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【心頭滅却!】塚原 雫 (左) - (2020/03/21 (土) 18:06:41) のソース

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#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(https://i.imgur.com/A18FyIS.jpg,height=300,inline)
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(table,#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(風.png,pic,width=30,height=30)|&ref(SSR.png,pic,width=40,height=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20,height=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20,height=20)|
|~|~|~|-|-|-|〇|-|-|-|-|◎|△|△|
}
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
【冬の名残り 雪間の一幕】スカウトで追加された全国89万人の塚原すこ勢待望の初SSR
[[お好み焼きを焼いたり>【お好み焼きはお任せ!】柊 琴葉 (左)]][[風呂に入ったり>【優美に包まれて】本庄 千景 (左)]]する魔空間レフト勢の例に漏れず今回は行水と3/4で野球をしていない塚原先輩。果たして本当に野球をやる気があるのか甚だ疑問である。
しかし朝から水垢離をする美麗なイラストにはアカツキの&del(){着エロに対する}こだわりを感じさせる。
[[制服>【弾ける笑顔と玉の水】有原 翼 (遊)]]といい今回の白装束といいハチナイ世界の布製品は水に透けない特殊製品か何か?

その性能はSSRで初めての&bold()&big()&sizex(5){「代打特化型SSR」}
固有スキルを始め才能スキルの効果により&bold(){「中盤以降」「初打席」「代打時」「得点圏」}で最高のポテンシャルを発揮する…
が実装当初の環境ではベンチは[[ハイタッチレズ>【ベストフレンド】河北 智恵 (二)]]や[[机>【何気ない一瞬】宇喜多 茜 (右)]]など全体バフ持ちの指定席となっており(その環境に一石を投じる為この様な特殊性を持った構成になったと思われるが)、
そもそも代打起用における基準がハッキリしておらずランクマではコールド前提の先発完投が常套手段と化していたため塚原先輩に吹く逆風はあまりに強かった。
(ちなみにハイタッチ机等々ベンチバフは左から3枠に置かないと発動しない点に注意しましょう、本シーン実装当時含め初期はベンチが3枠だった名残)

そんな中、2018/8/9に実装された[[戦術機能]]にて好きなタイミングでの代打塚原が可能に。
代打時の表記から「代打を送る側の守備適性が適用されて代打が機能していないのでは」と疑われていたが、
[[ハチテレでのレオンくんの発言>https://youtu.be/lUePNOgmEtI?t=8m30s]]にもあるように1打席目はちゃんと代打が機能するらしい(1イニング2打席目は守備適性適用?)
戦術実装直後の[[ランクマ>第九回熱闘プリンセス杯]]では特に話題に上がらなかったが、投手能力においてスタミナの重要性が知れ渡った現在では、代打で起用することで相手投手のスタミナを削れる固有スキルの評価が高まってきているらしい。

また、何も代打時にのみ効果を発揮する才能・スキルだけという訳でもないため、しっかりと構成を考えスタメンを組めばSSRとしては平均的な打力はありちゃんと活躍する。
特に前の打者に風竹富と風九十九を置いた上で三番に組み込むとチームスキルも相まってけっこうな割合でカットインが発生する。
適性打順としてはランナーのたまりやすい三番か六番辺りがおススメ。

***試合評価
// 能力
#left()
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3961|3220|3370|2796|
|~恒常スキル後パラメータ|4861|4420|3370|2996|
|~最大バフスキル後パラメータ|6121|5930|4270|2996|
&table_color(table,#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|~備 考|
|~代打・初打席恒常|5211|5470|3370|2996|敵投手のスタミナ減少量超絶上昇・敵球速大幅減少・コントロール大きく減少・守備能力減少|
|~走者得点圏|+400|+400|+400|-|-|
|~5~9回|+500|-|+500|-|-|
#region(close,チームスキル発動条件)
チームスキル発動条件
#left(){
|BGCOLOR(#ffe599):~*|BGCOLOR(#ffe599):~チームスキル|BGCOLOR(#ffe599):~発動ライン|>|>|>|BGCOLOR(#ffe599):~限界突破数|BGCOLOR(#ffe599):~信頼ランク|
|~|~|~|BGCOLOR(#fffee1):ミ|BGCOLOR(#fffee1):パ|BGCOLOR(#fffee1):走|BGCOLOR(#fffee1):守|~|
|&image(https://i.imgur.com/wEQqewm.png,width=40,height=40)|超熟練打線・先鋒|&bold(){走}4200|-|-|2|-|7-5|
|&image(https://i.imgur.com/rSlUVGB.png,width=40,height=40)|熟練打線・中堅|&bold(){パ}3500|-|1|-|-|-|
|&image(https://i.imgur.com/UGVicp1.png,width=40,height=40)|超熟練打線・殿|&bold(){ミ}4200|-|-|-|-|6-1|
|&image(https://i.imgur.com/pzbmkb9.png,width=40,height=40)|鉄壁の外野陣|&bold(){走}3200&br()&bold(){守}3500|-|-|-|2|6-4|
|~|~|~|-|-|-|-|行を追加するときはこの行をコピペ|
}
大旋風はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超熟練打線・中堅は2凸8-5でも発動しない。
#endregion

