【心頭滅却!】塚原 雫 (左)

最終更新日時:2019/04/24 23:07:13
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属性 レア 守備適性
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キャラ総評

【冬の名残り 雪間の一幕】スカウトで追加された全国89万人の塚原すこ勢待望の初SSR
お好み焼きを焼いたり風呂に入ったりする魔空間レフト勢の例に漏れず今回は行水と3/4で野球をしていない塚原先輩。果たして本当に野球をやる気があるのか甚だ疑問である。
しかし朝から水垢離をする美麗なイラストにはアカツキの着エロに対するこだわりを感じさせる。
制服といい今回の白装束といいハチナイ世界の布製品は水に透けない特殊製品か何か?

その性能はSSRで初めての「代打特化型SSR」
固有スキルを始め才能スキルの効果により「中盤以降」「初打席」「代打時」「得点圏」で最高のポテンシャルを発揮する…が現状の環境ではベンチはハイタッチレズなど全体バフ持ちの指定席となっている。
その環境に一石を投じる為この様な特殊性を持った構成になったと思われるが、そもそも代打起用における基準がハッキリしておらずランクマではコールド前提の先発完投が常套手段と化している現状塚原先輩に吹く逆風はあまりに強い。
余談だが某掲示板や某ツイッターではその性能に声を荒らげる者もいたがここでは割愛する。

しかし何も代打時にのみ効果を発揮する才能・スキルだけという訳でもないためしっかりと構成を考えスタメンを組めばSSRとしては平均的な打力はあるのでちゃんと活躍する。
特に前の打者に風竹富と風九十九を置いた上で三番に組み込むとチームスキルも相まってけっこうな割合でカットインが発生する。
適性打順としてはランナーのたまりやすい三番か六番辺りがおススメ。

2018/8/9に実装された戦術機能にて好きなタイミングでの代打塚原が可能に。
代打時の表記から「代打を送る側の守備適性が適用されて代打が機能していないのでは」と疑われていたが、
ハチテレでのレオンくんの発言 にもあるように1打席目はちゃんと代打が機能するらしい(1イニング2打席目は守備適性適用?)
戦術実装直後のランクマでは特に話題に上がらなかったがついに代打塚原が輝く時が来た…のか?

試合評価

* ミート パワー 走 力 守 備
素パラメータ 3961 3220 3370 2796
恒常スキル後パラメータ 4861 4420 3370 2996
最大バフスキル後パラメータ 6121 5930 4270 2996
* ミート パワー 走 力 守 備 備 考
代打・初打席恒常 5211 5470 3370 2996 敵投手のスタミナ減少量超絶上昇・敵球速大幅減少・コントロール大きく減少・守備能力減少
走者得点圏 +400 +400 +400 - -
5~9回 +500 - +500 - -

最大バフの恩恵は代打を含め条件が揃わないと受けられない点は注意。
恒常バフでの打撃能力は同じレフトの蝶柊に近く派手さはないが安定した成績は残しやすいだろう。
元々代打起用が前提の為守備能力は壊滅気味である。

凸するのであればひとまずミートに1凸が安定。
すこポを振っているのであれば弱点である守備走塁に振るのも有り。


デレスト評価

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★ バント練習 9 0 20 -
追加メニュー ★★★ 反復横跳び 0 17 35 -
追加メニュー ★★★ 焼きそば極のりパン - - - - T型メニュー2枚までと同時実行可能
獲得ポイント上昇 追加で1回行動
自身の固有スキルを取るときにも便利な極パン持ち。
ポイントが上昇するのはもちろん「練習なくして」等でデッキの回転率が上がるの大きい。

