「【未来がくれた笑顔】塚原 雫 (左)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【未来がくれた笑顔】塚原 雫 (左)」を以下のとおり復元します。
*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
&link_diff(text=更新点) &link_edit(text=このページを編集)}
----
&image(https://i.imgur.com/TQLMogs.jpg,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
#center()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|〇|-|-|-|-|◎|△|△|
}
***キャラ総評
名鑑イベント「見えない未来を探して」で入手可能な雫。
先発である[[【渾身の一球】塚原 雫 (投先)]]を含めてこれで全属性の雫SRが揃ったことになる。
特徴はいつも通りの高ミート低パワー。同じくイベント配布の[[【巧打一閃!】塚原 雫 (左)]]と比べると今回はだいぶミートに特化してパワー走力を犠牲にしている。[[【雀士の一太刀】塚原 雫 (左)]]は守備を捨て残りにポイントを振り分けたバランス型なのでそれぞれが面白い特徴を持っていると言ってよいだろう。
ちなみに[[同じ属性でSSRの自分>【心頭滅却!】塚原 雫 (左)]]は守備を捨てミートに特化したタイプ(そもそもが代打特化)なので、守備を重視するならこちら…という使い方も出来なくはないのかもしれない。
イラストは剣道の稽古に赴く場面なのだが覚醒時シーンは相手投手がどうのこうのなどど意味不明なことを口走る。
***試合評価
// 能力
#center()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3602|2465|3057|3483|
|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|
}
かなり極端な性能をしている。
ミートは2凸+5すこで4200に届くのでとても良い。風はミート3400があると嬉しいのでここは良い。
守備も左翼手としては全く問題ない数値。1凸で走力3200、すこポで守備3500をゆうに超えられる。
問題は凄まじい非力さ。ここをどう見るかで評価が変わってくるだろう。
一応クリーンナップを強制されるとかそういうのはないのでそこまで気にならないはず。
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|ベースランニング|&color(green){風}|25|0|40|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|25|-|
平凡な2/3/2。
風で欲しいのは0/17/35のほうなのでこちらはあまり要らないほう。
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★}|遠山の目付|打席時、走者がいないとき、自分のミートが超バツグンに上昇する|
|&color(#ff88cc){★★}|FB革命の奥義|自身のHR率が上昇し、ミートが少し上昇し、パワーが大きく上昇する|
|&color(orange){★}|巧みな足捌き|レフトのとき、守備時、自身の守備・走力がわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|起点の極意|走者がいないとき、ヒットがかなり出やすくなる|
|&color(#0099ff){★}|クセ者の極意|ホームランを打つ確率がわずかに減少するが四球を大幅に選びやすくなる|
|&color(#0099ff){★}|守備の極意|守備が大幅に上昇する|
|&color(#0099ff){★}|パワースローの心得|守備が少し上昇し、パワーもごくわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|虎視の心得|5回以降、ヒットが少し出やすくなる|
|&color(#0099ff){★}|豪打の心得|パワーが少し上昇し、ミートがごくわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|テリトリーの心得|守備が少し上昇し、走力もごくわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|ミートがわずかに上昇する|
走者がいないときに効果を発揮するスキルが2つ、才能を含めると3つ。よし、理想の1番打者だな!
その場合走力は3500に届くは届くものの4200にはさすがに届かないので編成によって上位下位を切り替えるとよい。
固有じゃないほうのピンクは謎のFB革命。そして極意にはHR率を下げるクセ者…未来だけでなくプレースタイルにも迷いが見て取れる。
固有ピンク「遠山の目付」は剣道の用語であり基本的には「えんざん」と読む。
遠くの山を見るが如く対峙する相手の身体の全体をよく見るという意味であり、剣道の基本ともいえる。
&bold(){例によって効果と言葉の意味との関連性が見つけられない。}
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|チャンスメーカー|7|ランナーがいないとき、自身のミート・走力が大きく上昇する|
|守備連携の意識|5|守備時、自身の走力が少し上昇し、守備が大きく上昇する|
|堅実なプレー|5|ランナーがいるとき、自身の走力・守備が上昇する|
|集中|5|初打席のとき、ヒットが大幅に出やすくなる|
集中のこともあるため、初回先頭打者としての役割がおそらくもっとも向いていると言える。
ちなみにわかりづらいが「堅実なプレー」のランナーは守備時の相手走者を指しているため、さすがにそこまで自分のプレーに迷っているわけではない。
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
----
*コメントフォーム
[[ログを開く>コメント/ここの文章を消してキャラのページ名を入れるんやで]]
#pcomment(reply)

復元してよろしいですか?