自若|7|試合中盤以降(5回〜)、自身のミート・走力が大幅に上昇する|
///=解説欄
まさかのピンク才能がSRの使い回し。確かにキャラクターに合ってはいるがもう少しやりようがあったのでは…?
才能全てが条件付きの為打順によっては試合の1/3で全く才能が発動しない状態に陥ることも。
一打席目に最大の効果を発揮するためにもとにかく出塁能力の高い選手を前に置いておきたくなる構成。

***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|まだ雪が積もっていて冷えますが…だからこそ、気が引き締まるものです|
|>|~|最近、試合で打球が上手く飛ばなかったり、風に押し返されるのは、私の実力が足りないから|
|>|~|行水で気持ちを引き締めれば、不運だって跳ね返せるようになる。…はずです!|
|>|~|素足だと、やはり冷たいですね。ですが、自分で決めたことですから、ここで後戻りするつもりはありません|
|>|~|水を浴びる前に一度、しっかりを精神を統一させて。……ふう。よし、参ります!|
|>|~|っうう、体の芯まで、冷えていきますね。ですが、まだまだこれでは足りません!|
|>|~|くうう、体が冷水に包まれるたび、頭の中が、少しずつ晴れていくような気がします|
|>|~|雑念は全てここで流し切って。昨日の私より、ずっと強い自分になるために。皆さんの役に立つため、気を引き締めなければ|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|特訓ですか?任せて下さい。我慢強さには自信がありますから。|
|~|~|苦難を乗り越えた先には、さらなる苦難がある。それでも、私は特訓を続けます。|
#endregion

///-解説欄-
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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