スキル解説

ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2
★★★ 火もまた涼し 打席時/代打のとき 敵投手のスタミナ減少量を超絶に上昇させる(発動上限回数:1) 重なる気持ち 0-13-50
★★★ 心頭滅却の秘奥義+(条件あり) 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のミート・パワー・走力がバツグンに上昇する 絆の結晶(極)2個 心頭滅却の秘奥義を取得済み
★★ 心頭滅却の秘奥義 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のミート・パワー・走力が大きく上昇する 練習なくして 29-27-32 シェイプアップ 37-15-37/水平線 32-32-32
★★ 死中求活の奥義 なし 自身の守備がわずかに減少するが、パワーが超絶に上昇する キャプテン代理 36-5-0 水平線 36-0-0
★★ ミートの奥義 なし 自身のミートが超バツグンに上昇する 清城高校 2-0-32 踏み出す勇気 0-0-33/キャプテン代理 0-5-34
城塞崩しの極意 打席時/2打席目まで 敵守備の守備をを減少させる 楽しさに潜むもの 清城高校
パワースローの極意 なし 自身の守備が上昇し、パワーが少し上昇する 練習なくして 一本足/小麦色の世界
虎視の心得 打席時/5回以降 自身のミートが少し上昇し、走力がわずかに上昇する
繋ぐ野球の心得 打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき 自身の学力が上昇し、ミートが少し上昇する
ミートの基礎 なし 自身のミートがわずかに上昇する
固有スキルは代打時限定で相手のスタミナの大幅に削るというもの。
ぶっちゃけスタメンで使う際には付けておくメリットが全くないので代わりに心得のどちらかを付けてしまっても良い。
「スタメンでも使いたい!」「でも代打でも使いたい!」という頭塚原な方は二体用意してスタメン用と代打用を作ると〇
追記:期間限定デレスト青空の見える場所でも習得が可能。

才能

才能名 Lv 効果
緊褌一番 5 初打席のとき、自身のミート・パワーが上昇する
弐の太刀要らず 7 初打席のとき、投手の球速が大幅に減少し、コントロールが大きく減少する
代打◎ 5 代打のとき、自身のパワーがバツグンに上昇する
泰然自若 7 試合中盤以降(5回〜)、自身のミート・走力が大幅に上昇する
+ネタバレ注意!固有悩み文
掴めぬ糸口(→泰然自若)
『鍛錬で自らの技術を磨き、試合で活躍できるよう日頃から心掛けているのですが…
 一度調子が崩れると、そのまま立て直せないことが多いんです
 大事な場面で意識が乱れ、負けてしまったこともありますし…
 くっ、これは私の気が緩んでいるせいです!冷水を浴びて気を引き締めなければ!』

まさかのピンク才能がSRの使い回し。確かにキャラクターに合ってはいるがもう少しやりようがあったのでは…?
才能全てが条件付きの為打順によっては試合の1/3で全く才能が発動しない状態に陥ることも。
一打席目に最大の効果を発揮するためにもとにかく出塁能力の高い選手を前に置いておきたくなる構成。

セリフ集

+押すと開きます
状況 セリフ
ホーム まだ雪が積もっていて冷えますが…だからこそ、気が引き締まるものです
最近、試合で打球が上手く飛ばなかったり、風に押し返されるのは、私の実力が足りないから
行水で気持ちを引き締めれば、不運だって跳ね返せるようになる。…はずです!
素足だと、やはり冷たいですね。ですが、自分で決めたことですから、ここで後戻りするつもりはありません
水を浴びる前に一度、しっかりを精神を統一させて。……ふう。よし、参ります!
っうう、体の芯まで、冷えていきますね。ですが、まだまだこれでは足りません!
くうう、体が冷水に包まれるたび、頭の中が、少しずつ晴れていくような気がします
雑念は全てここで流し切って。昨日の私より、ずっと強い自分になるために。皆さんの役に立つため、気を引き締めなければ
試合 試合前 一瞬一瞬、気を緩めずにいきましょう
開始 どの試合でも、目指すは勝利のみです
カットイン
通常
この手応え…いけます!
カットイン
ターニングポイント
心を静かに、感覚を研ぎ澄ませて…
勝利 勝っても課題は尽きません。もっともっと、気を引き締めなくては
勝ちましたね!次の試合も全力で挑みましょう
敗北 力及ばす、ですね…。くっ…私の精神が未熟なばかりに…
デレスト 特訓 特訓ですか?任せて下さい。我慢強さには自信がありますから。
苦難を乗り越えた先には、さらなる苦難がある。それでも、私は特訓を続けます。

※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)


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  • 代打は初打席として扱われない - 名無しさん (2018-08-22 14:06:12)
    • 「弐の太刀要らず」が発動してない画像をスレにあげてた人かな?その仕様は不思議よね。このカードの役割を考えたら代打で発動しそうなもんなのに - 名無しさん (2018-08-22 16:55:25)
  • 戦術有能過ぎる。スタミナゴリゴリ削って大量得点狙える。 - 名無しさん (2019-09-23 23:34:58)