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【闘志を胸に秘めて】倉敷 舞子 (右) - (2019/11/17 (日) 15:08:34) のソース

*&this_page()
#right(){最終更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
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// 画像
&image(http://i.imgur.com/7RSghMa.jpg,height=300,inline)
&treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(http://i.imgur.com/IHhW5f4.jpg,width=235,inline)}
//------画像のアップロードについて----------------------------------
// 画像は基本的にimgurへ、ログイン済みなら@wikiにアップロードも可能
//------一応覚醒前と後の画像(Rの場合は3つ)を使用する場合--------------
// SR用(2つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前URL★,width=235,inline)}
// 
// R用(3つの画像)
// &image(★URL★,height=300,inline)
// &treemenu2(title=覚醒前画像▼,mark=★,none){&image(★覚醒前1★,width=235,inline)&image(★覚醒前2★,width=235,inline)}
// 
// 属性・レアリティ・守備適正・変化球
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~属性|~レア||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~守備適性|
|&ref(花.png,pic,width=30)|&ref(SR.png,pic,width=40)|~|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-1.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#f4cccc):&ref(1-3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#cfe2f3):&ref(2.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(3.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(4.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(5.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#fce5cd):&ref(6.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(7.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(8.png,pic,width=20)|BGCOLOR(#d9ead3):&ref(9.png,pic,width=20)|
|~|~|~|-|-|-|-|-|-|-|-|△|◯|◎|
}
//------属性・レアリティ-----------------------------------------------
// ★◯◯★←これは消す
// ・属性は漢字で 花 蝶 風 月
// ・レアリティは半角で N R SR SSR
// で入力
//------守備適正用-----------------------------------------------------
//-順番-先中抑捕一二三遊左中右--
// ◎△〇←この丸をコピペすると小さくならない
//------投手用---------------------------------------------------------
// 場所      コピペするもの
// 一行目最後   |~決め球|-|     *守備適性|←の後ろ、||が2個になる
// 二行目最後   ~|~変化球1|-|   *ポジションの画像が続いてる長い行の一番後ろ
// 三行目最後   ~|~変化球2|-|   *|-|が並んでる行の後ろ
//
***キャラ総評
///=解説欄===================================================================================================
18年3月度ランクマ「[[&bold(){ウィング杯〜Spring Stage〜}>ウィング杯〜Spring Stage〜]]」累計報酬のガッツリジエンゴ舞子ラス。
[[アレ>【後悔の一球】倉敷 舞子 (投先)]]や[[コレ>【夕焼けに解ける気持ち】本庄 千景 (左)]]の涙を乗り越え精神的な成長を遂げ、鬼打線に定評のある高波高校を無失点に抑える大エース倉敷。
あろうことか貧打戦の様相を呈する野手陣を見かね「ワイが打ったる!!」と頼もしく現れる姿を描いており...
&bold(){ってポジションがライトやんけ!!}

能力的には上位打線向きリードオフマンの中でも特に打撃寄りの舞子ラス。
恒常バフに恵まれた安定性の高い能力に加え、七回以降に無条件で打撃バフが掛かるため非常に頼もしい。
同じ花SRライトには[[【パーティ一色に染まる】倉敷 舞子 (右)]]がいるが、あちらは守備寄りでこちらは打撃に全振り。
用途としては[[【奮励の一打】九十九 伽奈 (右)]]の方が近いが、安定性ではこちらの方が断然有利。
そのため層が薄い場合の優先度は高めと言っても良い。運よく貰えた初心者は使おう。
なおデレスト性能が破格のパン持ち、強豪イベ「[[&bold(){譲れぬ頂点 強敵との闘い}>譲れぬ頂点 強敵との闘い]]」のキースキル持ちと性能に関わらず使い所は多め。

&del(){※ランキングマッチ報酬のため現在は入手不可}
2019/4/4までおこづかい7500で交換可能。
初心者は一体だけでも交換することをオススメする。
///==========================================================================================================
