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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/A7VllQq.jpg,,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/GfdpQWg.jpg,,width=235,inline)&image(http://i.imgur.com/sXHSwVt.png,,width=235,inline)}
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(月.png,pic,width=30)|&ref(R.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|◎|△|〇|
}
***キャラ総評
///-解説欄-
ぼっちのことを気に掛ける美しさと優しさを兼ね備えたお姉さま。
Rながら最大覚醒後はパワーが4000近くまで伸び才能も打撃系のみと完全なる打撃特化選手。現状レフトは選択肢が少ないのでSRやSSRを持っていない人には十分選択肢に入る。
似たような能力でこ↑こ↓やリーゼントがいるがその二人の丁度中間のような能力となっている。
同じく恵体の柊、野崎とのクリーンナップは破壊力抜群(意味深)
///-
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|2756|3990|3277|2827|-|
|~恒常スキル後パラメータ|3481|5465|4102|3052|-|
|~5番|3681|5665|4102|3052|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|4181|6165|4402|3052|-|
|>|>|>|>|>||
|~恒常スキル後パラメータ(開花スキル)|3481|5665|4302|3052|-|
|~5番(開花スキル)|3681|5865|4302|3052|-|
|~最大バフスキル後パラメータ(開花スキル)|4181|6365|4602|3052|-|
}
///-解説欄-
レフトの層は薄いし、純正SRやSSRが中々手に入らない人には育てやすく長くお世話になるかもしれない。
打撃特化型なので代打枠採用しても面白い。
信頼の力が追加されたため、SRともスキル面では張り合えるようになった。
元々の打撃力も高いし、扇風機なのは否めないが下手なSRよりは期待できる。凸と鍵なしのすこりでパワー4200到達するのも月染めで使いやすい。
///-
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
///-解説欄-
安定の232
///-
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(#ff88cc){★★★}|長打の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のパワー・走力が超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|長打の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|信頼の力|打席時/走者が1塁または2塁にいるとき|自身のミート・パワー・走力が上昇する|一本足 &color(red){5}-&color(orange){36}-&color(green){0}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){36}-&color(green){5}|
|&color(#ff88cc){★★}|長打の奥義|なし|自身のパワー・走力が大きく上昇する|踏み出す勇気 &color(red){35}-&color(orange){35}-&color(green){35}|シェイプアップ &color(red){28}-&color(orange){10}-&color(green){28}/水平線 &color(red){23}-&color(orange){23}-&color(green){23}|
|&color(#0099ff){★}|好打者の極意|なし|自身のミート・走力が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/秤|-|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の極意|なし|自身のミート・パワーが少し上昇する|楽しさに潜むもの|練習なくして/水平線|
|&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|なし|自身の走力・守備が少し上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小/秤|-|
|&color(#0099ff){★}|好機活用の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|電光石火の心得|打席時/3回まで|自身のミート・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|長打の心得|なし|自身のパワー・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|いぶし銀の心得|なし|自身のミート・守備がわずかに上昇し、走力がごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|激励の心得|まれに/守備時/走者が得点圏にいるとき|味方投手の粘り強さがわずかに上昇し、コントロールが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力・守備がごくわずかに上昇する|||
///-解説欄-
全体的にパワー寄りのスキル構成となっている。
自慢のパワーがで長打量産・・・するにはもう少しミート寄りのスキルも欲しかった。
11月のアプデで「信頼の力」が追加。R産ながらピンクスキルを2つ持つこととなった。
///-
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|クリーナー|5|打席時/クリーンナップ(3~5番)のとき/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワーが少し上昇し、運がわずかに上昇する|
|パワー〇|3|なし|自身のパワーが大幅に上昇する|
|リストの強さ◎|5|なし|自身のパワー・ミートが上昇する|
|打順5〇|3|打席時/打順が5番のとき|自身のミート・パワーが少し上昇し、学力がわずかに上昇する|
///-解説欄-
才能も打撃系オンリーという潔い構成となっている。
チャンスで発動するスキル・才能があるのとわざわざ打順指定の才能の効果を捨てる意味もないなので使うなら五番起用がベスト。
///-
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|>|~|-|
|試合|試合前|残念だけど、通さないわよ。私が守ってる限りわね。|
|~|開始|いらっしゃい。どんな球も、かかってきなさい!|
|~|カットイン&br()通常|そこ、甘いわね。|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|ふぅ、ギリギリだったわね~。役に、立てたかしら?|
|~|~|なんてこと無かったわね。全部潰しちゃって、悪い事したかしら?|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
|選手育成|R→SR覚醒時|簡単に見える?それなら良かったわ。私の理想通り、動けてるって事だもの。|
#endregion
///-解説欄-
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/A7VllQq.jpg,,height=300,inline)
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// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
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|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
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|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|△|◎|△|〇|