///=解説欄
最大バフの恩恵は代打を含め条件が揃わないと受けられない点は注意。
恒常バフでの打撃能力は同じレフトの[[蝶柊>【朝練準備の吐息は白く】柊 琴葉 (左)]]に近く派手さはないが安定した成績は残しやすいだろう。
元々代打起用が前提の為守備能力は壊滅気味である。

凸するのであればひとまずミートに1凸が安定。
すこポを振っているのであれば弱点である守備走塁に振るのも有り。

#region(運用方法に関わるものについて)
#left(){
 11/11。シングルデイ。独身の日。来たるパ・リーグコラボの目玉“ランキングマッチ”%%(対人イベントが目玉でいいのか?)%%。
 本稿代打塚原ちゃんのページに来る。ということはおそらく前回、もしくは前回よりも以前から代打塚原ちゃんの固有スキルにより、猛威を振るっていた[[湿気った文化焚き付け>>【名門を守る意地】神宮寺 小也香 (投先)]]や[[マウンドの上で飴咥えた先輩>【エースの矜持】高坂 椿 (投先)>]]を可燃性物質に変えるという話を聞いたのだろう。自分もそれに続こうとお迎えし、下卑た笑みを浮かべ舌なめずりしているに違いない。

 代打塚原で投手のスタミナを削ろうを考えると、常套手段として挙げられるのは『ランナー出塁→代打塚原→ランナー盗塁→代打塚原に打たせる』こんなところだろうか。なぜか『盗塁』と『塚原の打席』で二度スタミナを削れるわけのわからない状況が起こっていたのだ。ガソリンタンクだろうが鉄腕だろうがお構いなしに、一打席でスタミナゲージを削っていく。中継ぎであれば、出てきた瞬間にゲージ半壊されてるとかポルナレフ状態である%%わけがわからないよ!%% 
 
 
 しかし、そんな美味い話も長くは続かないのだ。(記憶が正しければ)11/1のメンテナンスにおいて、『盗塁の不具合を解消した』という旨のお知らせを見た人がいるに違いない。わざわざランキングマッチに向け、こんなページを読みにくるような勤勉な君のことだ。すでに目にしているとは思うが、自分の知ったことを世間に広めたい性分なのだ許してほしい。
画像
&image(https://i.imgur.com/jJl65iF.jpg,height=250,inline)
 この画像の通り『盗塁』自体が一打席とカウントされていたために起こっていたらしい。筆者も風染めを運用していて、ランナーは良く出すことができるがあと一歩足りない。そんな時に『盗塁』でスタミナを削れることに気づきよく使用していたのだが。%%正直バグというにも再現性高すぎてなぜ今まで放置していたというレベルである。発動していなかったベンチバフといい、戦術できてからこんなんばっかりだな%%

 脱線したので話を戻そう。
 上記で説明した通りだが、代打塚原を運用する上で大切なのは『盗塁』と『塚原の打席』である。このうち『盗塁』が本来の仕様に戻った。つまり、削れるスタミナが『減った』のである(『減った』では語弊があるので『元に戻った』と表記するべきか。でなければやれ弱体化だの口の達者な連中が騒ぎ立てる……心配が無いのは良いのか悪いのか判断に困るが)。まぁこれが本来意図した仕様だったのだと我々は飲み込まねばなるまい。

 では今回の一件で『代打塚原の価値が下がったのか?』と聞かれると『むしろ価値上がったんじゃね?』と筆者なら答える。なんせ選択肢が“劣化”しちゃったしね。選択肢が“減った”ではなく“劣化”です。新戦術が追加されたので、あえてこういった表記とする。