***試合評価
// 能力
#left()
{&table_color(#ffe599)
|~*|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
|~素パラメータ|3018|2908|3807|2749|
|~恒常スキル後パラメータ|4018|3208|4107|3549|
|~最大バフスキル後パラメータ|4518|3608|4507|3549|
}
///=解説欄===================================================================================================
※これに加えて昇龍の奥義、打者威圧・走者生還の極意が発動するで
ミートは最終的にそこそこ程度。守備にも実質恒常バフが掛かる為、イベSR並の水準に対してバランスが良い。
最大の欠点と言えるのは「百花繚乱」発動に信頼度5-5かつ2凸が必要な点。
「超重量打線・先鋒」狙いの走2凸は安定として、いっそパワーは割り切ってしまっても良いかも。
昇龍の奥義持ちのため「画龍点睛」のパーツとしても運用可。
///==========================================================================================================
//
//------投手用-----------------------------------------------------
// |~球 速|~コントロール|~スタミナ||~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
// |-km/h|-|-|~|-|-|-|-|
//------バフ込み用--------------------------------------------------
// |BGCOLOR(#ffe599):|~ミート|~パワー|~走 力|~守 備|
// |~無凸能力値|-|-|-|-|
// |~恒常バフ時|-|-|-|-|
// |~最大バフ時|-|-|-|-|
// 
***デレスト評価
&table_color(#ffac00)
|~メニュー|~ランク|~カード名|~属性|~力|~速|~技|~効果|
|練習メニュー|&color(orange){★★}|ダンベル|&color(red){花}|20|0|9|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★★}|タイヤ引き|&color(red){花}|40|25|0|-|
|追加メニュー|&color(orange){★★}|焼きそば生姜パン|-|-|-|-|&color(red){P型}メニュー1枚までと同時実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動|
///=解説欄===================================================================================================
報酬SRにも拘わらず追加☆3練習にパンと破格。
ちなみに[[同期の仙波>【猛然の一撃!】仙波 綾子 (捕)]]も属性以外同じ構成。&del(){救済を感じる}

その後約1年後に、限定デレストの[[春風導く六花]]にて特殊メニュー「2年生のリボン」を追加できるキャラに指定される。
オーダーに入れると周回の効率がよくなるだろう。&del(){復刻はしないんですかね…?}
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(red){P型}     &color(red){花}
// &color(orange){S型}  &color(orange){蝶}
// &color(green){T型}  &color(green){風}
// &color(purple){B型}  &color(purple){月}
// &color(orange){★★★}
// &color(orange){★★}
// &color(orange){★}
//
***スキル解説
&table_color(#ffac00)
|~ランク|~スキル名|~効果|
|&color(orange){★★}|アンチプレッシャー|7回以降、打席時、自身のミート・走力が大きく上昇する|
|&color(#ff88cc){★★}|昇龍の奥義|試合終盤(7回〜)、長打が超大幅に出やすくなる|
|&color(orange){★}|期待と向き合って|7回以降、打席時、自身のミート・走力がわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|豪打の極意|パワーが大きく上昇し、ミートもわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|打者威圧の極意|ごくごくまれに、守備力で敵打者を威圧し、ミートを大幅に減少させる|
|&color(#0099ff){★}|走者生還の極意|ランナーが得点圏にいるとき、長打を捨て単打を打ちやすくなる(効果:中)|
|&color(#0099ff){★}|強襲の心得|鋭い打球を飛ばせるようになり、敵がわずかにエラーしやすくなる|
|&color(#0099ff){★}|野手筋力強化の心得|走力がわずかに減少する代わりに、パワーが上昇する|
|&color(#0099ff){★}|内野安打の心得|走力・ミートがわずかに上昇する|
|&color(#0099ff){★}|パワーの心得|パワーが少し上昇する|
|&color(#0099ff){★}|パワーの基礎|パワーがわずかに上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
成長した倉敷を象徴する「アンチプレッシャー」は代償が無い代わりにバフ控え目の捨て身の秘奥義。
元々低パワーの為、長打の確率そのものが上がる昇竜の噛み合い方が嬉しい。
極意系は全て優先してOK。
///==========================================================================================================
//
//------コピペ用--------------------------------------
// &color(orange){★★★} :SSR固有      &color(orange){★★}  :イベントSR固有(桃)