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***キャラ総評
///-解説欄-
ぼっちのことを気に掛ける美しさと優しさを兼ね備えたお姉さま。
Rながら最大覚醒後はパワーが4000近くまで伸び才能も打撃系のみと完全なる打撃特化選手。現状レフトは選択肢が少ないのでSRやSSRを持っていない人には十分選択肢に入る。
似たような能力でこ↑こ↓やリーゼントがいるがその二人の丁度中間のような能力となっている。
同じく恵体の柊、野崎とのクリーンナップは破壊力抜群(意味深)
///-
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備考|
|~素パラメータ|2756|3990|3277|2827|-|
|~恒常スキル後パラメータ|3481|5465|4102|3052|-|
|~5番|3681|5665|4102|3052|-|
|~最大バフスキル後パラメータ|4181|6165|4402|3052|-|
|>|>|>|>|>||
|~恒常スキル後パラメータ(開花スキル)|3481|5665|4302|3052|-|
|~5番(開花スキル)|3681|5865|4302|3052|-|
|~最大バフスキル後パラメータ(開花スキル)|4181|6365|4602|3052|-|
}
///-解説欄-
レフトの層は薄いし、純正SRやSSRが中々手に入らない人には育てやすく長くお世話になるかもしれない。
打撃特化型なので代打枠採用しても面白い。
信頼の力が追加されたため、SRともスキル面では張り合えるようになった。
元々の打撃力も高いし、扇風機なのは否めないが下手なSRよりは期待できる。凸と鍵なしのすこりでパワー4200到達するのも月染めで使いやすい。
///-
***デレスト評価
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|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|瞑想|&color(purple){月}|20|20|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|ノック|&color(purple){月}|11|11|11|-|
///-解説欄-
安定の232
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***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(#ff88cc){★★★}|長打の奥義+&color(red){(条件あり)}|なし|自身のパワー・走力が超大幅に上昇する|絆の結晶(極)1個|長打の奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|信頼の力|打席時/走者が1塁または2塁にいるとき|自身のミート・パワー・走力が上昇する|一本足 &color(red){5}-&color(orange){36}-&color(green){0}|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){36}-&color(green){5}|
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|&color(#0099ff){★}|好打者の極意|なし|自身のミート・走力が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/秤|-|
|&color(#0099ff){★}|安打製造の極意|なし|自身のミート・パワーが少し上昇する|楽しさに潜むもの|練習なくして/水平線|
|&color(#0099ff){★}|守備範囲拡大の極意|なし|自身の走力・守備が少し上昇する|楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/小/秤|-|
|&color(#0099ff){★}|好機活用の心得|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のパワーが上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|電光石火の心得|打席時/3回まで|自身のミート・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|長打の心得|なし|自身のパワー・走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|いぶし銀の心得|なし|自身のミート・守備がわずかに上昇し、走力がごくわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|激励の心得|まれに/守備時/走者が得点圏にいるとき|味方投手の粘り強さがわずかに上昇し、コントロールが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|守備の基礎|なし|自身の走力・守備がごくわずかに上昇する|||
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///-解説欄-
全体的にパワー寄りのスキル構成となっている。
自慢のパワーがで長打量産・・・するにはもう少しミート寄りのスキルも欲しかった。
11月のアプデで「信頼の力」が追加。R産ながらピンクスキルを2つ持つこととなった。
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***才能
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|~才能名|~Lv|~条件|~効果|
|クリーナー|5|打席時/クリーンナップ(3~5番)のとき/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワーが少し上昇し、運がわずかに上昇する|
|パワー〇|3|なし|自身のパワーが大幅に上昇する|
|リストの強さ◎|5|なし|自身のパワー・ミートが上昇する|
|打順5〇|3|打席時/打順が5番のとき|自身のミート・パワーが少し上昇し、学力がわずかに上昇する|
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///-解説欄-
才能も打撃系オンリーという潔い構成となっている。
チャンスで発動するスキル・才能があるのとわざわざ打順指定の才能の効果を捨てる意味もないなので使うなら五番起用がベスト。
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***セリフ集
#region(押すと開きます)
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|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|土にまみれ、汗を流しながら、一つの目的に向かってみんなで努力する…すごく美しい姿だと思わない?|
|>|~|次の試合もまかせて頂戴。あなたの期待になら、なぁんでも応えてあげるわよ♪|
|>|~|ふぅ、あぶなかった…。もっともっと練習しないと…|
|>|~|キャッチのコツ? そうねぇ…打者をよく見ることかしら? バットの振り方、体重のかけ方、打者の視線さえ見逃さなければ、大体何とかなるものよ。…よっ! こんなふうに…ね?|
|>|~|当然、技術は大事よ。でも、あと一歩、あと一センチのギリギリのプレーのとき、最後まで届くって信じて走る。この気持ちが、何よりも大事なのよ|
|>|~|手を抜くつもりはないわ。練習も試合も変わらない。でも、少しは歯ごたえのある球を返してもいいのよ?|
|>|~|この態勢…結構きついのよ…はぁ…。どんな球でも取れるように、身体は柔らかくしておかなくちゃね|
|>|~|美しくプレーするなんて考えちゃダメよ。全力で挑むから輝くの。…メッキは、すぐに剥がれるわ|
|試合|試合前|残念だけど、通さないわよ。私が守ってる限りわね。|
|~|開始|いらっしゃい。どんな球も、かかってきなさい!|
|~|カットイン&br()通常|そこ、甘いわね。|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|ふぅ、ギリギリだったわね~。役に、立てたかしら?|
|~|~|なんてこと無かったわね。全部潰しちゃって、悪い事したかしら?|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
|選手育成|R→SR覚醒時|簡単に見える?それなら良かったわ。私の理想通り、動けてるって事だもの。|
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