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【グラウンドに注ぐ眼差し】椎名 ゆかり (捕)」を以下のとおり復元します。
*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/xlOUEtv.jpg,,width=640,height=360,inline)
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
// 
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(花.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|◎|△|〇|-|-|-|-|-|
}
//------属性・レアリティ-----------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
// ・属性は漢字で 花 蝶 風 月
// ・レアリティは半角で N R SR SSR
// で入力
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
//------投手用---------------------------------------------------------
// 場所      コピペするもの
// 一行目最後   |~決め球|-|     *守備適性|←の後ろ、||が2個になる
// 二行目最後   ~|~変化球1|-|   *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ
// 三行目最後   ~|~変化球2|-|   *|-|が並んでる行の後ろ
//
***キャラ総評
///-解説欄-
新学期の練習スカウトにて実装された椎名ちゃん。
ファンカスと贔屓球団の壁を乗り越えて高みを目指す姿が涙を誘う一枚や。
後ろの近藤ちゃんもかわいい。
実装の際のハチテレには中の人も出演、シーンへのあっつい思いを語ってくれたで。

もともと打撃力が売りの椎名ちゃんやったが、今回のSSRはもう打撃力に全振りといった内容。
投手バフもそれなりのものを持ってはいるが、最近の捕手SSRはバフに長けたものが多く、
この椎名ちゃんのバフは物足りなく感じる部分はあるわね。
守備力が低すぎてどうやっても鉄壁ラインを満たせないのも厳しいところや。
とはいえ売りの打撃能力が極端に高いので、総合的に見れば十分スタメンを任せられる力はあるやろな。
///-
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|4016|3265|3484|2767|
|~恒常スキル後パラメータ|5016|5515|4034|3367|
|~3回以降|6516|6015|4034|3367|
}
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/v3RgeqL.png,width=40,height=40)|百花繚乱|&bold(){パ}3400|-|1|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|7-1|
|&image(https://i.imgur.com/XFcp3AU.png,width=40,height=40)|重量打線・先鋒|&bold(){走}3500|-|-|1|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|3-2|
|&image(https://i.imgur.com/311UWoC.png,width=40,height=40)|超重量打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|7-1|
|&image(https://i.imgur.com/bIfmGFp.png,width=40,height=40)|重量打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|1|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/FYaOJAl.png,width=40,height=40)|超重量打線・殿|&bold(){ミ}4200|1|-|-|-|-|
|~|~|~|-|-|-|-|6-1|
}
重量打線・殿はLv.100なら凸と信頼度無しでクリアできる。鉄壁のセンターラインは守備2凸+信頼度7-5でも発動しない。
#endregion
///-解説欄-
すこだけでミート4200、走力3500、パワー3400を超えてくる打撃マシーン。
走力とパワーに関しては凸次第でさらに上位のチームスキル発動を狙うこともでき、
上位から下位まで幅広く、安心して起用することができる性能となっとるで。
さらにバフがかかることで3回以降はミートパワー6000超えのお化け性能となる。
ガンガンヒットを打ってもらおう。
一方で守備は極端に低く、上述のとおり鉄壁センターラインはどうやっても発動できない
&del(){現実ならまず外野にコンバートやろなあ}
///-
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|坂道ダッシュ|&color(red){花}|20|9|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|予定変更+2・P|&color(red){花}|-|-|-|&color(red){P型}メニュー2枚までと同時に実行可能 やる気上昇 休憩までの期間2ターン延長する|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|マシンバッティング|&color(red){花}|35|0|17|-|
///=解説欄
花の予定変更+2は初めてちゃうか
活躍する場面はやっぱり[[いつもの二人>いつもの二人 見えない心]]やろな。2ターン延長+やる気2倍は大きく難易度を下げてくれるで。
自身の固有スキルがいつもの二人でとれへんのはなんとも歯がゆいところやが…
固有スキル対象デレストの[[楽しさに潜むもの]]でも役に立たないこともないで。
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(red){P型}     &color(red){花}
// &color(orange){S型}  &color(orange){蝶}
// &color(green){T型}  &color(green){風}
// &color(purple){B型}  &color(purple){月}
// &color(orange){★★★}
// &color(orange){★★}
// &color(orange){★}
//
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|垣間見える熱|3回以降|自身のミートが究極に上昇し、パワーが大幅に上昇する|楽しさに潜むもの &color(red){50}-&color(orange){0}-&color(green){8}|練習なくして &color(red){34}-&color(orange){32}-&color(green){36}|