// &color(#ff88cc){★★}  :桃スキル      &color(orange){★}   :イベントSR固有(青)
// &color(#0099ff){★}   :青スキル      &color(lime){★★}    :イベント専用スキル
//----書き方例--------------------------------------
// 取得可能スキル一覧(選手詳細:能力画面)
// |スキル1|スキル2|スキル3|
// |スキル4|スキル5|スキル6|
// |スキル7|スキル8|スキル9|
// ↑基本 ↓イベキャラやスキル追加組
// |スキル10|スキル11| 以降更に増加傾向
// 強いスキルを見やすいように"固有>秘奥義>奥義>極意>心得>基礎"の順番で上から表記
//
// SSR基本(ピンク4つ)の場合                 // SR(イベキャラ)の場合
// |星順 |スキル|書く場所|                    // |星順|スキル|書く場所|
// |★★★| 固有| スキル4|                    // |★★|赤固有| スキル2|
// |★★ |秘奥義| スキル3|                    // |★★| 奥義| スキル1|
// |★★ | 奥義| スキル2|                    // |★ |青固有|スキル11|
// |★★ | 奥義| スキル1|                    // |★ | 極意| スキル9|
// |★  | 極意| スキル8|                    // |★ | 極意| スキル8|
// |★  | 極意| スキル7|                    // |★ | 極意| スキル7|
// |★  | 心得| スキル6|                    // |★ | 心得| スキル6|
// |★  | 心得| スキル5|                    // |★ | 心得| スキル5|
// |★  | 基礎| スキル9|                    // |★ | 心得| スキル4|
// 強いスキルを見やすいように基礎を一番下     // |★ | 心得| スキル3|
// ピンク4番目が固有スキルまたはメインスキルらしい// |★ | 基礎| スキル10|
// 4~1を逆順で表記
// 極意と心得も合わせて8~5を逆順で表記
// SR(イベキャラ)の青固有は特攻が付くため、見やすいよう上に、その他イベ限定スキル等も星順で表記
// 
***才能
&table_color(#ffac00)
|~才能名|~Lv|~効果|
|飛躍への戦略|7|自身のミート・パワーが上昇し、投手の場合、球速も大幅に上昇する|
|一心不乱!|5|自身の走力・守備が少し上昇し、投手の場合、スタミナも少し上昇する|
|ミート◎|5|自身のミートが超大幅に上昇する|
|ライト◎|5|ライトのとき、自身の守備が超大幅に上昇する|
///=解説欄===================================================================================================
恒常恒常アンド恒常。◎系スキルは正義と言った所。
///==========================================================================================================
//
//----書き方例--------------------------------------
// |才能|Lv|効果|
// |通常1|7|
// |通常2|5|
// |悩み1|7|
// |悩み2|5|
// 才能開花画面の表示順で、悩みは解消後の才能名と効果
// 
// コメントアウト行は(// ←これが最初に付いてる行)、項目を書き終えた後は邪魔になるだけなので全部消しても問題ない
//
***セリフ集
#region(押すと開きます)
&table_color(#ffac00)
|>|~状況|~セリフ|
|>|ホーム|2アウトまで追い込まれたか…。順当にいけば、アタシで試合終了かもしれないわね|
|>|~|別に、諦めているわけじゃないわよ。この状況が厳しいのは、事実でしょ?|
|>|~|あのリリーフエースが只者じゃないことくらい、アタシだって分かってるもの。状況は、絶望的…|
|>|~|頑張れって言われて何とかなるならいいけど、そういう相手でもないでしょ。…勝負を捨てるつもりは、ないけどね|
|>|~|だから、そこまで期待するんじゃないわよ…。それじゃ、行ってくるから|
|>|~|ベンチからあんなに声を張り上げて…、こんな状況で期待されたって、困るだけよ。アタシだって、打てるか分からないっていうのに…|
|>|~|でも、アタシが打てなくて試合に負けて、みんなに慰められるとか、うっとおしいから嫌なのよ。そんな場面、げんなりするわ|
|>|~|だから、絶対に打つ。アタシで終わりになんて、させないから…!|
|試合|試合前|-|
|~|開始|-|
|~|カットイン&br()通常|-|
|~|カットイン&br()ターニングポイント|-|
|~|勝利|-|
|~|~|-|
|~|敗北|-|
|デレスト|特訓|-|
|~|~|-|
#endregion
//----書き方解説--------------------------------------------------------------------------------
// ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
// ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
// 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
// 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
// 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ(※勝利時は2パターンあり)
// 試合/カットイン:ヒット・ナイスピッチ・盗塁時のカットインボイスとターニングポイント時の2種類
// デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
//
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