 [新戦術による代打塚原の運用について]
 上記のメンテナンスの前後で新戦術が加わったことは記憶に新しいだろう。%%敬遠や牽制球などなぜ今までなかったというものばかりである。%%そんな中同時に実装されたのが『待球』だ。

 待球(Lv.1)
 三振率↑↑(累積)、四球率↑、スタミナ消費量↑
 待球(Lv.2)
 三振率↑↑(累積)、四球率↑、スタミナ消費量↑↑
 ※デメリットである累積は『複数回使用することにより』三振の確率が上昇するものとなっている。

 戦術の説明はこのようになっている。長らく放置されいた盗塁の穴を埋めるために用意されたものなのだろうか?デメリット付きではあるが、投手のスタミナに関与できるものとなっている。これを駆使し、代打塚原運用できないか少し試してみた。

画像(代打塚原待球Lv.2ノーヒット)
&image(https://i.imgur.com/nDVbBLr.jpg,height=250,inline)
画像(代打塚原待球Lv.2シングルヒット)
&image(https://i.imgur.com/wz9sO3L.jpg,height=250,inline)
画像(代打塚原待球Lv.2ツーベースヒット)
&image(https://i.imgur.com/Vl7w10Q.jpg,height=250,inline)
※状況はすべて相手の投手が[[中継ぎここ>>【秘密のリハーサル】逢坂 ここ (投中)]]に交代したところで代打塚原を出したもの
※相手投手や調子、etcで諸々変わってくると思いますので、あくまで比較するための一つの物差しとして利用してください。

 さすがに以前と同じというわけにはいかなかった。それでも安打が出れば通常削れる量+αが乗るということが分かった。こんな不確かなもので戦略を組むのもどうかと思うが。属性染めを崩してまで使うか悩むところであろうか。風染めを使用しているという方であれば、そのままはめ込めるので実用できるのではないかと思う。特に[[フェスいろは>>【憧れが描く放物線】朝比奈 いろは (一)]]の実装により、風の打順スキルでチーム全体に三振率低下をばら撒くことができる。その上、[[もうアンタ一人でいいじゃん>>【名門を守る意地】神宮寺 小也香 (投先)]]も三振率を下げる才能を持っている。
 