|&color(#ff88cc){★★★}|柔軟の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身の守備が超バツグンに上昇し、ミートが大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|柔軟の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|内野安打の秘奥義|なし|自身の走力が超大幅に上昇し、ミートも上昇する|いつもの二人 &color(red){0}-&color(orange){44}-&color(green){6}|シェイプアップ &color(red){0}-&color(orange){43}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|柔軟の奥義|なし|自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇する|練習なくして &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){38}/水平線 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){25}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}/小麦色の世界 &color(red){5}-&color(orange){0}-&color(green){27}|
|&color(#ff88cc){★★}|野手筋力強化の奥義|なし|自身の走力がわずかに減少するが、パワーが超絶に上昇する|いつもの二人 &color(red){34}-&color(orange){0}-&color(green){4}|小麦色の世界 &color(red){27}-&color(orange){0}-&color(green){5}/水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の極意|なし|自身のミートとパワーが少し上昇する|楽しさに潜むもの|練習なくして|
|&color(#0099ff){★}|豪打の極意|打席時|自身のパワーが大きく上昇し、ミートがわずかに上昇する|キャプテン代理|綾織の水平線|
|&color(#0099ff){★}|昇龍の心得|打席時/7回以降|自身のミートがわずかに上昇し、パワーが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|アベックHRの心得|打席時/チームの前打席の結果がHRのとき|自身のHR率が上昇し、パワーが大きく上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|なし|自身のパワーがわずかに上昇する|||
///-解説欄-
固有スキルの効果は恐ろしいもんで、低く見積もってもミート+1500、パワー+500の超性能や。
そのほかにもミート、パワー、走力バフがズラリ。[[ケバブ>【おいしいもの日和】近藤 咲 (捕)]]もびっくりの脳筋編成や。
///-
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有      &color(orange){★★}  :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★}  :桃スキル      &color(orange){★}   :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★}   :青スキル      &color(lime){★★}    :イベント専用スキル
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合                 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所|                    // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4|                    // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3|                    // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2|                    // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1|                    // |★ | 極意| スキル9|
// |★  | 極意| スキル8|                    // |★ | 極意| スキル8|
// |★  | 極意| スキル7|                    // |★ | 極意| スキル7|
// |★  | 心得| スキル6|                    // |★ | 心得| スキル6|
// |★  | 心得| スキル5|                    // |★ | 心得| スキル5|
// |★  | 基礎| スキル9|                    // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下     // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
// 
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|ミットの重み|7|キャッチャーのとき、味方投手の変化球効果量・変化球の発動率が大きく上昇する|
|連打◎|5|前の打者がヒットを打った場合、連打が超大幅に出やすくなる|
|自分なりのモチベ|7|キャッチャーのとき、味方投手のコントロールが大きく上昇し、球速が大幅に上昇する|
|パワー◎|5|自身のパワーが超大幅に上昇する|
///=解説欄
スキルは打撃バフばっかりやった分、才能は投手バフ2つを持つ内容になってるで。
変化球バフを持っているのはさすが椎名ちゃんといったところやな。
球速とコントロールのバフは控えめや。
あとは有原と組んでリード面を補えば、意外とキャッチャーとしての働きも悪くないものになるかもしれんな。
///==========================================================================================================
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
// 
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|なんでかな?ミット構えてると、気持ちが落ち着かないんだよね…|
|>|~|夏休みが終わってみんな気が抜けちゃってる?うんうんわかる。ズバッとわかるよ~|
|>|~|楽しくのんびりって空気は嫌いじゃないけど…。でも…なんだろうね。|
|>|~|こうやっていざ練習が始まると、どうしたって中途半端じゃいられない自分がいたりして…|
|>|~|本気で頑張っても、どこかで挫折するだけってちゃんとわかってるつもりなんだけどなぁ…|
|>|~|さぁ~て集中集中!オーライ!このバントなら二塁で刺せる!えーい!|
|>|~|アウトにはなったけど、芽衣のいうとおり今のは一歩目が遅かったよね。もー|
|>|~|よーし!次こそはシャキーンって決めてみせるよ!内野の連携もっともっと深めちゃお!|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~||
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
***"椎名 ゆかり"の他シーンをチェック!
&table_color(#ffe599)
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