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【クールプレイ】本庄 千景 (左) - (2017/10/23 (月) 05:28:37) のソース

*【クールプレイ】本庄 千景 (左)
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/A7VllQq.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/GfdpQWg.jpg,,width=235,inline)&image(http://i.imgur.com/sXHSwVt.png,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&image(http://i.imgur.com/ZNFsW4l.png,width=30,height=30)|&image(http://i.imgur.com/QBqGnb2.png,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/0MjbHMj.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/PPncTZf.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&image(http://i.imgur.com/M1GN22G.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&image(http://i.imgur.com/SSgokkN.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/WOVJDYX.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/xQMCLsx.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/aQYYGCn.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&image(http://i.imgur.com/FTcJEBb.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/lDErsNA.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/2d6PQ0G.png,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&image(http://i.imgur.com/c2RAlzv.png,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|◎|△|〇|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
ぼっちのことを気に掛ける美しさと優しさを兼ね備えたお姉さま。
Rながら最大覚醒後はパワーが4000近くまで伸び才能も打撃系のみと完全なる打撃特化選手。現状レフトは選択肢が少ないのでSRやSSRを持っていない人には十分選択肢に入る。
似たような能力でこ↑こ↓やリーゼントがいるがその二人の丁度中間のような能力となっている。
走力も意外とあるのでスキル「F1トリオ」の発動も可能だが才能等を考慮すれば五番を打たせるのが理想。
同じく恵体の柊、野崎とのクリーンナップは破壊力抜群(意味深)
///-
***試合評価
// 能力
#center()
{&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|2756|3990|3277|2827|
|~恒常スキル後パラメータ|-|-|-|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|-|-|-|-|
}
///-解説欄-
純正SRやSSRが中々手に入らない人には育てやすく長くお世話になるかもしれない。
打撃特化型なので代打枠採用しても面白い。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
///-解説欄-
安定の232
///-
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★}|長打の奥儀|パワーと走力が大きく上昇する|
|&color(orange){★}|安打製造の極意|ミートとパワーが少し上昇する|
|&color(orange){★}|守備範囲拡大の極意|走力と守備が少し上昇する|
|&color(orange){★}|好打者の極意|ミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|長打の心得|パワーと走力がわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|好機活用の心得|得点圏に走者がいるとき、パワーが上昇する|
|&color(orange){★}|電光石火の心得|試合序盤(1~3回)、ヒットがわずかに出やすくなる|
|&color(orange){★}|いぶし銀の心得|ミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する|
|&color(orange){★}|守備の基礎|走力と守備がごくわずかに上昇する|
///-解説欄-
全体的にパワー寄りのスキル構成となっている。
自慢のパワーがで長打量産・・・するにはもう少しミート寄りのスキルも欲しかった。
///-
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|クリーナー|5|クリーンナップ(3~5番)かつランナーが得点圏にいるとき、良い結果が少し出やすくなる|
|パワー〇|3|自身のパワーが大幅に上昇する|
|リストの強さ◎|5|自身のパワー・ミートが上昇する|
|打順5〇|3|打順が5番の時、自身のミート・パワーが少し上昇し学力も上昇する|
///-解説欄-
才能も打撃系オンリーという潔い構成となっている。
チャンスで発動するスキル・才能があるのとわざわざ打順指定の才能の効果を捨てる意味もないなので使うなら五番起用がベスト。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(table,#ffac00)
|~状況|~セリフ|
|ホーム|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|~|-|
|試合/試合前|-|
|試合/開始|-|
|試合/カットイン|-|
|~|-|
|試合/勝利|-|
|~|-|
|試合/敗北|-|
|デレスト/特訓|-|
|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのカットインと共に聞けるやつ(※演出ON時のみの専用セリフあり)
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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