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ステータス・スキル考察 - (2017/10/13 (金) 21:41:08) の編集履歴(バックアップ)


ステータス考察


ステータス考察は製作中やで。
ミート走力はヒットの割合を増やすもの、
パワーはヒットの中の長打の割合を増やすものと考えてええやろな。

たまにスレで走力が長打を増やす~というようなことが囁かれているが、
どちらかというと走力は内野安打を増やし、結果として打率・長打率が上昇しているものと考えた方が自然か。

キャラのステータスと各指標の相関係数を出したもの
2枚目は同じデータやがパラメータにスキルも合算して計算したものや(10/12更新)
ミート走力の打率への影響が高すぎて相対的にパワーがマイナスに押し込められてるのが恐ろC

元データ



スキルを考慮に入れてないけど今回集計取ったキャラのバフはおおよそそれぞれ得意なパラのものだから見逃してくれや。
→スキル考慮に入れるとこのゲームミート走力ゲーなんちゃうかって気がしてくるわ…
ミートバフが薄い野崎の成績が足引っ張ってるのがほぼ原因なんやけどないろはちゃんの時代来るぞ

素のパラ同士の交絡も抜いてないガバガバっぷりなのは見逃してくれると助かるわ。


ソースコード付き成績管理参考サイト


情報募集中やでー
  • 検証・まとめお疲れ様やで。 - 名無しさん (2017-08-19 10:32:24)
  • 少ない情報でここまでスキルの予想するとか有能すぎんで。スキル考察のページもあるみたいやけど内容被ってるしここだけでええんちゃう? - 名無しさん 2017-10-11 13:33:32
  • 才能一覧見てて思ったんやが、なんでアタッカー気質とヒットメーカーで上昇量違うんやろ - 名無しさん 2017-10-11 22:46:05
    • てかマウンティングガールはパワー◎の下位互換やったわ - 名無しさん 2017-10-11 23:03:57
  • 自分のベスメンの計算してるんやがSSRのチーム評価MAX264がわからん。 - 名無しさん 2017-10-12 07:50:36
  • 中田小谷野と秋山柳田の具体例が分かりやすすぎて草 - 名無しさん 2017-10-14 00:07:21
  • 画像処理で成績取得とか有能すぎて草 - 名無しさん 2017-10-14 12:19:07