 安打を打つ。四球を取る。点を取る。そうすれば相手投手のスタミナを削ることができる。安打打つことと点を取ることを同時にこなすことができれば、さらに削ることができるであろう。代打塚原、彼女は『心頭滅却の秘奥義(+)』を持っている。これからは得点圏にランナーを置いた状態で代打として送り出すのがトレンドになるのではないかと考えている。
}
#endregion
***デレスト評価
&table_color(table,#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|バント練習|&color(green){風}|9|0|20|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|反復横跳び|&color(green){風}|0|17|35|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|焼きそば極のりパン|-|-|-|-|&color(green){T型}メニュー2枚までと同時実行可能&br()獲得ポイント上昇 追加で1回行動|
///=解説欄
自身の固有スキルを取るときにも便利な極パン持ち。
ポイントが上昇するのはもちろん「練習なくして」等でデッキの回転率が上がるのは大きい。
//
***スキル解説
&table_color(table,#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~条件|~効果|~入手可能デレスト1|~入手可能デレスト2|
|&color(orange){★★★}|火もまた涼し|打席時/代打のとき|敵投手のスタミナ減少量を超絶に上昇させる(発動上限回数:1)|重なる気持ち &color(red){0}-&color(orange){13}-&color(green){50}||
|&color(#ff88cc){★★★}|心頭滅却の秘奥義+&color(red){(条件あり)}|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力がバツグンに上昇する|絆の結晶(極)2個|心頭滅却の秘奥義を取得済み|
|&color(#ff88cc){★★}|心頭滅却の秘奥義|打席時/走者が得点圏にいるとき|自身のミート・パワー・走力が大きく上昇する|練習なくして &color(red){29}-&color(orange){27}-&color(green){32}|シェイプアップ &color(red){37}-&color(orange){15}-&color(green){37}/水平線 &color(red){32}-&color(orange){32}-&color(green){32}|
|&color(#ff88cc){★★}|死中求活の奥義|なし|自身の守備がわずかに減少するが、パワーが超絶に上昇する|キャプテン代理 &color(red){36}-&color(orange){5}-&color(green){0}|水平線 &color(red){36}-&color(orange){0}-&color(green){0}|
|&color(#ff88cc){★★}|ミートの奥義|なし|自身のミートが超バツグンに上昇する|清城高校 &color(red){2}-&color(orange){0}-&color(green){32}|踏み出す勇気 &color(red){0}-&color(orange){0}-&color(green){33}/キャプテン代理 &color(red){0}-&color(orange){5}-&color(green){34}|
|&color(#0099ff){★}|城塞崩しの極意|打席時/2打席目まで|敵守備の守備をを減少させる|楽しさに潜むもの|清城高校|
|&color(#0099ff){★}|パワースローの極意|なし|自身の守備が上昇し、パワーが少し上昇する|練習なくして|一本足/小麦色の世界|
|&color(#0099ff){★}|虎視の心得|打席時/5回以降|自身のミートが少し上昇し、走力がわずかに上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|繋ぐ野球の心得|打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき|自身の学力が上昇し、ミートが少し上昇する|||
|&color(#0099ff){★}|ミートの基礎|なし|自身のミートがわずかに上昇する|||
///=解説欄
固有スキルは代打時限定で相手のスタミナの大幅に削るというもの。
これがそもそも機能していなかったというのだから驚きである(現在は修正済み)
ぶっちゃけスタメンで使う際には付けておくメリットが全くないので代わりに心得のどちらかを付けてしまっても良い。
「スタメンでも使いたい!」「でも代打でも使いたい!」という頭塚原な方は二体用意してスタメン用と代打用を作ると〇
追記:期間限定デレスト[[青空の見える場所]]でも習得が可能。
// 
***才能
&table_color(table,#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|緊褌一番|5|初打席のとき、自身のミート・パワーが上昇する|
|弐の太刀要らず|7|初打席のとき、投手の球速が大幅に減少し、コントロールが大きく減少する|
|代打◎|5|代打のとき、自身のパワーがバツグンに上昇する|
|泰然自若|7|試合中盤以降(5回〜)、自身のミート・走力が大幅に上昇する|
#region(close,ネタバレ注意!固有悩み文)
&bold(){掴めぬ糸口}(→泰然自若)
『鍛錬で自らの技術を磨き、試合で活躍できるよう日頃から心掛けているのですが…
 一度調子が崩れると、そのまま立て直せないことが多いんです
 大事な場面で意識が乱れ、負けてしまったこともありますし…
 くっ、これは私の気が緩んでいるせいです!冷水を浴びて気を引き締めなければ!』
#endregion
///=解説欄
まさかのピンク才能がSRの使い回し。確かにキャラクターに合ってはいるがもう少しやりようがあったのでは…?
才能全てが条件付きの為打順によっては試合の1/3で全く才能が発動しない状態に陥ることも。
一打席目に最大の効果を発揮するためにもとにかく出塁能力の高い選手を前に置いておきたくなる構成。
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|まだ雪が積もっていて冷えますが…だからこそ、気が引き締まるものです|
|>|~|最近、試合で打球が上手く飛ばなかったり、風に押し返されるのは、私の実力が足りないから|
|>|~|行水で気持ちを引き締めれば、不運だって跳ね返せるようになる。…はずです!|
|>|~|素足だと、やはり冷たいですね。ですが、自分で決めたことですから、ここで後戻りするつもりはありません|
|>|~|水を浴びる前に一度、しっかりを精神を統一させて。……ふう。よし、参ります!|
|>|~|っうう、体の芯まで、冷えていきますね。ですが、まだまだこれでは足りません!|
|>|~|くうう、体が冷水に包まれるたび、頭の中が、少しずつ晴れていくような気がします|
|>|~|雑念は全てここで流し切って。昨日の私より、ずっと強い自分になるために。皆さんの役に立つため、気を引き締めなければ|
|試合|試合前|一瞬一瞬、気を緩めずにいきましょう|
|~|開始|どの試合でも、目指すは勝利のみです|
|~|カットイン&br()通常|この手応え…いけます!|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|心を静かに、感覚を研ぎ澄ませて…|
|~|勝利|勝っても課題は尽きません。もっともっと、気を引き締めなくては|
|~|~|勝ちましたね!次の試合も全力で挑みましょう|
|~|敗北|力及ばす、ですね…。くっ…私の精神が未熟なばかりに…|
|デレスト|特訓|特訓ですか?任せて下さい。我慢強さには自信がありますから。|
|~|~|苦難を乗り越えた先には、さらなる苦難がある。それでも、私は特訓を続けます。|
#endregion
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