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【諦めない疾走】柊 琴葉 (左) - (2018/08/22 (水) 04:30:42) の編集履歴(バックアップ)


【諦めない疾走】柊 琴葉 (左)

最終更新日時:2021/05/12 11:44:09
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属性 レア 守備適性
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キャラ総評

向月戦スカウトにて実装された柊ちゃん。後ろにちっちゃく写ってる高坂ちゃんがポイントや。
ハチナイおっぱいをブルンブルン揺らしながらなんとか出塁を狙う柊ちゃん。果たして結果は…?

強豪イベントのカウンタースキルを発動しやすくなるスキル・才能構成をしている。
その他のスキルを見ても全体バフが多く、チームへの貢献度は高いで。
同キャラ、同ポジション、同属性にお好み焼きがいるが、
方や初期SSR、こちらは最新SSRとだけあって、あちらのステータスをほぼ一まわり上回っとるで。

試合評価

* ミート パワー 走 力 守 備 備 考
素パラメータ 3587 2904 3518 3655 -
恒常スキル後パラメータ 6337 4454 5118 4555 -
レフト・2点以上リード +400 - - - チーム全体 学力大幅上昇
1~6回 - +100 +100 - チーム全体
素でミート走力が3500を超えている。スキルで打順を縛られることもないので、幅広い起用ができる。
打撃能力にかかる恒常バフが多いので結構打ってくれる印象。
守備面では素で鉄壁要件を満たす有能。アップデート以降全体的に打高になったから鉄壁もかつてほど重視されへんかもしれんけどな…
チームバフは数は多いものの上昇量はそこまででもないので過信は禁物。まあないよりはええやろ

デレスト評価

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★★ 技術メニュー改変 - - - - テクニック型メニュー1枚までと同時実行可能
練習メニューを破棄して追加で1回行動
追加メニュー ★★ 遠投 0 9 20 -
追加メニュー ★★★ ベースランニング 25 0 40 -
初期で技術メニュー改変をもつ変わり種。牛乳団長といいこういう感じのがしばらくは出てくるんかな?
肝心の使い心地はというと、何とも言えないというのが正直なところ。
改変は追加ポイントが高いため初期からあるのはありがたいのだが、消したい★1とかが一緒に来ずにしばらく手札でダブついたりすることも。
タダで2枚分のデッキ圧縮ができるのはでかいので、そう割り切って使うのがええやろな。
あるいは風★1が妨害用メニューとして入ってるデレストで、削除要因として属性を無視して起用するのもありかもしれない。
一人分のカードパワーを失うことになるが、残りの9人で補えるという頭ハチナイな監督さんはよろしければ。

スキル解説

ランク スキル名 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2
★★★ 勝利に駆ける一歩 レフトのとき、自身のミート・走力が超絶に上昇する 重なる気持ち5-13-50 一本足7-0-50
★★ ミートの秘奥義 ミートが超絶に上昇する 清城高校 5-0-39 キャプテン代理 0-8-44/一本足 7-0-44
★★ 柔軟の奥義 守備が超大幅に上昇し、ミートも上昇する 練習なくして 0-0-38 重なる気持ち 0-5-34/小麦色の世界 5-0-27
★★ パワーの奥義 パワーが超バツグンに上昇する 楽しさに潜むもの 35-0-2 踏み出す勇気 33-0-0/キャプテン代理 34-5-0/重なる気持ち 2-0-0
精神一到 6回まで、敵チーム全体のミートをごくわずかに減少、守備をわずかに減少させる シェイプアップ 小麦色の世界
パワースローの極意 守備が上昇し、パワーも少し上昇する 練習なくして 一本足/小麦色の世界
クセ者の心得 ホームランを打つ確率がわずかに減少するが、四球を選びやすくなる - -
投手揺さぶりの心得 走者のとき、敵投手を揺さぶり、わずかに動揺させる - -
ミートの基礎 ミートがわずかに上昇する - -
ミートバフ多め。固有はレフト固定の制限があるがそうは気にならないだろう。
ただ最近は打高の影響か適当に守備位置とか組んでるとデレスト最終戦で負けたりと言った報告もあるので、
デレストでも優先的にレフトにおいてあげたい。
精神一到はカウンタースキル発動の条件になる。扱いとしては極意なので、特に絆の結晶で取得する場合は一応注意。

才能

才能名 Lv 効果
仲間のための意気込み 7 レフトのとき、自身のミート・パワーが大きく上昇する
夢追人 5 試合終盤まで(~6回)、チーム全体のパワー・走力がわずかに上昇する
指南役への一歩 7 レフト時、2点差以上で勝っているとき、チーム全体の学力が大幅に上昇し、ミートが大きく上昇する
走力◎ 5 自身の走力が超大幅に上昇する
チームバフアンドチームバフ。
指南役への第一歩は条件が複数付くが効果は大きい。
学力は高ければチームの連打が出やすくなるらしい。有原ェ…
2点差を付ければ怒涛のミートと学力で熱い姿死体蹴りを始めることになる。
某所沢の山賊も目じゃないかもしれんで。
夢追人はカウンタースキル発動の条件になる。優先的に最大まで上げておこう。

セリフ集

+ 押すと開きます
状況 セリフ
ホーム -
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試合 試合前 -
開始 -
カットイン
通常
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カットイン
ターニングポイント
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勝利 -
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敗北 -
デレスト 特訓 -
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コメントフォーム

  • これ試合性能のところ、ミートパワーじゃなくて - 名無しさん (2018-08-21 21:41:14)
  • ミート走力やないか? - 名無しさん (2018-08-21 21:41:35)
  • この柊さんスタメン入れてから20点30点取れる試合が沢山出て来ましたよ… ハイタッチ机に次ぐヤベー奴だと思われ - 名無しさん (2018-09-02 19:56:22)
  • 実装直後のあいまいな文章だったので、チームバフを強調しすぎちゃうかくらいの内容に修正しました - 名無しさん (2018-12-13 19:58:41)
    • 強いのは間違いないと思うけどランクマで一瞬でコールドは言い過ぎかもしれないね。効果発動してるのに追加点が取れないことも普通によくある。もちろん取りやすくはなる筈だけど - 名無しさん (2018-12-13 22:30:51)
  • 今回のランクマでもお世話になったで。コールドに持っていく性能はダンチやわ - 名無しさん (2019-09-04 23:30:37)
  • 打線をミート寄りにしなくても二点差つければ一人でコールドに持ってける力はすごい - 名無しさん (2019-09-04 23:33:04)